Sem uma economia de itens mágicos, para que serve o ouro?

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PHB página 144, Equipamento, Riqueza, Vendendo Tesouro

Magic Items. Selling magic items is problematic. Finding someone to buy a potion or a scroll isn’t too hard, but other items are out of the realm of most but the wealthiest nobles. Likewise, aside from a few common magic items, you won’t normally come across magic items or spells to purchase. The value of magic is far beyond simple gold and should always be treated as such.

O trecho acima das regras do 5E parece indicar explicitamente que não há uma economia de itens mágicos, então ao contrário das edições anteriores, você não pode simplesmente entrar em uma cidade grande e marcar uma espada flamejante +2. Além disso, vender itens mágicos exige encontrar um comprador, provavelmente obtendo apenas uma fração do valor do item, etc.

Eu gosto disso de um ponto de vista fofo, já que sempre achei que itens mágicos nunca pareciam especiais o suficiente, e acrescentar escassez faz isso. Mas, sem itens mágicos à venda, em uma campanha pontapé-de-porta, em que os jogadores gastam seu saque roubado?

Uma vez que você tenha o equipamento mundano de nível superior e um estoque de poções (que não demorará muito), o ouro não se torna inútil?

Meu grupo não joga D & D como um jogo de simulação pesado, então podemos tecnicamente usar ouro para comprar castelos, frotas de navios e manter uma família de doze pessoas em um estilo de vida aristocrático, ou até acumular ouro como um pontuação arbitrária de sucesso, nada disso tem um efeito in-game, crunch.

Estou sentindo falta de algo óbvio?

Para esclarecimentos, esta questão não é necessariamente sobre querer obter armas mágicas, mais o que você gasta todo esse dinheiro se as armas mágicas estão fora de questão. Como observado em uma das respostas, isso é o mesmo que 1ª e 2ª ed, mas como observado nos comentários, não foi necessariamente uma coisa boa e artigos foram escritos sobre o que fazer com todas as suas riquezas ...

    
por synesthesia 10.09.2014 / 00:11

15 respostas

Gold compra pessoas

Sem uma fonte prontamente disponível de itens úteis de alta qualidade, você pode comprar grandes quantidades de itens de baixo custo.

Por exemplo, cem espadas, cem kits de armadura, mil homens-ano em salários de soldados e uma dúzia de vagões de suprimentos podem conseguir uma variedade de coisas que um esquadrão de poderosos assassinos não pode fazer.

Um suprimento de ouro pode dar (com algum tempo e organização) uma rede disseminada de informantes que pode ser melhor do que qualquer teste de "reunir rumores" que você possa fazer. Veja Sherlock Holmes ou Game of Thrones Varys para bons exemplos na ficção.

Um bando de capangas pode garantir que todas as noites o acampamento tenha vários vigias e um rápido acampamento defensivo em volta, como destacamentos históricos do exército feitos a cada anoitecer - uma dúzia de trabalhadores com pás, machados e um suprimento de árvores próximas pode alcançar muito em algumas horas.

Gold compra serviços

Se o seu dispositivo mágico de poder não pode ser comprado, então provavelmente ele pode ser feito. Nem tudo que é necessário para isso precisa ser obtido por você mesmo. Se precisar de um McGuffin das montanhas do leste, um FooBar dos mares do sul e uma coisa do deserto ocidental, então você pode ir para um deles, enviar uma expedição contratada (ou dois) de aventureiros do nível N-5 para outro, e oferecer uma grande recompensa (mão de princesa opcional) para quem produz o terceiro item.

O que eu quero dizer, se você tem ouro em excesso, então é um dos instrumentos que você não deve hesitar em gastar em metas de enredo, em vez de objetivos de 'esmagamento' do poder do personagem.

    
10.09.2014 / 03:26

Esta é uma daquelas perguntas "Deixe-me contar uma história sobre como as coisas eram pré-terceira edição". Em todas as edições de D & D dos anos 1970 ao ano 2000, você não podia comprar itens mágicos para a especificação. Mas você ainda tem ouro. Nós não reclamamos e achamos bastante útil.

Na maior parte da história do mundo real, você não podia comprar itens mágicos. Ainda assim, ouro / dinheiro é avidamente procurado e muito útil por várias razões. Considere a história do mundo alguns minutos e algumas dessas respostas podem vir até você por conta própria.

