Os níveis são apenas uma ferramenta para aproveitar o jogo
Ninguém vai invadir sua mesa de RPG para verificar se os níveis são "legítimos" de alguma forma - a única coisa que importa com o ritmo de nivelamento é que você e seus jogadores se divertem com isso. Isso significa que você pode e deve ajustar o ritmo de nivelamento para corresponder ao que seus jogadores querem - se eles sentirem que estão crescendo muito lentamente, dêem a eles mais níveis, e se sentirem que estão crescendo rapidamente demais para apreciar o que eles está ficando, devagar.
De acordo com isso, lembre-se de que é uma opção perfeitamente válida para iniciar o jogo com um personagem de nível superior. Se o que você realmente quer é uma campanha de alta potência dos níveis 10 a 20, não faz sentido gastar o dobro do tempo apenas para construir os personagens de nível 1 a 10 em ação.
Considere o nivelamento baseado em história ou sessão
Eu pessoalmente uso leveling baseado em story * ao invés do modo mais tradicional de premiar o XP para superar desafios e combater encontros. Você pode encontrar descrições breves dessas opções no Guia do Mestre de Masmorras , na página 261. Nesse modo, o Mestre garante os níveis de grupo sempre que completar missões ou subquests, no ritmo desejado. Isso reduz muito a necessidade de contabilidade e elimina o incentivo para buscar encontros e desafios apenas para o XP.
No entanto, a principal razão pela qual eu acho que você se beneficiaria do nivelamento baseado em histórias é que é fácil acompanhar os desejos das pessoas ao redor da mesa. Você pode olhar para o nível facilmente - se você acha que a festa ganhou um nível, você pode dar a eles um, e se não tiver certeza, você pode perguntar aos jogadores o que eles pensam. Outra vantagem é que você pode planejar as missões para que sejam mais adequadas ao nível no futuro, já que você pode controlar quando os personagens se nivelam com muito mais facilidade.
O avanço baseado em sessão é semelhante, exceto que ele concede níveis por sessão: "um nível a cada duas / três / quatro sessões" são esquemas bastante comuns. Você também pode misturar e combinar, por exemplo, premiando um nível a cada duas sessões com muita ação e pontos apertados, e a cada três sessões se os jogadores estiverem menos ativos ou as sessões tiverem sido mais curtas.
Lembre-se também de deixar seus jogadores expressarem suas preocupações em relação ao ritmo de nivelamento e tentar corresponder ao que eles esperam.
* embora muitas vezes referido como "nivelamento de marco", os marcos são na verdade um modelo separado entre o XP tradicional e o nivelamento baseado em histórias, também encontrado no Guia do Mestre de Magia.