Não se aplica a todas as magias.
Parece que a parte que está lhe confundindo é a parte que marquei em negrito abaixo.
Starting at 1st level, your melee touch spells drain the life from your enemies and heal you. As an action, you can make a melee spell attack to drain 1d6 + your Charisma modifier of hit points from any creatures, making you regain hit points equal to the amount drained. If you drain more hit points than the maximum amount of hit points you have, you gain temporary hit points equal to the amount of healing provided over your maximum hit points. Also, if this feature kills the creature, you instead double the temporary hit points gained from using this feature. This feature's damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6). You regain use of this feature after you finish a long rest.
Este parece ser texto com sabor (mal escrito e precisa de revisão, já que "magia de toque corpo-a-corpo" não é um termo em D & D 5e) que descreve o recurso cujas regras seguem o restante do parágrafo. As regras seguem descrevendo um ataque de magia corpo a corpo específico (o chamado Life Tap) que pode ser usado como uma ação e como você pode usá-lo para drenar a vida.
O recurso não parece ser destinado a aplicar-se a todos os feitiços que envolvem ataques mágicos corpo-a-corpo, já que nada no parágrafo explica como isso funcionaria. Em vez disso, explica uma nova ação específica que você pode usar e como funciona sua mecânica.
Meu conselho para você.
O site D & D Wiki não tem nenhuma afiliação com a Wizards of the Coast, a empresa que produz D & D e qualquer conteúdo listado como "homebrew" nesse site não é oficial e criado por alguém da comunidade, possivelmente sem qualquer peer review ou playtesting. Se você é novo no D & D, aconselho que não permita que um dos seus jogadores use uma classe como essa. É uma receita para o desastre. Fique com o conteúdo oficial no Manual do Jogador e em outros livros oficiais da Wizards até que você esteja confiante o suficiente para verificar se um recurso está equilibrado.
Note que já é uma opção necromancer no Handbook do Jogador . É a escola de necromancia do mago. Tem uma característica que pode absorver a vida dos inimigos mortos pelos feitiços do mago. Desde que foi projetado e testado pela Wizards of the Coast (os produtores de D & D 5e), você pode seguramente assumir que ele está balanceado e pronto para uso na mesa.