Um breve tutorial em vídeo relacionado: link

Coisas em que você pode gastar dinheiro no 5e:

  1. Coisas - mesmo que não seja mágica. Cavalos, navios, roupas mais legais, etc.
  2. Treinamento - consiga mais habilidades no 3l33t. Dica, PHB p.187.
  3. Empregados - para fazer coisas e / ou matar pessoas em seu nome.
  4. Terras e Organizações - castelos, igrejas, guildas de ladrões, etc.
  5. Posição - títulos, classificações, associações em sociedades secretas, reputação. Paris Hilton pode fazer muito mais em um dia do que você pode, razão: dinheiro compra fama compra resultados.
  6. Serviços - informação (os sábios eram um popular afundador de dinheiro no passado), coisas de vaidade. 5e ferve um pouco disso na manutenção do estilo de vida.

A edição anterior D & D é um pouco mais de "combate medieval" e um pouco menos de "super-heróis de anime". Você precisa de exércitos e castelos e outras coisas quando atingir os níveis médios. Em 1e é por isso que o nível 9-10 era "nível de nome" e você tem terra e seguidores então. Em 5e, por uma variedade de razões ("precisão limitada", outros limites gerais de poder nas regras), você tem limites para o que pode fazer pessoalmente. O dinheiro, como no mundo real, é a solução para fazer o que você não pode fazer pessoalmente.

Ele também incentiva você a considerar metas de longo prazo para seu personagem além de "almas de colheita". Eles querem se tornar um lorde? Eles querem se casar com a princesa? Eles querem administrar um império mercantil? Eles querem começar sua própria igreja de St. Anger? Essas são coisas que exigem dinheiro.

Se você quer apenas crunch para sua ficha de personagem pessoal do seu dinheiro - desculpe, 5e pode não ser o jogo para você. Ouro em 1e / 2e / 5e é mais uma maneira de encorajá-lo a pensar de forma não-linear sobre seus desafios e dizer "tendo em conta os recursos que tenho à mão, como posso conseguir o que eu quero" em vez de seguir o caminho de realmente apenas permitindo que a solução "acerte até que pare de se mover com sua própria espada" que 3e / 4e encoraje mais strongmente. Embora eu ache que você poderia sentar na grande pilha de ouro, espere por ladrões e monstros virem, e mate-os por mais XP como uma rota um pouco mais indireta para o poder pessoal.

    
10.09.2014 / 03:13

"Não há economia de itens mágicos" não é igual a "Itens mágicos nunca são comprados e vendidos". É só que não há mercado definido para eles, eles são muito raros para isso. Se um personagem disser que está procurando um item em particular, alguém pode conseguir aumentar o preço correto. Exceto isso, comissionar alguém para criar o item pode ser possível, se houver conjuradores de nível alto o suficiente no mundo. Talvez você possa patrocinar aventureiros mais jovens para encontrar o item para você.

Obter os itens provavelmente será mais barato do que o esperado se tudo que você "comprar" for um gancho de missão. Há todas as chances de alguém que possui o item que você quer ter algo que precisa ser feito. Talvez o bruxo ligado à cidade adoraria fazer o seu item mágico, mas precisa de componentes de um lugar distante. Talvez você possa pagar as pessoas certas por rumores que levam a uma ruína onde o item que você quer é rumores de ter sido perdido.

"Nenhuma economia de itens mágicos" significa que nem todos os personagens terão exatamente os itens que desejam exatamente nos níveis desejados. Certamente não significa que não há como transformar o ouro em itens com um pouco de criatividade.

    
10.09.2014 / 01:44

Acabei de ver alguém comprar uma pintura por $ 3.500.000. Não vem à vida, não diz o futuro, nem envelhece enquanto eles permanecem jovens. Eles basicamente compraram para irritar alguém que queria, até onde eu podia ver.

O que você está tendo é uma falha em interpretar. Os jogadores não estão imaginando o que fariam no lugar dos personagens. Ok, eles não querem liderar exércitos ou montar reinos; eles não querem fazer outras coisas? Lance festas lendárias; comprar navios e enfeitá-los com luxo? Passar meses em bordéis ou bares? Alimente os pobres?

Se não, por que eles estão arriscando suas vidas para conseguir o ouro?

