Que análises existem das economias capitalistas nos RPGs “modernos”?

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Existe uma série de perguntas sobre troca de pilha discutindo economias feudais em RPGs, indicando vários ensaios sobre economia feudal em RPG.

Que análises de ensaios equivalentes existem sobre capitalismos de jogos em RPGs "modernos"? Quais metanálises ou revisões dessa área existem, se houver?

  • Considere o período "moderno" para incluir o período moderno inicial, em que a produção de mercadorias ou o comércio de longo alcance existem. Se você está jogando um jogo no cenário Baroque Cycle de Stephenson, isso conta.
  • Considere o período "moderno" para incluir todos os futuros próximos.
  • A fantasia moderna etc. está bem, mesmo que haja uma economia "alternativa" nos elementos de fantasia, desde que haja uma economia de "história" que reivindique ou tenha sido analisada como uma economia capitalista. "Espada e magia", que estrutura explicitamente a economia como capitalista (em oposição a uma "compreensão fracassada do feudalismo"), está bem.
  • Da mesma forma, independentemente da estrutura de recompensas do jogo, trata-se mais da crise e da precificação de um sistema que pretende apresentar a economia mundial "histórica" como capitalista - em vez de uma crise que entra e sai das regras eles mesmos tentam estruturar as recompensas dos jogadores versus os esforços no nível do "jogo" como um capitalismo.
  • Sinta-se livre para ser inclusivo sobre "o que é o capitalismo" com base nas próprias crenças do ensaísta de RPG sobre o que constitui o capitalismo.
Sou bastante versado na variedade de análises econômico-econômicas do capitalismo-par-capitalismo do "mundo real", estou mais olhando para análises de capitalismos de "história" ou custo de compra de recompensas, ou "corporações más como personagens" e as explicações capitalistas desses NPCs mudam.

    
por Samuel Russell 08.05.2012 / 03:36

4 respostas

Ao descrever a configuração da fase Eclipse, a tensão entre os sistemas econômicos é um tema importante. O jogo descreve um mundo que recentemente atingiu a pós-escassez (e ainda mais recentemente sofreu uma enorme catástrofe), onde a humanidade povoou o sistema solar. Muito do jogo pode ser lido como uma crítica ao capitalismo, e é muito bem pesquisado com muitas referências.

Nos livros que descrevem o cenário, os autores autores dedicam muito espaço para descrever os sistemas econômicos, que eles agrupam em três categorias principais:

  • Velha economia - antigo capitalismo de consumo, com grandes mega-corporações como os principais atores
  • Economia de transição - uma mistura de economia antiga e nova, com alguns bens e serviços disponíveis sob preços de oferta / demanda, em que outros assuntos (mais triviais) estão sujeitos a disponibilidade gratuita, economia de ofertas ou economia baseada em reputação.
  • Nova economia - Economias pós-escassez, onde o acesso a essas mercadorias / serviços (tempo das pessoas, por exemplo) que ainda são escassos é regulado por "reputação" (comparar com Stack Exchange ).

Um resumo completo dos modelos econômicos pode ser encontrado aqui:

link .

O jogo inteiro está licenciado sob Creative Commons , portanto, se você encontrá-los on-line, estará perfeitamente livre para fazer o download para uma análise mais detalhada. Muito disso, incluindo o material do núcleo, pode ser encontrado aqui:

link

embora para os livros mais recentes (incluindo "Rimward", que vai para a "Nova economia" mais em profundidade), você terá que procurar em outro lugar.

    
10.01.2013 / 16:35

O artigo sobre como mudar para uma economia baseada em sp, eu acho que mostra porque artigos como este não são realmente necessários para o mundo moderno. É porque a economia de D & D et all está totalmente quebrada e, no entanto, poucas pessoas a observam. Eles são completamente diferentes das realidades econômicas reais do tipo de sociedade que pretendem representar, e então há bastante espaço para artigos apontando os absurdos, descrevendo a verdadeira economia medieval ou do mundo antigo que provavelmente não é familiar para o leitor, e mostrando como usar essa informação em jogos.

Se a economia dos RPG modernos fosse tão irrealista, seria óbvio para nós. No entanto, como nós e os autores de tais jogos vivemos no mundo real e estamos muito familiarizados com ele, os jogos da era moderna tendem a ser razoavelmente realistas em como eles apresentam problemas econômicos.

Na verdade, ocorre-me que a razão pela qual os jogos de estilo D & D tendem a ser tão pouco realistas é porque eles usam um modelo econômico capitalista moderno para seus mundos. Os personagens iniciais são (muitas vezes) educados, iniciantes de classe média com dinheiro no bolso e muito espaço para mobilidade ascendente. O calabouço é uma carreira de igualdade de oportunidades aberta à exploração por empreiteiros autônomos. É o mundo moderno com espadas, armaduras e móveis de madeira. Os artigos que temos sobre economia de fantasia são sobre como torná-lo menos parecido com o mundo moderno, porque artigos sobre como fazer configurações de jogos como o mundo moderno não são realmente necessários. Sabemos como é porque vivemos nele, portanto, um artigo como o de substituir o gp por sp seria redundante.

    
08.06.2012 / 10:30

Um amigo meu está escrevendo um ensaio de bacharel sobre o tema das economias de jogo virtual. Sua academia deu-lhe uma concessão bastante considerável, com o argumento de que é "um mercado cada vez maior que ainda não foi coberto academicamente em qualquer papel ou impressão". Assim, parece que muitos não escreveram sobre isso, mesmo que seja um conceito muito real.

Tem havido alguns artigos de revistas escovando os conceitos, e algumas conversas interessantes sobre isso, muitas vezes no contexto com o BitCoins ou o Second Life.

Um dos jogos mais discutidos é Vampire: The Masquerade. Já que a economia é essencial para executar operações subterrâneas, não importa o quão sobrenatural você seja.

Além disso, os comentários já apresentados mostram uma boa quantidade de bons artigos.

    
04.06.2012 / 13:36
Eve Online tem um economista pago que faz estudos anuais sobre vários efeitos e mudanças na falsa economia hiper-capitalista que está on-line. Seu relatório sobre a economia de Eve no EVEFanfest 2012 é um bom exemplo de seu trabalho.

Você pode se concentrar em moedas altamente desvalorizadas em relação a moedas mais recentes ou ao saldo de commodities "hard" (ouro, ferro, qualquer mineral valioso etc.) versus soft money (basicamente qualquer moeda fiduciária que não seja garantida por commodities).

Ina Lola tem um bom argumento com moedas alternativas como bitcoin (moeda digital vinculada ao ouro, estilo de conta bancária suíça, você só tem um número de conta).

Muitas coisas do gênero cyberpunk mostram o que poderia acontecer se o poder corporativo enfraquecesse e / ou substituísse o poder do estado também. O Cyberpunk 2.0.2.0, um RPG sensato, vai muito além disso.

    
04.06.2012 / 16:16