É justo e você não está jogando desequilíbrio no jogo.
Bem ... talvez um desequilíbrio de 2,5% a longo prazo (o valor esperado para múltiplos rolos d20 é de 10,5).
Na minha experiência, Percepção é uma das habilidades mais usadas. Além disso, é - mais frequentemente do que não - uma habilidade passiva (o GM pede um teste de Percepção). No entanto, a simples solicitação de um cheque coloca os jogadores na ponta dos pés, e o metagame surge mesmo de forma não intencional em uma falha.
Adotar a regra M & M e 4ª edição, por padrão, é, na minha opinião, uma melhoria no jogo: economiza tempo e evita o metagame.
Ao permitir que os jogadores façam testes de Percepção quando eles pedem, e usando Percepção passiva para coisas que eles podem não estar cientes de você pode acelerar o tempo de preparação e (por exemplo, você pode decidir antecipadamente se o a festa é surpresa ou não, de acordo com o teste de Furtividade de seus inimigos).
Como GM, normalmente irei mais longe e usarei Conhecimento passivo (o que quer que seja) para dar-lhes informações instantâneas sobre os fenômenos estranhos ou monstros que eles possam encontrar e um Motivo do Sentimento passivo contra NPCs blefando. Em ambos os casos, mantenho a oportunidade de deixá-los rolar se o jogador pedir explicitamente.