Para voltar ao 1e, esse tipo de coisa foi evitado pelos grandes custos de manutenção, bem como pelos custos de treinamento, mas para voltar ainda mais, Arneson deu apenas xp por ouro que foi gasto na perseguição de "hobbies" de um personagem ".

Então, fale com os jogadores e veja se você consegue fazer com que eles façam o que ELES fariam se fossem os personagens com todo esse dinheiro e começassem a agir de acordo com isso, mesmo que isso acabe sendo abandonado sessão dizendo "Frank gasta 10.000gp em um beija-flor da lua que é a conversa da cidade por um mês até que morra de solidão. Agora, o Crypto-Pope pediu a sua ajuda urgente em colocar uma invasão de Soul -Batistas, o que você diz? "

Não precisa ser um grande negócio em termos de tempo de jogo, mas deve ser uma declaração sobre a personalidade do PC. O que, afinal, é o que separa um RPG de um jogo de tabuleiro. O roleplaying é, na realidade, a "crise" de um RPG; os números na ficha de personagem, os bônus de acerto, a armadura, etc., são o "cotão" real, porque é tudo descartável, o material importante são os personagens e a história emergente.

    
11.09.2014 / 22:44

Você diz:

Once you've got the top level mundane gear and a stockpile of potions (which won't take long), doesn't gold become sort of worthless?

igualmente, em uma terceira edição:

Once you've got the top level wands, magic armor, vorpal swords and a stockpile of wondrous items (which won't take long), doesn't gold become sort of worthless?

ou para trazê-lo para o mundo real:

Once you've got the top level houses, cars and flat-screen TVs and a stockpile of pharmaceuticals (which won't take long), doesn't cash become sort of worthless?

bem ... sim. Mais ainda, já que estamos falando de dinheiro inventado em um jogo inventado.

No entanto, para colocar a questão:

O ouro em D & D é dinheiro - um meio de troca (como milho ou galinhas apenas mais duráveis), um unidade de conta (1gp = 10sp = 1 noite na pousada), uma reserva de valor (1gp hoje = 1gp amanhã) e um padrão de pagamentos diferidos (você me deve 10gp).

O dinheiro é um meio para um fim. Na falta de algo para comprar, o dinheiro não tem valor.

Itens mágicos neste contexto são Priceless - Algo tão raro, único ou desejável que transcende os conceitos normais de preço. Essas coisas existem hoje e eu não quero dizer as coisas intangíveis como amor e honestidade. A maioria das grandes obras de arte em coleções públicas são inestimáveis - o Louvre nunca venderá a Mona Lisa, nem o teto da Capela Sistina, do Vaticano (o que seria muito menos portátil do que a Mona Lisa em qualquer caso). Até há relativamente pouco tempo na Europa Ocidental (e ainda mais recentemente na Europa Oriental), a terra também se enquadrava nesta categoria - poderia ser propriedade, herdada e dotada, mas geralmente não podia ser comprada.

Quanto ao seu problema, seu personagem provavelmente estaria muito interessado em ouro e no poder temporal que ele fornece. No entanto, se você optar por não mergulhar nos aspectos de RPG do jogo (e essa é uma maneira perfeitamente legítima de jogar), então você deve se perguntar o que é que deseja para seus personagens.

Eu acho que, pensando bem, você teria que admitir que você também não queria itens mágicos para seu personagem - você quer poder. O poder de chutar portas maiores, matar monstros maiores e não morrer (presumivelmente para perpetuar o ciclo). No entanto, o que importa é poder relativo.

Em um mundo rico de itens mágicos, esses itens gravitam nas mãos dos jogadores e aumentam seu poder absoluto - seus oponentes precisam, portanto, ser fortalecidos para desafiá-los. Isso significa apenas que você chega às portas maiores mais rapidamente.

O importante é notar que, na ausência de itens mágicos, o poder vem do XP - quanto maior o seu nível, mais poder você tem. Dois pontos: 1) no 5e esse poder é "limitado" - o seu personagem nunca irá passar pelo mundo como um deus, 2) o XP é o máximo em não ser dinheiro - você não pode comprar e você não pode vender em.

Então, se o que você quer é chegar às portas maiores mais rapidamente, então:

  1. distribua o XP mais livremente ou
  2. distribua mais itens mágicos (e ajuste os desafios de acordo) ou
  3. ignore a regra sobre itens mágicos sendo inestimáveis (e ajuste os desafios de acordo).

