Necromancer Life Tap [fechado]

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Um dos meus jogadores quer jogar um necromante, usando a seguinte classe de homebrew: link

Eu tenho algumas preocupações sobre o recurso "Life Tap". Pelo que entendi, esse recurso faz com que todas as suas magias de toque corpo a corpo te curem pelo dano causado, e você ganha um feitiço que pode lhe sobrecurar demais e dar pontos de vida temporários.

Parece que, enquanto o feitiço só pode ser usado uma vez depois de um longo descanso, o efeito de sanguessuga das magias de toque corpo-a-corpo é indefinido, então se você estiver usando um feitiço de toque corpo a corpo como Choque Aperto você será capaz de manter curando com ele enquanto você tiver inimigos que você pode acertar em alcance corpo a corpo.

  • Esta leitura do recurso está correta? O recurso permite a cura ilimitada por meio de mágicas de toque prejudiciais?
  • Se sim, isso é uma preocupação de equilíbrio? Parece que isso removeria a necessidade de quaisquer outros feitiços de cura ou de descanso, o que estragaria um pouco da diversão da aventura.
  • Estou pensando em remover completamente a sanguessuga em magias de toque corpo a corpo que esse recurso dá em meus jogos e, em vez disso, manter apenas a habilidade 1 / descanso que ela oferece. Isso seria um houserule razoável? Algum outro conselho para equilibrar isso?
por Gal Ben-Ami 02.11.2017 / 23:54

1 resposta

Não se aplica a todas as magias.

Parece que a parte que está lhe confundindo é a parte que marquei em negrito abaixo.

Starting at 1st level, your melee touch spells drain the life from your enemies and heal you. As an action, you can make a melee spell attack to drain 1d6 + your Charisma modifier of hit points from any creatures, making you regain hit points equal to the amount drained. If you drain more hit points than the maximum amount of hit points you have, you gain temporary hit points equal to the amount of healing provided over your maximum hit points. Also, if this feature kills the creature, you instead double the temporary hit points gained from using this feature. This feature's damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6). You regain use of this feature after you finish a long rest.

Este parece ser texto com sabor (mal escrito e precisa de revisão, já que "magia de toque corpo-a-corpo" não é um termo em D & D 5e) que descreve o recurso cujas regras seguem o restante do parágrafo. As regras seguem descrevendo um ataque de magia corpo a corpo específico (o chamado Life Tap) que pode ser usado como uma ação e como você pode usá-lo para drenar a vida.

O recurso não parece ser destinado a aplicar-se a todos os feitiços que envolvem ataques mágicos corpo-a-corpo, já que nada no parágrafo explica como isso funcionaria. Em vez disso, explica uma nova ação específica que você pode usar e como funciona sua mecânica.

Meu conselho para você.

O site D & D Wiki não tem nenhuma afiliação com a Wizards of the Coast, a empresa que produz D & D e qualquer conteúdo listado como "homebrew" nesse site não é oficial e criado por alguém da comunidade, possivelmente sem qualquer peer review ou playtesting. Se você é novo no D & D, aconselho que não permita que um dos seus jogadores use uma classe como essa. É uma receita para o desastre. Fique com o conteúdo oficial no Manual do Jogador e em outros livros oficiais da Wizards até que você esteja confiante o suficiente para verificar se um recurso está equilibrado.

Note que já é uma opção necromancer no Handbook do Jogador . É a escola de necromancia do mago. Tem uma característica que pode absorver a vida dos inimigos mortos pelos feitiços do mago. Desde que foi projetado e testado pela Wizards of the Coast (os produtores de D & D 5e), você pode seguramente assumir que ele está balanceado e pronto para uso na mesa.

    
03.11.2017 / 00:19