Quando exatamente um lançador pode parar de se concentrar em um feitiço?

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Na seção Regras básicas sobre Concentração :

Some spells require you to maintain concentration in order to keep their magic active. If you lose concentration, such a spell ends.

If a spell must be maintained with concentration, that fact appears in its Duration entry, and the spell specifies how long you can concentrate on it. You can end concentration at any time (no action required).

A regra é muito curta e diz apenas "a qualquer momento (nenhuma ação é necessária)". Como isso "a qualquer momento" é definido?

Um cenário de exemplo:

I cast levitate on an enemy to remove them from the battle. Later at his turn, it turns out that he brings a crossbow. The DM declares the attack, but then I interrupt him and say that I end my concentration, so he will fall down and become prone.

Outro cenário de exemplo:

I cast levitate on myself and fly 30 ft. The enemy then flies and spends all his movement to fly to me to attack me in melee. After he reaches me, I declare ending my concentration, so I can fall back to the ground, preventing him to attack me.

Isso é permitido? Posso encerrar a concentração convenientemente a qualquer momento, interrompendo qualquer ação / evento declarado no momento?

    
por Vylix 20.01.2019 / 17:59

4 respostas

Você pode encerrar a concentração a qualquer momento (não é necessária nenhuma ação).

Como diz acima, você pode finalizá-lo em qualquer tempo, sem ação necessária. Isso significa que você não precisa usar uma reação, então pode optar por apenas terminar.

O que significa que sim, você pode acabar com sua concentração à medida que um inimigo se aproxima, para que você saia do alcance deles.

    
20.01.2019 / 18:02

Você pode encerrar a concentração a qualquer momento (não é necessária nenhuma ação)

mas

O mestre decidirá como isso afeta as ações já declaradas.

A Rule of Cool pode permitir que você use esse truque uma ou duas vezes para evitar ataques - mas o seu Mestre pode impedir que você abuse disso:

  1. Não há "stack" no DnD, ao contrário do Magic the Gathering. Você não interrompe e age primeiro. Uma vez que o tiro / carga da besta tenha sido declarado e você responda com a concentração final, cabe ao Mestre decidir em qual ordem eles devem ser resolvidos.
  2. As regras declaram que queda livre (de menos de 100m) é resolvida instantaneamente ... mas não especifica nada a respeito de "flutuar suavemente até o chão" - o que faz de você um alvo fácil, já que você não exerce controle sobre o seu movimento.
21.01.2019 / 16:20

Interromper o turno de outro personagem geralmente recebe uma reação

O problema aqui é que o meio mecânico do jogo para interromper o turno de outro é a reação . A concentração em descarte não requer uma ação (e uma vez que ação e reação são similares, você não deve exigir uma reação) então você precisa discutir com seu Mestre se você pode (1) por padrão interromper qualquer ação declarada / evento para parar de se concentrar a qualquer momento, ou (2) se você tiver que esperar para pará-lo quando for seu turno.

  • Para o caso 2, se a criatura voadora se aproximar de você, ele vê você caindo, ele não ajustaria seu curso para tentar interceptar você ?
  • E para o caso 1, como o Mestre determina se ele disparou antes de você parar de se concentrar? Dex check? Int check? Um defensor desse personagem poderia argumentar que eles dispararam o tiro "no ápice" antes que você os notasse e decidiram parar a concentração.

    Pode parecer a um dado DM que você está manipulando a mecânica do sistema de virada para fornecer um mini stop tempo que permita interromper a sua vez. Discuta com seu DM. O único meio mecânico para uma resposta instantânea (reação) parece não se encaixar nessa situação.

Certain special abilities, spells, and situations allow you to take a special action called a reaction. A reaction is an instant response to a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone else’s. (Basic Rules, p. 73)

Já que nenhuma dessas magias explicitamente tem essa provisão, nem o texto sobre concentração, interromper o turno de outra pessoa , requer uma decisão do DM em termos de tempo .

Argumentos para a interrupção

Como sua concentração pode ser quebrada no turno de outro personagem (quando dano é causado a você) você pode razoavelmente argumentar que perder a concentração no turno de outro é consistente com isso, já que

You can end concentration at any time (no action required).

