O que é uma festa 'Core' de 3 caracteres?

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Eu (posso) ter uma festa com 3 jogadores principais e algumas pessoas que ocasionalmente participam. Enquanto eu não estou esperando muitos problemas de socialização / sincronização (veja este tópico sobre a mudança de personagens em uma campanha contínua ), eu sofro de não saber o que uma boa 'festa do núcleo' seria na 4ª ed. Eu presumo que uma configuração de Tank, Healer, Controller seria boa, mas eu não sei.

Com base na experiência, qual construção (sinergia partidária) você sugeriria?

    
por Tobiasopdenbrouw 22.08.2010 / 13:14

8 respostas

Na minha experiência, a função Controlador é mais fácil de descartar. Com os manuais do jogador posteriores, no entanto, há mais classes que preenchem um papel principal e um papel secundário, portanto, qualquer função está disponível para descarte.

Em grupos menores, acho que escolher um tema para o grupo - talvez baseado na fonte de energia - pode ser divertido, e então você pode construir os papéis a partir daí. Um grupo particularmente divertido pode ser feito de personagens primitivos. Druids (Controller), Shamans (Leader) e Wardens (Defender) podem ser construídos com o Striker como um papel secundário, o que deve preencher bem isso. Uma festa de Clérigo (Líder), Paladino (Defensor) e Vingador (Atacante) parece ser uma oportunidade divertida para justas investidas e oportunidades de RPG.

    
22.08.2010 / 14:35

O grupo que eu tenho jogado desde o lançamento tem sido entre 3 e 5 jogadores. D & D 4e é realmente indulgente nos tipos de papéis. Eu tenho jogado em um grupo com 3 jogadores no ano passado. Em um cenário, não há líderes ou defensores. Em outro cenário, há um líder, defensor e atacante. O que eu descobri é que o segundo set (misto) dos combates é mais lento, já que o defensor e o líder estão causando muito pouco dano. Ao mesmo tempo, os combates são fáceis para o mestre projetar, já que os encontros são baseados nessa configuração. No primeiro set (single), geralmente derrotamos as coisas com rapidez suficiente, o que falta um defensor e um líder não foi um grande problema.

Eu acho que o que define o jogo é quão bem você lida com a situação. Eu estou com digitaljoel em que eu odeio pedir às pessoas para escolher uma classe com base em um papel. Eles devem interpretar um personagem que eles gostam. Tudo depois disso pode ser trabalhado muito facilmente. Eu interpreto um bárbaro no cenário único e eu me construí como um tanque. Eu tomei um monte de habilidades geradoras de ponto de vida regen e temporárias. Meus companheiros se concentram em causar muito dano e depois desaparecem. Trabalhamos bem juntos no grupo porque preenchemos bem nossos papéis. A falta de líder nos levou a gastar ouro em poções de cura, mas elas ainda são usadas apenas em ocasiões em que entendeu mal um encontro de "armadilha", ou simplesmente tivemos uma série de jogadas ruins.

tl; dr

O

4.0 é bastante indulgente, e você deve permitir que seus jogadores escolham o personagem que querem jogar, não um papel que deve ser preenchido. Todos os papéis geralmente preenchem um papel secundário. Por causa disso, você pode realmente fazer um jogo com todos jogando na classe que quiserem. Embora, eu não recomendaria um grupo de 3 defensores que não incluísse alguns lutadores.

    
23.08.2010 / 23:11

Um líder é o papel mais importante, embora eu tenha jogado com sucesso sem um. Ainda assim, o jogo assume um líder em termos de cálculo de danos e assim por diante.

Depois que você fizer isso, você pode fazer qualquer outra coisa funcionar com bastante facilidade. Eu diria que o segundo papel mais importante é um atacante, no entanto; Sua saída de dano pode ser um pouco baixa, dado que um terço do seu grupo não está focado em dano. Escolher outra coisa não vai quebrar nada, mas vai desacelerar seus combates.

Para o terceiro papel, vá com o que quer que seja. Pessoalmente, eu escolheria um segundo atacante, mas isso é praticamente uma preferência pessoal por mais dano, e eu nem tentaria influenciar meus jogadores sugerindo isso.

Ao equilibrar três pessoas, você também vai querer examinar um pouco mais as funções das classes. Por exemplo, se os dois primeiros são um senhor da guerra e um bárbaro, você será um pouco mais eficaz do que se fosse um xamã e um feiticeiro. Os senhores da guerra e os bárbaros têm boa sinergia, porque o bárbaro tirará vantagem dos poderes do senhor da guerra, como a capacidade de conceder ataques básicos de combate corpo a corpo. Um xamã tende a gostar de plantar seu espírito ao lado dos monstros, enquanto a maioria dos feiticeiros estará de volta - então não há tanta sinergia lá.

Além disso, os híbridos podem ser uma boa escolha aqui, a menos que seus jogadores sejam novos no D & D 4e. Diga, dois híbridos de atacante / líder - dessa forma você teria a cura que deseja e, quando essa cura não for necessária, eles poderão se concentrar em causar dano.

