Interromper o turno de outro personagem geralmente recebe uma reação
O problema aqui é que o meio mecânico do jogo para interromper o turno de outro é a reação . A concentração em descarte não requer uma ação (e uma vez que ação e reação são similares, você não deve exigir uma reação) então você precisa discutir com seu Mestre se você pode (1) por padrão interromper qualquer ação declarada / evento para parar de se concentrar a qualquer momento, ou (2) se você tiver que esperar para pará-lo quando for seu turno.
- Para o caso 2, se a criatura voadora se aproximar de você, ele vê você caindo, ele não ajustaria seu curso para tentar interceptar você ?
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E para o caso 1, como o Mestre determina se ele disparou antes de você parar de se concentrar? Dex check? Int check? Um defensor desse personagem poderia argumentar que eles dispararam o tiro "no ápice" antes que você os notasse e decidiram parar a concentração.
Pode parecer a um dado DM que você está manipulando a mecânica do sistema de virada para fornecer um mini stop tempo que permita interromper a sua vez. Discuta com seu DM. O único meio mecânico para uma resposta instantânea (reação) parece não se encaixar nessa situação.
Certain special abilities, spells, and situations allow you to take a
special action called a reaction. A reaction is an instant response to
a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone
else’s. (Basic Rules, p. 73)
Já que nenhuma dessas magias explicitamente tem essa provisão, nem o texto sobre concentração, interromper o turno de outra pessoa , requer uma decisão do DM em termos de tempo .
Argumentos para a interrupção
Como sua concentração pode ser quebrada no turno de outro personagem (quando dano é causado a você) você pode razoavelmente argumentar que perder a concentração no turno de outro é consistente com isso, já que
You can end concentration at any time (no action required).
A resposta de Lino é uma decisão válida, como seria uma decisão que exige que você apenas aja no seu turno a menos que você tenha um mecânico que lhe permita interromper
a vez de outro personagem. Deixar cair a concentração então (somente no seu turno) não consumiria sua ação - você ainda tomaria uma ação de algum tipo - mas você precisaria esperar até sua vez para declarar que você está perdendo a concentração .
Durante uma rodada, cada personagem tem um turno.
The game organizes the chaos of combat into a cycle of rounds and turns. A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn. The order of turns is determined at the beginning of a combat encounter, when everyone rolls initiative. Once everyone has taken a turn, the fight continues to the next round if neither side has defeated the other. (Basic Rules, p. 72)
OK, quando é a vez de outra pessoa ... o que acontece?
Your Turn
On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action. You decide whether to move first or take your action first. Your speed—sometimes called your walking speed—is noted on your character sheet. The most common actions you can take are described in the “Actions in Combat” section later in this chapter. Many class features and other abilities provide additional options for your action.
Como o texto sobre concentração não requer uma ação (small a ) para diminuir a concentração, nem uma reação, então analisar esse texto literalmente suporta a resposta de Lino: você não está usando uma ação, então "a qualquer momento" pode ser interpretado como "a qualquer momento, para incluir quando algum outro personagem estiver realizando uma ação dentro dessa segunda rodada."
Mas é tudo "acontecendo ao mesmo tempo" durante uma rodada
Um Mestre também pode decidir que você só pode declarar o que está fazendo quando é sua vez . Interromper outros (até mesmo NPCs e monstros), por sua vez, não é consistente com este ser um jogo baseado em turnos. Esperar pela sua vez é consistente com o D & D 5e ser um jogo baseado em turnos, com a exceção - reação, que isso não é obrigatório usar - quando você pode interromper o turno de outro personagem.
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Com que frequência você ficará feliz em ver os Monstros interromperem a sua vez?
Ao jogar um jogo baseado em turnos, com que frequência você quer que outros
interromper você durante a sua vez? E para esse assunto se, como o vôo
criatura se aproxima de você e vê você caindo, ele não ajustaria sua
Claro que tentar interceptar você? Não é preciso uma ação para ele ver a sua localização começar a mudar, não é?
Discuta isso com seu DM e obtenha uma decisão. Com sorte, para que sua ideia funcione, o GM verá o caminho de Lino. Se não, espere pela sua vez e faça / declare as coisas então.