A experiência é concedida integralmente a cada PC ou dividida entre os membros da party?

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Ao premiar o XP na quinta edição do Hackmaster, a experiência ganha por cada personagem individualmente é obtida por toda a equipe e depois dividida para cada personagem?

A razão pela qual eu pergunto isso é porque se for ganho individualmente, a próxima aventura que planejei para o meu grupo irá catapultá-los para o 7º nível se eu seguir as informações no GMG sobre 16 encontros e o XP para o número de PCs e nível.

Eu tenho vasculhado o GMG e o Player's Handbook procurando por essa resposta e não consigo encontrá-la.

    
por Daxon Khaed 13.10.2016 / 22:42

2 respostas

Não consigo encontrar nenhuma menção específica no livro de regras, o que acho um pouco estranho. No entanto, a impressão que sempre tive, que acabei de confirmar com uma leitura das partes relevantes do livro, é que os prêmios de experiência devem ser divididos entre os PCs participantes da conquista específica para a qual o prêmio é concedido. Mas não dividir igualmente entre todos os PCs em todos os momentos.

A grade na seção Gamemaster sobre força de encontro sugerida (página 198 das regras básicas livres) mostra que os prêmios de experiência aumentam com o número de jogadores. Isso só faz sentido se a intenção é dividir o total entre todos os PCs.

A seção sobre o Rendimento de Experiência na aventura de amostra mostra alguns prêmios bem pequenos para algumas conquistas bastante específicas (por exemplo, "Descobrir que os Orcs aparecem apenas em noites tempestuosas (10 EP)", na página 205). Eu tenho inferido que esses prêmios devem ser dados apenas ao PC ou PCs que contribuem diretamente para esse objetivo.

A seção discutindo os Prêmios de Estória (página 198) também sugere designar metade do EP para alcançar o objetivo final e reservar a outra metade para ser premiada "como você achar melhor (recompensando o jogo inteligente ou atingindo objetivos intermediários)." p>     

14.10.2016 / 22:11

Usando os capítulos 10 do GMG e 15 do PHB , podemos encontrar as seguintes informações:

  • ‘No final de uma aventura de 5º nível, o grupo deve ter EP suficientes para avançar para o sexto nível’ (embora leia sobre as declarações de exoneração de responsabilidade).
  • ‘Idealmente, a aventura deve consistir em 16 encontros separados, cada um dos quais composto por monstros com um valor de experiência agregado apropriado para o nível médio de personagem e o tamanho do grupo.’
  • Usando uma equipe de quatro pessoas do quinto nível, eles usam a tabela 10.1 para encontrar uma força de encontro apropriada em pontos de experiência, "cerca de 16 encontros de cerca de 181 EPs cada, valendo cerca de 2896 totais do EP."
  • Como Longspeak aponta , a ideia parece ser que metade dos prêmios devem ser encontros e o restante da história prêmios; isso é de fato dito especificamente em GMG p. 189: “Os EPs acima são apenas metade do total. O Story Awards deve adicionar uma quantia adicional igual aos EPs do encontro. '
  • De PHB p. 265 podemos inferir que um personagem precisa de 1200 XP para atingir o nível 5, desde \ $ 3400-2200 = 1200 \ $.

Assim, é claro que o prêmio de experiência deve ser dividido entre os membros do partido, uma vez que

\ begin {array} {rcl} \ frac {\ left (\ texto {prêmio da história} \; + \; \ texto {prêmio do encontro} \ right)} {4} & = \\ \ frac {\ left (2896 + 2896 \ right)} {4} & = \\ \ frac {5792} {4} & = & 1448 \ end {array}

Este número é bastante próximo do número necessário para alcançar um novo nível em uma única aventura, e também permite uma certa margem de manobra, caso os PJs decidam se retirar após alguns encontros em alguns locais, ou não conseguirem atingir alguns dos objetivos da aventura. .

Em conclusão: A soma do XP deve ser dividida entre todos os PCs como eles estavam envolvidos. Lembre-se, porém, que se os PJs tiverem capangas, ajudantes ou protegidos, eles devem ter uma parte do XP, além de receber pontos de honra. Especificamente, é dito, GMG p. 184, que

If the NPC participated fully in the adventure, i.e. he partook in the same risks as the PCs, then he receives a one-half share of the experience for the adventure (after-all, these NPCs are not full-fledged PCs and are under the direction of a PC).

Em outras palavras, é importante lembrar de incluir os NPCs ao contar o número de jogadores envolvidos, para calcular o prêmio de XP por experiência.

    
20.04.2017 / 16:57