O ponto é, jogue o jogo do jeito que você quer jogar.

    
10.09.2014 / 06:43

Estou um pouco surpreso porque ninguém forneceu as formas como o ouro pode ser gasto no manual dos jogadores, então talvez eu esteja perdendo alguma coisa no entanto.

As maiores despesas depois que você compra sua armadura e armas no manual do jogador 5e são "Atividades de Downtime" e "Serviços".

Existem duas despesas principais que, embora pareçam não exigir muito ouro, na verdade fazem. E há outras despesas que não são muito, mas podem se somar.

  1. Despesas de estilo de vida - Um estilo de vida modesto é de 1 gp por dia, ou 30 de ouro por mês. Não parece muito. No entanto, um estilo de vida aristocrático é um mínimo de 10gp por dia e 300 de ouro por mês. Pode custar mais dependendo do que você está fazendo. Que você precisa, 3.650 de ouro por ano só para se manter à tona.
  2. Treinamento - O treinamento dura 250 dias e custa 250 de ouro para você aprender alguma coisa. No entanto, se você está tentando manter um estilo de vida aristocrático durante o treinamento, isso significa que você precisa de 2.750 para cada nova ferramenta ou linguagem que deseja aprender. Embora, é claro, você também possa aprender a ferramenta ou o idioma por apenas 500 moedas de ouro, mas queremos queimar nosso dinheiro.
  3. Empregados - Cada empregado vai custar-lhe 2 de ouro por dia. Se uma aventura durar um mês, isso significa que você pode gastar 60 de ouro para cada pessoa extra que quiser fazer durante a sua aventura.
  4. Serviços - Outros serviços também estão disponíveis, como viajar, hospedar ou lançar feitiços. Feitiços como identificar custarão 110-150 de ouro (causa do custo do componente material de 100), enquanto outros feitiços podem custar mais de 1.000 de ouro para serem lançados, além do custo ou serviço solicitado aos aventureiros.
10.09.2014 / 09:08

Comprar itens mágicos não está necessariamente fora de questão. Você provavelmente não vai comprá-lo na Shoppe do Joe's Discount Adventurer.

Itens mágicos estão fora do reino de todos, menos dos nobres mais ricos, e você normalmente não encontrará itens mágicos que possam ser comprados, mas há uma palavra-chave ali. Normalmente . E ao subir de nível como aventureiros, você encontrará pessoas, criaturas e lugares que estão além do normal.

O que me leva a como você pode obter itens mágicos com ouro, através de um sistema simples e comprovado que existe há séculos.

Troca

Você não encontrará itens mágicos em estoque nas lojas, então sua única opção real para comprá-los é negociar com outros seres humanos e criaturas que possuem itens mágicos. Você poderia, por exemplo, oferecer um tesouro (literalmente) de ouro em troca da antiga 5+ Espada Flamejante de um antigo guerreiro, para que ele possa se retirar para uma vida de luxo. Ou você poderia oferecer ao dragão um tesouro ainda mais impressionante em troca de apenas um item mágico de sua coleção. Dinheiro, enquanto geralmente um objeto de troca, ainda é um item válido para troca.

Existem outras opções embora ...

Comissão

Sua única fonte de poderosos itens mágicos será um bruxo igualmente poderoso, e magos, apesar de seu incrível poder, ainda estão sujeitos à avareza. Você pode precisar pesquisar alto e baixo para encontrar um assistente, mas uma vez você pode comprar seus serviços para criar um item personalizado que ajudará você em uma batalha importante.

E é claro que você sempre pode gastar seu dinheiro em ...

Itens não mágicos

E, claro, há opções para comprar itens que não são mágicos. Exércitos para lutar contra as suas batalhas por você (eu até daria EXP como um Mestre se você estivesse liderando-os na batalha). Fortalezas para atuar como fortalezas para você e seus aliados. Negócios fora dos rivais para esmagar sua estabilidade financeira e obter uma vantagem sobre eles. Há infinitas possibilidades para o que você pode comprar com dinheiro suficiente, e em níveis altos o suficiente você certamente será capaz de pagar alguns.

    
10.09.2014 / 17:06

Esses dois artigos não explicitamente respondem à sua pergunta, mas você pode achá-los muito interessantes do ponto de vista do fluff. Eles oferecem dúzias de idéias sobre como pendurar os ganchos das recompensas mágicas e monetárias que seus personagens podem pegar (o que é possivelmente melhor do que uma solução pura para o problema, dependendo da sua perspectiva).

