Formas inteligentes de reduzir um encontro CR

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Meu grupo dnd atual está jogando há anos, enquanto eu sou relativamente novo. Infelizmente, parece que nenhum deles realmente investiu muito em classes ou habilidades arcanas / divinas (isso inclui o atual DM).

Nosso mestre decidiu recentemente que quer mais arcanos em sua campanha e pediu-me para ajudá-lo a organizar encontros mágicos pesados (eu sou o mais próximo de um especialista arcano que nós temos, tanto quanto regras e estratégia). Eu dei a ele muitas ideias para a sinergia de batalha arcana do NPC, mas parece que meus encontros estão sempre superando seu CR alvo.

Quais são algumas idéias gerais para reduzir a dificuldade por 2-3 CR sem reconstruir os monstros? Vamos dizer que tomamos 2 Nagas da Água (7HD) direto do MM. Isso tornaria o ECL aproximadamente 9. Como podemos reduzi-lo para 6 ou 7, sem alterar diretamente seus blocos de estatísticas?

Eu estava esperando por algo na linha disso: quando você se aproxima do encontro, os nagas já estão engajando alguns caranguejos. Então eles serão suavizados um pouco, e descerão alguns feitiços.

Ou, basicamente, dê uma rodada surpresa grátis para a festa do PC.

Estes se aproximam de um CR de 7? Quão longe eu ainda estou? alguma outra ideia imaginativa?

    
por user2097818 06.06.2014 / 11:52

2 respostas

A maneira que eu faço é bem simples: dar uma oportunidade para a festa se preparar. Se os monstros estão ocupados, a festa sabe sobre eles com antecedência e assim por diante, quedas de avaliação de desafio efetivas. Quando scout relata monstros vulneráveis a fogo, e wizard tem tempo para preparar magias de fogo, ou pelo menos encontrar scrolls de fogo para tê-los em mãos, e lutador pode trocar seu +2 greatsword para usualmente menos fogo longsword antes de lutar, first rounds fica mais fácil.

Quero dar a eles uma oportunidade extra para fazê-lo e disponibilizar ferramentas extras , de maneira transparente e discreta à narrativa. Escotismo padrão e preparações, sem ajuda ativa do DM, não devem diminuir a RC efetiva.

Outra opção é bem parecida com a que você descreveu na sua pergunta: Monstros, especialmente os malignos com o intuito de falar sobre o Int, podem brigar um com o outro. Podem lutar uns com os outros. Eles podem se recusar a cooperar uns com os outros se a parte for inteligente em abordá-los. Pense Drows: "deixando ele morrer pode ser bom para minha posição em House" tipo de pensamento - Drows pode escolher para lutar com menos do que a sua eficácia máxima. Essa estratégia é muito boa de três maneiras:

  • torna o encontro mais fácil
  • adiciona alguma profundidade aos vilões e ao mundo
  • ensina os jogadores a esperar surpresas (ele não era tão incompetente quanto queria quando você matou seu irmão mais velho, afinal de contas)
06.06.2014 / 14:40

Eu diria que se você não conseguir encontrar monstros de level baixo o suficiente, você pode sempre tentar transformar monstros de level baixo em Wizards / Sorcerers / whatever usando as regras encontradas em Savage Species (p. 8).

Tanto quanto sei, não há como "inviabilizar" os monstros da mesma maneira que você os avança: você pode sempre tentar reduzir o HD deles, embora essa não seja uma escala 1 = 1 com CR. Eu diria que encontre o quanto DR cada HD em um monstro vale e mexa com isso.

    
06.06.2014 / 12:17