A resposta de Lino é uma decisão válida, como seria uma decisão que exige que você apenas aja no seu turno a menos que você tenha um mecânico que lhe permita interromper  a vez de outro personagem. Deixar cair a concentração então (somente no seu turno) não consumiria sua ação - você ainda tomaria uma ação de algum tipo - mas você precisaria esperar até sua vez para declarar que você está perdendo a concentração .

De quem é a vez?

Durante uma rodada, cada personagem tem um turno.

The game organizes the chaos of combat into a cycle of rounds and turns. A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn. The order of turns is determined at the beginning of a combat encounter, when everyone rolls initiative. Once everyone has taken a turn, the fight continues to the next round if neither side has defeated the other. (Basic Rules, p. 72)

OK, quando é a vez de outra pessoa ... o que acontece?

Your Turn
On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action. You decide whether to move first or take your action first. Your speed—sometimes called your walking speed—is noted on your character sheet. The most common actions you can take are described in the “Actions in Combat” section later in this chapter. Many class features and other abilities provide additional options for your action.

Como o texto sobre concentração não requer uma ação (small a ) para diminuir a concentração, nem uma reação, então analisar esse texto literalmente suporta a resposta de Lino: você não está usando uma ação, então "a qualquer momento" pode ser interpretado como "a qualquer momento, para incluir quando algum outro personagem estiver realizando uma ação dentro dessa segunda rodada."

Mas é tudo "acontecendo ao mesmo tempo" durante uma rodada

Um Mestre também pode decidir que você só pode declarar o que está fazendo quando é sua vez . Interromper outros (até mesmo NPCs e monstros), por sua vez, não é consistente com este ser um jogo baseado em turnos. Esperar pela sua vez é consistente com o D & D 5e ser um jogo baseado em turnos, com a exceção - reação, que isso não é obrigatório usar - quando você pode interromper o turno de outro personagem.

  • Com que frequência você ficará feliz em ver os Monstros interromperem a sua vez? Ao jogar um jogo baseado em turnos, com que frequência você quer que outros interromper você durante a sua vez? E para esse assunto se, como o vôo criatura se aproxima de você e vê você caindo, ele não ajustaria sua Claro que tentar interceptar você? Não é preciso uma ação para ele ver a sua localização começar a mudar, não é?

    Discuta isso com seu DM e obtenha uma decisão. Com sorte, para que sua ideia funcione, o GM verá o caminho de Lino. Se não, espere pela sua vez e faça / declare as coisas então.

20.01.2019 / 18:40

"No turno de outra pessoa" não é hora.

A unidade de tempo de combate é a rodada , que é cerca de seis segundos.

O turno não é um intervalo de tempo. É um procedimento para declarar o que um personagem gasta fazendo a rodada. Se durante a rodada você quiser perder a concentração em um feitiço, você pode fazer isso, mas nós resolvemos isso no seu turno porque você é o único a fazê-lo.

Você pode dizer, no seu turno: "Eu recuo dez passos, tiro com meu arco e depois paro de me concentrar em levitar ." Ou você pode fazê-lo em qualquer outra ordem, porque "a qualquer momento". O que você não pode fazer é declarar uma sequência de ações no seu turno e, em seguida, quando vir o que outra pessoa está fazendo, diga "Espere, logo antes de ela atacar, eu queria parar de me concentrar". Isso abriria a porta para eles dizerem "Então eu quero atacar um segundo antes, antes que ele pare de se concentrar".

A ordem de iniciativa nos diz quem tem que se comprometer com um curso de ação primeiro.

Se você realmente quiser fazer algo em um momento específico em relação à ação de outra pessoa, pode realizar uma ação Pronto. Normalmente, você só pode usar isso para realizar uma ação ou mover-se. Por outro lado, a regra sobre deixar cair a concentração diz "nenhuma ação requerida ", não que você não possa improvisar uma ação para fazê-lo.

No entanto, mesmo que você faça uma ação para "se alguém atacar", eles terminarão de atacar antes de você interromper o turno. Existem reações que irão antecipar a condição desencadeante (a magia escudo , por exemplo), mas a ação Pronta geralmente não.

    
21.01.2019 / 21:07