Sobre o descarregamento Par de Botas Mágicas e Problemas Nelas

Em Mid-Medieval Economics, Murder Hoboing e 100gp

Minha abordagem é dificultar a aquisição de itens mágicos. Isso não significa impossível, apenas que os personagens têm que fazer um pouco de "trabalho de perna" para encontrá-los. Você não vai entrar na loja de qualquer comerciante e encontrar um monte de armas mágicas esperando para ser pego. Este é um item especializado, raro e geralmente em alta demanda entre aqueles com os recursos para adquiri-lo. Você pode encontrar um cara que conheça um cara que possa lhe fazer uma reunião com alguns, digamos, "personagens obscuros" que operam fora do sistema de guildas (bem como o legítimo sistema de guildas), e talvez você encontre o que procura por esse caminho.

Mas fazer isso é muitas vezes repleto de riscos próprios, o que muitas vezes leva a suas próprias aventuras. E no final, as aventuras são o que o jogo é tudo.

    
11.09.2014 / 20:43

O texto no PHB não proíbe a compra e venda de itens mágicos em geral. Apontando que além de alguns itens comuns, é um evento raro e especial. Os tempos pré-modernos tinham um problema semelhante, pois há itens que poderiam ser comprados e vendidos em um mercado, mas também havia itens de luxo tão caros que sua fabricação e comércio eram um paralelo à parte normal do mercado cotidiano.

Magic Items. Selling magic items is problematic.

Isso vale para todos os itens raros de valor muito alto, mesmo em uma campanha com uma política liberal de compra e venda de itens mágicos.

Finding someone to buy a potion or a scroll isn’t too hard, but other items are out of the realm of most but the wealthiest nobles.

Você pode ver isso nas tabelas salariais versus o preço de uma poção de cura.

Uma poção de cura custa 50 po. Um trabalhador qualificado, um artesão, faz 2 gp por dia. Seu salário mensal (30 dias) é de 60 po por mês. Comprar uma simples poção de cura custaria quase todo o salário mensal dessa pessoa.

O preço de uma armadura de +1 ou +1 de armadura seria muito alto, na verdade, pelo que podemos ver da economia padrão. Torne-o um item de luxo raro e muito caro.

Likewise, aside from a few common magic items, you won’t normally come across magic items or spells to purchase.

Itens de luxo com valor historicamente alto são:

  • Encomendado para ser feito de um artesão habilidoso, no caso um bruxo, por um rico patrono.
  • Um agente é contratado para encontrar e adquirir um item conhecido por um rico patrono.
  • Em casos raros nas maiores cidades (pense em Londres, Paris, Constantinopla, Pequim, etc) haverá comerciantes que especializada na aquisição de itens particulares de luxo, novamente itens mágicos para o nosso caso, e organiza um leilão para um conhecido clientela. Há pouco em termos de "estoque" e você tem que ser parte da rede do cliente para poder até mesmo lance quando eles vêm para cima.

The value of magic is far beyond simple gold and should always be treated as such.

Como você pode ver no exemplo histórico, como itens de luxo de alto valor são feitos e negociados é diferente do mercado normal. Um comentário adicional que precisa ser mencionado é que, como uma regalia real, eles serão considerados itens de prestígio. Uma marca de status e riqueza. Claro que existe o seu imenso valor prático.

Você explicou que seu grupo não está muito envolvido em simulações. Na minha opinião, usar as opções acima é perfeitamente compatível com esse sentimento.

Ele abre algumas possibilidades de aventura, pois os jogadores podem ser contratados como agentes para adquirir itens mágicos. Se eles fizerem um bom trabalho, eles terão os contatos para fazer suas próprias compras.

Outra possibilidade de aventura que os jogadores são contratados para adquirir alguns componentes necessários para completar uma comissão. Faça um bom trabalho e ganhe um "in" para a rede de magos que se concentram em comissionar itens mágicos.

Além de um guia de preços de linha de base, o máximo que o árbitro precisará fazer é calcular as chances de um determinado item chegar. Por exemplo, uma espada +1 aparece para aquisição uma vez a cada seis meses. Para itens comissionados, o árbitro precisará ter chances de um mago ter algum tempo livre para trabalhar em um item.

