Como executar o Fiasco em um grupo de tipos de jogadores mistos?

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Depois de assistir Wil Wheaton rodar o Fiasco em seu canal no YouTube, 'Tabletop', eu pensei que seria um bom jogo para ter, especialmente para aquelas situações em que o GM do nosso RPG regular não tinha nada preparado.

Minha preocupação é que parece um jogo destinado a jogadores que amam o aspecto de role-play de RPGs (como eu), mas meu grupo consiste em jogadores que jogam RPGs por todos os tipos de motivos.

Aqui está uma lista dos diferentes tipos de jogadores (conforme descrito no D & D 4E DM Guide, mas aplicável a qualquer RPG):

  • Slayer - mata coisas, leva pilhagem
  • Power-Gamer - Maximiza estatísticas e probabilidades
  • Ator - Interações entre personagens em primeira pessoa
  • Explorer - Precisa saber o que está por trás da porta trancada ou abaixo do poço
  • Watcher - Gosta de assistir ao jogo, mas não assume um papel proativo (evita os holofotes)
  • Story-Teller - Gosta de contar histórias que adicionam profundidade ao personagem ou configuração

Minha pergunta é: Quais tipos de jogadores são mais propensos a obter o máximo do Fiasco (Narrador e Ator?), que deve evitar o jogo (Power-Gamer?) e como a experiência do Fiasco pode acomodar esses tipos de jogadores? quem está em algum lugar no meio?

    
por Conor Pender 20.11.2013 / 12:36

2 respostas

Seu coração está no lugar certo em querer escolher um jogo que acomode a todos, mas você pode estar fazendo um desserviço a seus amigos, tentando antecipar perfeitamente seus gostos e habilidades. Se você acabar acidentalmente com "typecasting" de uma forma que não seja precisa, eles nunca terão a chance de mostrar ou descobrir que podem fazer mais do que o tipo de player. (Eu sei, eu fiz e aconteceu de errado.)

A coisa boa sobre o Fiasco é que é curto e ocupa um jogo noturno, no máximo. Você deve perguntar aos seus jogadores se eles estão interessados e dispostos a fazer isso uma vez, como tentar um novo jogo de tabuleiro. Seu Watcher and Slayer pode surpreendê-lo! (Às vezes um Watcher ou um Slayer estão jogando dessa forma porque o jogo normal não combina perfeitamente com eles! É difícil saber.)

Ou eles podem não surpreender você. Mas pelo menos eles tiveram a chance de fazer suas próprias escolhas, em vez de terem a escolha pré-feita para eles sem nunca saberem disso.

Então, se você lançar o jogo e todo mundo encolher de ombros, será suficiente tentar uma vez. Não será pior do que ver um filme que acaba sendo terrível, e pode ser bem melhor. Se você tiver um objetor de voz ou três, diga "ok" e sugira um evento paralelo para apenas um subconjunto do grupo para testá-lo. (Isso é realmente ideal no seu caso - seu grupo parece muito grande para um bom jogo de Fiasco de qualquer maneira.) E se ninguém estiver interessado, então você não perdeu nada.

    
20.11.2013 / 17:07

Baseado em minha experiência, o Fiasco é um jogo para pessoas que gostam de improvisar e participar, então um Watcher teria que pelo menos interpretar o papel do "submissa toady", não apenas assistir e bater em algo de vez em quando. Fiasco também é sobre história, não estatísticas, então o jogador de poder é, à primeira vista, um mau ajuste.

Além disso, a Fiasco oferece algo para todos, no entanto. Você só precisa estar ciente de que é realmente difícil "vencer", se vencer significa estar obtendo um final positivo. Você pode facilmente ser um explorador, um ator, um narrador, um assassino. Suas expectativas serão subvertidas, isso é tudo.

    
20.11.2013 / 13:44

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