Percepção sobrecarregada

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Estou começando uma nova campanha com alguns amigos. Eles são todos muito novos, então rolamos personagens de nível um e está tudo bem, com um pequeno problema: um personagem tem um +9 de percepção e está arruinando muitas das minhas armadilhas / encontros secretos / encontros surpresa.

Ela rolou um Firbolg Rogue com uma sabedoria de 20 (ela rolou um 18 para uma de suas estatísticas e firebolg +2 para wis), e escolheu ser proficiente com percepção. Além disso, com o recurso especializado do ladino, seu bônus de proficiência é dobrado. Assim, temos um bônus de percepção de 5 (sabedoria) +4 (proficiência) = + 9.

Primeiro, gostaria de perguntar se estraguei alguma coisa e, em caso afirmativo, o que posso fazer para corrigi-lo? Ter estatísticas retroativamente modificadas é uma droga para todos.

Em segundo lugar, isso representa um problema menor. Ela quase nunca deixa de detectar portas secretas, emboscadas e coisas do tipo. Mesmo com um teste de DC20, ela terá metade do tempo e isso deve ser difícil. Eu planejei algumas emboscadas bem interessantes que foram frustradas. Eu quero que meus jogadores se saiam bem, mas se eles constantemente notarem tudo, parece que seria menos divertido do que ocasionalmente perder as coisas e lidar com as conseqüências.

Minhas perguntas são: Isso é realmente um problema ou estou exagerando? Se sim, o que posso fazer para corrigir isso? A única coisa que seria realmente eficaz seria começar a fazer todas as verificações DC20, o que desencorajaria outros jogadores e parece irrealista (isto é, a trava secreta no peito realmente tão difícil de encontrar?)

    
por zz20s 15.01.2018 / 03:24

7 respostas

Não castigue seus jogadores por um bom desempenho.

Um jogador com um +9 até Percepção em um nível inicial realmente não é um problema. Claro, começar no nível 1 com 20 em Sabedoria e Experiência em Percepção é um pouco minmax-y, mas isso não é um problema. O jogador obviamente direcionava o personagem para ele, e puni-los reduzindo suas estatísticas seria incrivelmente injusto para eles, e punir o resto do grupo fazendo testes de percepção que são impossíveis para eles a menos que um jogador tenha sorte é tão injusto. / p>

Então, o que você pode fazer?

Não confie em testes de Percepção falhos para criar uma masmorra interessante.

A porta secreta? Agora é uma porta mágica. Eles não precisam rolar para ver ; em vez disso, eles precisam determinar como abri-lo.

Uma armadilha tripwire? Não; agora é um cristal roxo gigante que explode se os jogadores fizerem muito barulho. Em vez de rolar para ver , agora eles têm que descobrir uma maneira de fazer a festa sem morrer.

Uma emboscada de inimigos? Agora é um grupo de inimigos tão grande ou feroz que o grupo decide que precisa evitar o grupo em vez de identificá-los e matá-los.

Você pode até manter suas armadilhas usuais e, em vez disso, adicionar coisas para torná-las algo que exija uma abordagem diferente da Percepção. Mantenha a armadilha do tripwire, mas agora a sala está coberta de escuridão mágica, então eles têm que dissipar isso primeiro. Mantenha a emboscada, mas agora ela ocorre em uma área com muita neblina, então a Percepção está em desvantagem.

Dito isto, você não deve tirar sucesso deste jogador. Seria muito desinteressante, tanto para este jogador quanto para a festa, se você tirasse tudo Verificações de percepção. Ela deve ter situações em que haja um item invisível para identificar ou uma armadilha que possa ser vista. Os jogadores se divertem quando se sentem bem, e se eles se prepararem para um grande bônus em uma habilidade, deixe-os usá-la e dê a ela uma sensação legal.

    
15.01.2018 / 04:08

As outras respostas aqui são ótimas. Os jogadores devem ser bons em algumas coisas. Se a percepção é onde esse jogador brilha, é aí que esse jogador brilha. Neste momento, o +9 pode parecer excessivo, mas não é verdade. Um CD 20 é listado como uma verificação "Difícil" e isso é para um jogador comum. Ela não vê passivamente um evento DC "Hard". O que significa que ela tem que procurar ativamente a porta. A restrição de tempo agora entra em ação. Poderia haver condições que a colocassem em desvantagem significando mais da metade do tempo que ela não a veria, e ela é a maior de 0,01% em perceber as coisas.

