Há alguma maneira rápida e confiável de subir de nível em D & D 5e?

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Eu sou o Dungeon Master em uma nova campanha. Desde que eu fiz os jogadores começarem novos personagens, eles estavam se perguntando se havia uma maneira rápida de ganhar experiência. Os jogadores queriam que o jogo ainda fosse legítimo, mas também queriam que o jogo ficasse mais interessante rapidamente. Alguns deles não são jogadores experientes e temo que o que eu atirar neles possa matá-los.

    
por theG.O.A.T wizard 31.01.2018 / 14:31

4 respostas

Os níveis são apenas uma ferramenta para aproveitar o jogo

Ninguém vai invadir sua mesa de RPG para verificar se os níveis são "legítimos" de alguma forma - a única coisa que importa com o ritmo de nivelamento é que você e seus jogadores se divertem com isso. Isso significa que você pode e deve ajustar o ritmo de nivelamento para corresponder ao que seus jogadores querem - se eles sentirem que estão crescendo muito lentamente, dêem a eles mais níveis, e se sentirem que estão crescendo rapidamente demais para apreciar o que eles está ficando, devagar.

De acordo com isso, lembre-se de que é uma opção perfeitamente válida para iniciar o jogo com um personagem de nível superior. Se o que você realmente quer é uma campanha de alta potência dos níveis 10 a 20, não faz sentido gastar o dobro do tempo apenas para construir os personagens de nível 1 a 10 em ação.

Considere o nivelamento baseado em história ou sessão

Eu pessoalmente uso leveling baseado em story * ao invés do modo mais tradicional de premiar o XP para superar desafios e combater encontros. Você pode encontrar descrições breves dessas opções no Guia do Mestre de Masmorras , na página 261. Nesse modo, o Mestre garante os níveis de grupo sempre que completar missões ou subquests, no ritmo desejado. Isso reduz muito a necessidade de contabilidade e elimina o incentivo para buscar encontros e desafios apenas para o XP.

No entanto, a principal razão pela qual eu acho que você se beneficiaria do nivelamento baseado em histórias é que é fácil acompanhar os desejos das pessoas ao redor da mesa. Você pode olhar para o nível facilmente - se você acha que a festa ganhou um nível, você pode dar a eles um, e se não tiver certeza, você pode perguntar aos jogadores o que eles pensam. Outra vantagem é que você pode planejar as missões para que sejam mais adequadas ao nível no futuro, já que você pode controlar quando os personagens se nivelam com muito mais facilidade.

O avanço baseado em sessão é semelhante, exceto que ele concede níveis por sessão: "um nível a cada duas / três / quatro sessões" são esquemas bastante comuns. Você também pode misturar e combinar, por exemplo, premiando um nível a cada duas sessões com muita ação e pontos apertados, e a cada três sessões se os jogadores estiverem menos ativos ou as sessões tiverem sido mais curtas.

Lembre-se também de deixar seus jogadores expressarem suas preocupações em relação ao ritmo de nivelamento e tentar corresponder ao que eles esperam.

* embora muitas vezes referido como "nivelamento de marco", os marcos são na verdade um modelo separado entre o XP tradicional e o nivelamento baseado em histórias,  também encontrado no Guia do Mestre de Magia.

    
31.01.2018 / 14:59

Como eu acredito que há várias maneiras de atingir um nivelamento mais rápido, decidi escrever uma lista que mostra as mesmas com breves explicações.

  1. Marcos : basta adicionar marcos à sua campanha. Estes podem ser usados para adicionar rapidamente a experiência para a festa após a conclusão.
  2. Nivelamento de sessão - algumas campanhas simplesmente usam um design de "nível apropriado", no qual os caracteres são automaticamente alinhados no final de cada sessão. Isso significa que seus personagens estarão sempre a par da história que você está contando.
  3. Combate - Combate de escolha de cereja para a sua festa. Só porque o CR é alto para um monstro não significa que é difícil de matar. Por exemplo, uma festa à distância com velocidade razoável poderia facilmente pilotar um Shambling Mound, que é um CR5 com 2.700 experimentos.
  4. Role-playing / Actions - Há margem de manobra no D & D para recompensar a experiência de basicamente qualquer coisa. Você pode considerar uma experiência gratificante para desarmar / sobreviver a uma armadilha, ou uma inteligente sessão de RPG que tenha efeitos benéficos para o grupo.
  5. Adicionar modificadores - Às vezes, ao conceder experiência, levarei em conta vários modificadores que tornaram o evento mais fácil ou mais difícil. Por exemplo, recompensar a experiência adicional por uma luta ou ação particularmente difícil (embora seja mais uma situação de regra da casa).
  6. DM - Como sempre, você é o mestre da sua campanha e basicamente pode fazer o que quiser. Se você acha que permitir que os jogadores subam de nível mais rápido fará com que todos aproveitem mais a campanha, então você pode sempre conversar com seus jogadores e encontrar sua própria solução.

Como um aparte, vale a pena mencionar que, se os jogadores quiserem que a campanha seja mais interessante no início, você pode sempre facilitar isso sem a necessidade de poder nivelá-los. Faça um esforço para tornar a campanha interessante em todos os níveis, adicionando conteúdo exclusivo / divertido disponível a qualquer momento.

    
31.01.2018 / 17:49

Eu acho que, especialmente para os novos jogadores, começar no 1º nível e ter algumas sessões com personagens mais simples e frágeis é importante para aprender a jogar sabiamente e não ter muitas opções complicadas de imediato. Mesmo com jogadores experientes, gosto de começar em 1º sempre que possível; ele ajuda a desenvolver melhor os personagens, especialmente se eles tiverem alguns problemas próximos ou definirem encontros enquanto estão frescos.

No 5e, os primeiros níveis vão de qualquer maneira, uma ou duas sessões para o primeiro casal, não muito mais para o próximo casal. Não é até cerca de 5 ou 6 que é preciso várias aventuras para subir de nível.

Uma coisa que pode ajudar, especialmente em níveis baixos (e também é bom para evitar criar festas cheias de personagens arbitrariamente assassinos) é que eu concedo uma experiência parcial para lidar com o encontro, não apenas por matá-lo. Uma festa que parece antes de pular, que investiga o perigo e os oponentes e a situação primeiro, mesmo que simplesmente reconheça o perigo de um monstro muito poderoso e fuja, ganha alguma experiência para isso. Uma festa que resolve a ameaça do monstro, escondendo-o ou negociando com ele, ou alguma outra solução criativa, ganha alguma experiência para isso. Isso ajuda personagens mais fracos e as partes a avançar, ajuda a promover jogabilidade criativa e inteligente e reduz a sociopatia gratuita.

    
31.01.2018 / 21:44

Você pode fazer o que quiser! Você é o mestre, então você pode iniciá-los no nível 2,4,8,10! O que você quiser, não é mesmo trapaça! Se você quiser ganhar XP sem começar, coloque-os em uma Arena. É uma das maneiras mais rápidas de ganhar XP! Eu acho Kobolds e / ou Goblins! Kobolds seria melhor, porque eles são menos propensos a matar, matar, matar! Adoro brincar com meus primos e minha irmã e até adicionei duas criaturas parecidas com gatos, chamadas Tabaxi. Elas estão no nível 7, embora tenham sido introduzidas no jogo

    
19.05.2018 / 03:09