Com apenas o PHB ou as Regras Básicas, o árbitro precisará apresentar esses valores. Espero que com o Dungeon Master Guide haverá diretrizes para o valor dos itens mágicos. Considerando o tamanho típico de um Dungeons & A campanha de dragões não deve ser um problema até bem depois do lançamento do DMG no início de novembro.

Once you've got the top level mundane gear and a stockpile of potions (which won't take long), doesn't gold become sort of worthless?

Muito do que sugeri envolve um elemento de construção de mundo pelo árbitro. Se você é realmente adverso a isso, e muitos são, então o que você pergunta é uma pergunta válida.

Minha recomendação seria gastá-lo em mercenários, retentores e capangas. Como isso é diferente de sua menção de manter um castelo ou uma casa. Porque o que você está fazendo é contratar de fato uma pequena força para acompanhá-lo em suas aventuras. Meu conselho para os jogadores durante anos que o melhor item mágico é sempre outro personagem. Você multiplica pela força do seu grupo muitas vezes contratando. Há conseqüência, nomeadamente, na logística de alimentá-los e manter sua lealdade. Mas dadas as regras como elas são, a partir de setembro de 2014, é apenas "crunch" disponível para gastar ouro.

    
10.09.2014 / 17:21

Tenho certeza de que o prefeito / governador / rei / grand Poobah da cidade / província / reino / Domínio, onde as aventuras têm sua base local, podem encontrar uma maneira de gastar uma grande quantia de dinheiro que acabou de entrar em sua área. de controle. Seu DM poderia taxar a parte para mastigar um pouco disso.

Subornos para as autoridades ignorarem a pilha de cadáveres que tendem a seguir aventureiros, em vez de tentar prendê-los, ou para compartilhar certas informações com os aventureiros, é outra maneira de tirar dinheiro das mãos do PC. Claro, você pode zombar das autoridades TENTANDO prender os PJs, mas se eles continuarem com a atitude de "matar todos eles e deixar os deuses resolverem", eventualmente, ELES serão o mal que assassinos, caçadores de recompensas, outros grupos de aventureiros , etc. estão rastreando e atacando. [Além disso, se você estiver jogando com um paladino ou com PCs bem alinhados, você pode considerar pagar à weregild uma boa interpretação.]

Dependendo da motivação do PC, usar seu dinheiro para estabelecer seu legado é outra possibilidade. Uma campanha em que eu estava, duas das estátuas financiadas pelo partido de seus personagens e até mesmo um templo para seu deus (para ser nomeado por seus personagens, é claro). O Mestre fez questão de dizer como os NPCs daquela cidade os tratavam como reis quando eles saíram e aproximadamente. O edifício legado poderia acontecer "na tela" (se os PCs assumissem um papel ativo na concepção e construção do templo, por exemplo) ou "fora da tela" (se o Mestre pegasse seus milhares de ouro, agradece e seguisse com "Um mês depois, a construção do seu templo está bem encaminhada.")

E, claro, uma vez que os aventureiros se tornam ricos, se eles não guardarem sua riqueza, algum ladrão NPC pode tentar fugir com o conteúdo de sua caixa de dinheiro enquanto eles estão em uma aventura. Se os PJs não estão dispostos a aceitar esse insulto, caçar o ladrão pode formar a base de uma aventura ou três.

    
11.09.2014 / 22:03

O problema aqui é que o OP é claramente usado para a disponibilidade de itens mágicos da 3ª / 3ª edição. Nas minhas campanhas, os jogadores não podiam facilmente comprar ou vender itens mágicos, mesmo durante os 3,5 dias.

Mercados de Itens Mágicos

Isso precisa ser tratado. Minha campanha na 5ª edição realmente tem um mercado de itens mágicos. Está sob a prerrogativa do Dungeon Master, não dos jogadores. O DMG diz explicitamente que você pode ter itens mágicos à venda.

Como faço isso é simples.

Itens mágicos comuns têm uma chance percentual de aparecer em qualquer loja com base no tamanho da liquidação.

  • Uma aldeia ou povoado menor recebe cerca de 5-10% de chance, cidades dão um 20-40% de chance, cidades aumenta para 60-80%, e para uma metrópole vai para 100%. Eu altero os valores de base se a liquidação é na rota de comércio e quais são as condições predominantes. Se houver um festival sazonal, você pode obter maiores chances de base devido para mais pessoas que estão em uma área.