Como os outros dizem, deixe-a brilhar e se sentir bem com isso. Talvez torne algumas coisas um pouco mais desafiadoras. Será que os outros se sentirão um pouco inúteis fazendo verificações de percepção enquanto estiverem agrupados com ela? Talvez, e daí? Outros podem se sentir muito inúteis quando o bandido lida com uma armadilha ou trava.

Como um Mestre, eu provavelmente roteiro algumas coisas para a aventura para trabalhar em sua alta percepção. Role um dado atrás da tela e ignore completamente o resultado, e diga algo como "Enquanto caminha pelo corredor, seu olho é repentinamente atraído para [x]" ou "Enquanto você toma uma bebida no bar e brinca com [x] de repente você percebe que alguém a poucas mesas está em uma discussão sobre "cavalgar para o acampamento" que é "cerca de meio dia de cavalgada para o nordeste" e "[y] ficarão zangados se não voltarem antes da noite cair "com informações sobre um comerciante entrante" e você sabe [y] é um líder de bandidos.

Sua missão como mestre não é vencer os jogadores. É contar uma história e fornecer o ambiente para que essa história se desenrole. Muitas coisas podem ser aleatórias, mas tudo bem se os jogadores forem bem-sucedidos a maior parte do tempo. Eles deveriam ser. Não é sobre eles constantemente falhando como alguns exercícios de "construção de caráter". É sobre eles usando suas habilidades e sucedendo a maior parte do tempo. No nível 1, você pode não pensar neles como personagens heróicos, mas a realidade é que eles são heróicos, mesmo nesse nível. Eles fazem o que a maioria das pessoas nem imagina. Às vezes isso é sem nem tentar.

Eu sou um ladino nível 3 e eu tenho 0 na percepção, então eu estou com um pouco de inveja, mas ei, eu brilho de outras maneiras.

    
15.01.2018 / 07:53

Só porque uma pessoa tem uma boa percepção, não significa que ela saiba tudo sobre alguma coisa. O personagem pode ser bom em identificar coisas, mas saber o que essas coisas significam é totalmente diferente. Além disso, uma vez que o Mestre decide o CD para verificações de perícias, pode-se dizer que um Halfling teria mais facilidade em perceber o envelope preso debaixo da mesa do que o Elfo.

Recomendações

  • Efeitos ambientais; escuridão, neblina, nuvens de poeira, toda percepção obscura, fazer verificações que dependem da visão têm desvantagem ou, às vezes, falham automaticamente.

  • Incerteza; só porque você vê a alavanca escondida não significa que você sabe o que ela faz.

  • Disfarce; uma armadura animada é indistinguível de uma armadura normal até se mover. Gelo Mephits vai se esconder muito bem nas cavernas congeladas, mas seu mago com magia detecta pode ver a magia que os invoca.

  • Bônus situacionais; pergunte onde os personagens estão olhando. como eles pesquisam. um personagem que levanta um tapete e olha por baixo dele terá muito, muito mais facilidade em encontrar o alçapão do que alguém apenas olhando ao redor de uma sala. alguém que picos sob a porta é mais provável para detectar os goblins esperando em emboscada paciente do outro lado do que alguém olhando para uma porta fechada e ouvindo.

  • Percepção não é investigação; se você disser a eles para fazer uma checagem de investigação e eles perguntarem se eles podem fazer uma checagem de percepção, a resposta geralmente é não.

  • Pressão de tempo; você não tem tempo para fazer com que o ladino vasculhe todo o caminho sozinho quando o exército orc está marchando pela estrada. a festa pode até ter que se separar para checar cada quarto.

  • Ilusões; ilusões são derrotadas com uma verificação de investigação não percepção. sejam elas visuais ou audíveis, a percepção só lhe diz que elas são, não se forem reais.

Em conclusão, há muitas maneiras de contornar a alta percepção sem punir os jogadores. Deixe o ladino se sentir bem em encontrar aquela alavanca escondida, então se sinta mal por puxar a alavanca que ativou as armadilhas que envenenaram o lutador. Sua percepção ouve o som de um certo tipo de ave, mas sem um exame bem-sucedido da natureza ela não sabe que esses pássaros não vivem por aqui e é um sinal para montar uma emboscada usada por viajantes aparentemente inofensivos. "

Percepção só é superpoderosa se o Mestre permitir.