    
22.08.2010 / 15:43

O Controlador parece ser amplamente aceito como o papel mais "descartável". O Dungeon's Master tem uma série de blogs sobre como compensar um papel perdido em seu grupo, passando por cima de cada um. Você definitivamente não quer ser um atacante de curta duração, mas você pode administrar sem a maioria dos outros, contanto que você equilibre cuidadosamente os personagens que você tem em sua festa. Tenha em mente que a maioria das classes tem uma função secundária que também pode ser usada quando necessário.

    
23.08.2010 / 22:10

Qualquer combinação pode funcionar

Qualquer combinação pode funcionar, contanto que você (o Mestre) tenha em conta as fraquezas da parte.

  • Uma party sem um líder geralmente terá que usar sua ação padrão para passar um surto de cura, e não será capaz de curar mais dano sem itens mágicos. Eles também terão mais dificuldade em lidar com as condições. Certifique-se de dar-lhes oportunidades suficientes para comprar ou encontrar itens de cura, e ao construir encontros, pense cuidadosamente em quantos (exceto termina) os monstros podem lidar.

  • Uma festa sem um atacante causará menos pontos de dano, então uma boa idéia seria reduzir os pontos de vida dos monstros. Esta é uma boa ideia em geral, mas mais importante sem grevistas (ou com grevistas fracos / não otimizados). Eu reduzo HP para todos os jogos 4E que eu tenho, os monstros têm 50% -75% dos HPs declarados nos livros.

  • Uma festa sem zagueiro é bem interessante, pois são mais vulneráveis o que torna as lutas mais perigosas. Não use muitos brutos ou soldados contra tal partido, porque eles não podem lidar com grandes quantidades de dano.

  • Uma festa sem controlador torna as lutas menos interessantes taticamente, na minha opinião. A festa pode lidar com menos condições para os monstros. Como o foco de fogo é essencial em qualquer edição D & D, é mais difícil focar o fogo sem um controlador que mantenha os monstros longe dos squishies. Não faça seus monstros lutarem muito contra uma festa sem controle.

Nas minhas próprias campanhas, tenho DMd para 3-6 jogadores em várias combinações. Meu favorito pessoal é uma festa de grevistas e controladores , com no máximo um defensor e nenhum líder. Isso porque, com o atacante e os controladores, há muitos problemas para fazer com que o grupo se sinta ameaçado, mas eles podem realmente impactar a luta com boas intenções e táticas inteligentes.

Eu sinto que a cura adicional que um líder pode distribuir tende a tornar o combate mais longo e reduz a sensação de estar sendo ameaçado. E os Defensores podem sofrer muitos danos, mas sua mecânica de marcação não é um incentivo strong o suficiente para que monstros inteligentes os ataquem, em vez dos moleques, por isso me obriga a jogar alguns monstros menos otimamente.

    
26.05.2012 / 16:25

A última coisa que quero é que meus jogadores tenham que escolher uma classe com base no papel. Eu acho que cada uma das classes tem opções de construção suficientes que você poderia colocar em qualquer parte. O GM pode ter que se ajustar um pouco para ajudar o grupo a ser bem sucedido, mas eles deveriam se divertir mais jogando o que eles querem, em vez de alguém sentindo que eles têm que ser o curador ... de novo. Em um jogo em que estou jogando, temos dois atacantes e eu, um defensor. O GM compensou fazendo poções de cura mais disponíveis para nós, e todos nós estamos nos divertindo muito.

    
23.08.2010 / 23:05

Você pode sobreviver sem um papel específico, desde que os outros membros da equipe estejam dispostos a ajudar a compensar a folga naquela área. Por exemplo, se você não tiver um controlador, alguém deve ter a habilidade de acertar várias criaturas em um turno. Uma festa sem defensor precisa de alguém (provavelmente dois alguém) que possa ir de igual para igual. Partidos sem grevistas devem pensar duas vezes antes de pegar um clérigo pacifista. E assim por diante.

Controladores são o papel mais fácil de omitir em um aperto (geralmente porque o seu "ponto cego" é lidar com lacaios, que é facilmente meta-capaz do lado do Mestre). Líderes são o papel mais difícil de omitir, simplesmente porque há tão poucos papéis não-líderes que podem fazer uma cura significativa. Ignorar um atacante ou defensor vai inclinar a forma como seus combates vão (nenhum defensor significa que você não pode segurar um ponto facilmente; nenhum atacante fará com que os combates corram por mais tempo), mas eles não são críticos.

    
03.03.2011 / 21:39

O principal problema aqui parece ser o fato de que você não pode se encaixar em todas as funções.

Eu discuto que isso é um problema. Eu sou o dm para um grupo de cinco jogadores, e temos 3 atacantes (vingador, feiticeiro, ranger) e 2 defensores (diretor, lutador). Nós fomos contra um grupo de kobolds (encontro duro, 1º nível) e foi insano. Basicamente, os soldados kobold estavam presos ao lado do diretor e lutador, desesperadamente tentando realmente danificá-los, enquanto o vingador caçava alguns atiradores, o feiticeiro recuou 10 quadrados e usou Dragonfrost em qualquer soldado que escapasse, e o Arqueiro passou por cima e Um tiro o xamã. Eu acho que o único dano que foi causado pelos monstros foi quando o skirmisher conseguiu emboscar o feiticeiro no primeiro round.

    
28.01.2019 / 21:34

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