Não castigue seus jogadores por um bom desempenho.
Um jogador com um +9 até Percepção em um nível inicial realmente não é um problema. Claro, começar no nível 1 com 20 em Sabedoria e Experiência em Percepção é um pouco minmax-y, mas isso não é um problema. O jogador obviamente direcionava o personagem para ele, e puni-los reduzindo suas estatísticas seria incrivelmente injusto para eles, e punir o resto do grupo fazendo testes de percepção que são impossíveis para eles a menos que um jogador tenha sorte é tão injusto. / p>
Então, o que você pode fazer?
Não confie em testes de Percepção falhos para criar uma masmorra interessante.
A porta secreta? Agora é uma porta mágica. Eles não precisam rolar para ver ; em vez disso, eles precisam determinar como abri-lo.
Uma armadilha tripwire? Não; agora é um cristal roxo gigante que explode se os jogadores fizerem muito barulho. Em vez de rolar para ver , agora eles têm que descobrir uma maneira de fazer a festa sem morrer.
Uma emboscada de inimigos? Agora é um grupo de inimigos tão grande ou feroz que o grupo decide que precisa evitar o grupo em vez de identificá-los e matá-los.
Você pode até manter suas armadilhas usuais e, em vez disso, adicionar coisas para torná-las algo que exija uma abordagem diferente da Percepção. Mantenha a armadilha do tripwire, mas agora a sala está coberta de escuridão mágica, então eles têm que dissipar isso primeiro. Mantenha a emboscada, mas agora ela ocorre em uma área com muita neblina, então a Percepção está em desvantagem.
Dito isto, você não deve tirar sucesso deste jogador. Seria muito desinteressante, tanto para este jogador quanto para a festa, se você tirasse tudo Verificações de percepção. Ela deve ter situações em que haja um item invisível para identificar ou uma armadilha que possa ser vista. Os jogadores se divertem quando se sentem bem, e se eles se prepararem para um grande bônus em uma habilidade, deixe-os usá-la e dê a ela uma sensação legal.