    
15.01.2018 / 04:13

Não anule as compilações do seu jogador.

O personagem tem percepção de +9. Imagine que eles tinham uma percepção perfeita. Você ainda deve ser capaz de criar ótimas histórias, e até usar essa perfeita percepção para contar ótimas histórias.

Como exemplo, imagine que eles lutam contra alguns goblins. Ter uma terceira pessoa assistindo (nem mesmo um goblin) e fugir. Agora, se eles perceberem a fuga, eles agora sabem que os outros estão na área e que estão cientes de que os jogadores lutam contra goblins. Eles podem optar por perseguir ou não.

Todas as opções (a) não vêem nada, (b) ver o observador, (c) clã do observador do local, (d) perseguidor, (e) ver evidências do observador depois devem ser possibilidades interessantes . Na verdade, o menos interessante é "não vejo nada".

Os jogadores estão sendo emboscados? Bem, agora os personagens identificam a emboscada antes que isso aconteça. Eles agora têm que montar uma contra-emboscada. Isso tem muito mais envolvimento do jogador e criação de histórias do que "pop, inimigos atacam do nada, defendam-se".

As capacidades dos personagens dos jogadores devem ser destacadas e usadas para gerar a história. Apenas muito raramente você deve "anular" as habilidades de um jogador, como a escuridão mágica para tornar a percepção "inútil". E isso deve ser feito depois que a habilidade for repetidamente destacada como uma exceção. A história em que a escuridão mágica torna a percepção mais útil é uma história mais interessante em qualquer caso; navegue pelo som e toque.

A alta percepção do seu jogador é uma fonte de ganchos que você recebeu. Encontre ganchos semelhantes nas fichas do seu outro jogador e fuja.

Sim, isso significa que você não poderá jogar "gotcha" o tempo todo. Mas vá e assista alguma ficção de alta percepção - há uma pilha de ficção de crime - e roube descaradamente truques para tornar seu jogo mais interessante.

Você não escreve todas as histórias com Sherlock Holmes, onde a primeira coisa que acontece é que você torna sua percepção inaceitável. Este jogador quer jogar um personagem ridiculamente perceptivo. Dê a esse personagem coisas para ver.

    
16.01.2018 / 19:07

Para os nossos jogos, muitas vezes o ladino está ocupado explorando ou se esgueirando à frente de todos os outros. Eles desarmam as armadilhas, percebem a emboscada que vem, etc. Então, façam isso.

Mas quando eles se separam da festa, todos os outros ainda precisam fazer cheques (sem que o "auto-sucesso" esteja lá para dizer a todos sobre isso) quando alguém aparece por trás.

Vamos fazer o jogador se sentir bem e dizer: "Vocês realmente gostariam que eu estivesse lá para avisá-lo sobre o encontro, não é?" enquanto você ainda consegue obter uma surpresa no lugar. Rogue pode até ser capaz de ouvir o encontro próximo (daí porque eles voltam a tempo de ainda estar envolvidos na luta, talvez na segunda rodada), mas eles não estavam perto o suficiente para alertar os outros sobre isso a tempo - pelo menos não sem revelar sua posição enquanto estavam isolados.

    
15.01.2018 / 17:57

Simplesmente não inclua portas secretas ou emboscadas. A propósito, você deveria estar feliz por ela não estar usando o talento "observador" para dar a ela uma percepção de +14.

Além disso, algumas das minhas dms, quando homebrewing, fazem com que as verificações de percepção executem uma ação.

    
24.05.2018 / 02:49

Se a percepção deles é tão alta, deixe-os ver e lamentar ver isso. Exemplos:

  • Símbolo mágico, uma vez que você o vê, você se transforma em pedra ou permanentemente confuso ou esquecido.
  • Vendo um fantasma, enquanto ninguém mais pode. Todos vão pensar que você é louco ou ficar paranoico se acreditarem.
  • Imagens horripilantes que exigem um salvamento e uma cicatrização mental.
  • A luz strong repentina em uma masmorra pode causar cegueira temporária e, eventualmente, sensibilidade à luz (bem-vindo ao mundo drow), se constantemente exposta.

Essas são algumas ideias para pensar duas vezes antes de querer ver mais do que precisam.

    
23.08.2018 / 00:13

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