Não, o feitiço escudo não irá parar a respiração do dragão.
Sim, a magia escudo pode parar alguns ataques feitiços que usam uma jogada de ataque
A magia escudo aumenta sua classe de armadura, tornando mais difícil acertar você quando alguém ou algo faz um ataque que requer que uma jogada de ataque atinja você . Como acontece com qualquer método usado para aumentar sua classe de armadura, você é mais difícil de acertar, não impossível de acertar.
Um efeito de dano que ignora sua classe de armadura, como por exemplo, a respiração do dragão, não é um caso incluído para escudo , e nenhum feitiço requer um teste de resistência para evitar dano causado por ele. (Por exemplo, a Sacred Flame Sagrada, que requer um Throw Saving de Destreza 1 ).
Da descrição da magia escudo :
Casting Time: 1 reaction, which you take when you are hit by an attack or targeted by the magic missile spell. {snip} Until the start of your next turn, you have a +5 bonus to AC ...
O que é um ataque neste sentido? É uma ação em combate que usa um teste para bater um placar em um d20 que irá acertar sua classe de armadura para sua reação para colocar o escudo para cima.
Some spells require the caster to make an attack roll to determine whether the spell effect hits the intended target. Your attack bonus with a spell attack equals your spell casting ability modifier + your proficiency bonus. Most spells that require attack rolls involve ranged attacks. (Basic Rules p. 81)
Uma classe diferente de ataques requer testes de resistência, onde a armadura não faz nada para você.
Saving Throw Many spells specify that a target can make a saving throw to avoid some or all of a spell’s effects. The spell specifies the ability that the target uses for the save and what happens on a success or failure. Basic Rules p. 81)
Míssil Mágico é um Caso Especial
A descrição da magia chama uma característica específica de escudo , que é que previne qualquer dano de míssil mágico . Nenhuma outra exceção específica é feita. Esse feitiço é o único ataque de feitiço específico que não precisa fazer um teste de ataque para acertar você, o que é anulado por escudo . O "por que" parece ser "tradição".
- Nota histórica: esse recurso do escudo foi originalmente introduzido em 1e AD & D (PHB p. 68) e foi mantido em todas as edições desde. Quando míssil mágico foi introduzido, Greyhawk, suplemento 1 a OD & D, escudo (que estava nos três livros principais do jogo original) não bloqueou automaticamente nada. Escudo originalmente forneceu uma classe de armadura alta contra mísseis (2) e uma classe de armadura sólida contra ataques corpo a corpo (4) para o Usuário Mágico. Naquela edição, a classe de armadura inferior significava melhor proteção.
Nenhum outro ataque que não precise de uma jogada de ataque para causar dano a você - bola de fogo , relâmpago , respiração do dragão - é incluído como uma exceção (nem nunca foi nas edições anteriores). Se o ataque não tiver que lidar com sua classe de armadura, a tentativa de causar dano a você não é bloqueada por escudo .
Alguns ataques que pedem uma jogada de ataque o atingirão mesmo que escudo esteja ativo, como qualquer jogada de ataque de um 20 natural no d20, ou qualquer jogada que seja igual ou maior que sua classe de armadura. (Se você tinha um Dex de 20 e um RoP de +1, o escudo +5 dá a você e CA de 21, mas um 20 natural ainda o acerta).
Decisão alternativa 1
Com base na linguagem da magia, um Mestre poderia determinar que qualquer ataque (mesmo que causasse dano) levantaria o escudo e aumentaria sua CA se você usasse sua reação para levantar o escudo. Por exemplo, se um clérigo de tempestades hostis lançar flama sagrada ou quebrar contra você, e não matar você, esse ataque atingindo você poderia acionar o escudo