Que tipo de verificações de percepção são necessárias para procurar por armadilhas?

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Então estou um pouco confuso sobre como a percepção funciona para encontrar armadilhas.

Aqui estão alguns exemplos para ilustrar minha confusão;

  1. Os PdJs entram em uma sala e passam todos os testes de percepção apenas para procurar na sala. Talvez eles encontrem algumas moedas, etc. Supondo que obtenham um teste suficientemente alto, eles encontrarão uma armadilha com esse tipo de teste ou teriam que fazer um teste de Percepção separado para "encontrar armadilhas"? Minha confusão com este ponto vem de habilidades como a sobrevivência, que na verdade tem um uso diferente e você tem que especificar o uso que você vai rolar. A percepção só percebe alguma coisa que esteja dentro do rolo ou há também usos diferentes?

    O mesmo acontece com as portas secretas, elas aparecem na mesma verificação de percepção?

  2. Eles precisam estar dentro de uma certa proximidade? A armadilha tem que estar dentro de um certo alcance para que eles a encontrem?

por Nerevar 19.07.2014 / 02:24

3 respostas

Buscar ativamente uma armadilha ou uma porta secreta é uma ação de movimento separada e solicitada, e não parte da verificação geral de Percepção reativa que você recebe apenas olhando em volta.

Por favor, note como prova que os O talento trapaceiro do Trap Spotter , que permite especificamente que você perceba armadilhas usando o Perception sem olhar ativamente. Sem o talento, isso não acontece. Note também que a seção em portas secretas diz que você deve estar examinando para encontrá-los. A perícia Percepção faz uma distinção um tanto vaga entre apenas olhar em volta e examinar especificamente - "A maioria dos testes de Percepção são reativos, feitos em resposta a estímulos observáveis. A busca intencional de estímulos é uma ação de movimento". Alguma da compreensão disto é de 3e, que teve Spot and Search como habilidades separadas, e foi Search que encontrou portas e armadilhas secretas. Eles os combinaram no Pathfinder para simplificar, mas com a expectativa de que "percepção passiva" e "olhar ativo" fossem duas coisas diferentes.

Ele não especifica "o quão perto da armadilha" você deve estar para encontrá-lo e / ou desativá-lo, mas o entendimento geral é "não tão próximo que você o esteja definindo, mas adjacente a ele".

    
19.07.2014 / 05:46

Todas as armadilhas devem ter sua própria CD de serem percebidas. Depois disso, o CD aumenta em 1 para cada 10 talentos. Por favor, note que o mXyzplk deturpou um pouco o talento desonesto do localizador de armadilhas. Qualquer um pode (e às vezes deve) notar armadilhas quando não está olhando. Rogues especificamente conseguem rolar (via o Mestre fazendo isso sem o conhecimento da parte) quando eles alcançam dentro de 10 'da armadilha - a distância ótima para percebê-lo sem aumentar a distância da CD.

"A maioria das verificações de percepção é reativa, feita em resposta ao estímulo observável". A menos que seus personagens estejam literalmente andando com os olhos fechados, então eles estão sempre sendo estimulados visualmente e podem assumir que estão sempre fazendo 10 testes de percepção. A diferença aqui é que os ladinos (com o talento ladino) obtêm o benefício adicional de fazer com que o Mestre faça outro teste automaticamente quando estiver dentro de 10 'da armadilha.

Você pode discutir isso com algo como "bem, isso significa que eu poderia realmente rodar abaixo de 10 e não perceber uma armadilha que eu teria encontrado se tivesse acabado de tirar 10" - sim, isso é sempre um risco de tomar 10 e é facilmente descrito. Por exemplo, você estava se concentrando em algo que parecia duvidoso, mas na verdade era benigno e sentia falta da placa de pressão quase óbvia nas proximidades.

    
22.07.2014 / 23:07

Cenário 1: Os trapaceiros recebem automaticamente um bônus de nível de 1/2 x na verificação de percepção para descobrir armadilhas ao rolar um cheque para procurar por algo. Assumindo que todos na festa rolaram para procurar uma sala, a Percepção é uma habilidade que indica o quão perceptivos os PCs são com as possíveis ameaças. Um teste de alta percepção significa efetivamente que um personagem do Jogador viu algo fora do comum e foi investigar, como um pequeno buraco na parede ou um fio de arame.

Cenário 2: Isso é algo que você tem que julgar como o mestre do calabouço. Perguntas como "Qual seção da sala você está pesquisando?" no caso de grandes salas ou "O que exatamente você está procurando?" diminuirá os resultados efetivos e permitirá que você contorne as verificações de percepção dos PCs para não perceber as armadilhas. Não deixe que eles saibam que estão lá, prenunciando armadilhas só leva a PCs suspeitos.

    
19.07.2014 / 04:00

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