    Nota: isso é para itens mágicos Common . Eu diminuo a chance de incomum e raro. Muito raros e lendários quase nunca são encontrados para venda, você pode ter que fazer algumas missões sérias para adquiri-los.

  • Eu vendo pergaminhos de feitiços comuns com base no nível: os pergaminhos cantrip custam 25 gp, enquanto os pergaminhos 1º nível executam o jogador 50 gp. Custos para maior Magias de nível aumentam dependendo se o jogador pode encontrá-las à venda. Às vezes, uma poção pode estar disponível, mas poderia ser apenas um aleatório poção para que o jogador nem sempre saiba o que será.

    Não tenho problemas com jogadores que procuram um mago ou outro poderoso lançador para encantar uma arma para eles. Mas o preço é geralmente alto e eles podem precisar de algo diferente do ouro para convencer o mago. Como outros apontaram, é por isso que você precisa de interpretação. 3ª edição foi a edição de rollplay que não é o mesmo que roleplay.

Qual entrada os jogadores têm na aquisição de itens mágicos?

Meus jogadores têm que fazer mais do que apenas chutar portas se eles querem um tesouro de primeira linha. Eles podem ter que trocar muito do tesouro mais baixo para obter um item de primeira linha. Uma coisa a ter em mente em troca é que se o item que você quer tem um dono que não quer se separar do item, vai custar muito mais para obtê-lo. O dono do item pode obter quests fora de sua festa, favores e outras coisas em cima do resgate de um rei do seu saque duro ganhou.

O custo variável e a raridade são uma das razões pelas quais você deseja acumular uma grande quantidade de itens. Claro, a espada longa +2 pode normalmente custar 5.000 PO no mercado aberto, mas quando você tem que encontrá-la no mercado negro (primeiro você tem que encontrar o mercado da economia subterrânea), você pode se encontrar em uma casa de leilões ilegalmente. correr na cidade. É por isso que os preços não são definidos no 5e: ele abre uma porta para interpretar e força os jogadores a pensar. Isso os mantém em seus dedos, o que é exatamente o que eu amo nisso.

    
16.09.2016 / 14:03

Ouça. Só porque não há economia para itens mágicos, não significa que eles não são comprados e vendidos - só que o mercado da cidade (mesmo em uma cidade como Águas Profundas) não tem uma loja mágica, onde você pode ir e comprar um +1 espada longa para exatamente 2000 gp.

Talvez ainda haja uma loja de magia na Ala dos Negociantes. Mas o uso da loja de magia é diferente. Ele provavelmente terá poções de nível 1 e 2 equivalentes prontas para a venda. Ele provavelmente terá pergaminhos de nível 1 a 3 equivalentes, e talvez ele tenha um livro de feitiços nas costas que você possa pagar para copiar.

Mas pedir uma espada encantada, botas de elvenkind ou um cinturão de força gigante? Ele coloca o seu nome em um livro grosso e solto e depois consulta outro livro grosso.

"Uma lâmina encantada ... sim, havia um vendedor que passou por aqui há duas semanas." (O bruxo idoso ajusta seus óculos) "Ele disse que estava a caminho de Neverwinter, onde ficará no próximo mês. Seu preço pedido é de três mil peças de ouro, ou equivalente em rubis, sem diamantes. Ele diz que vai ficar na Driftwood Tavern. "

(Player) "É uma espada longa +1, uma espada grande +1, que tipo de espada é essa?"

(DM no personagem) "O livro não diz. Vamos ver se consigo me lembrar ... (DM faz um total de 11 insights) ... não, você sabe ser honesto, eu não sei a diferença entre espadas diferentes eu mesmo. Era mais ou menos como o meu braço, se isso ajuda. "

    
22.01.2018 / 07:55

Na Liga dos Aventureiros, o ouro é gasto em atividades de inatividade, que são compradas em dias de inatividade, que são concedidos como uma moeda abstrata no final de uma aventura.

As atividades de tempo de inatividade não são normalmente executadas, mas sim uma abstração na forma de uma transação, para representar simbolicamente as atividades independentes de um personagem fora de aventuras. Isso permite que personagens e jogadores busquem seus próprios interesses sem interromper a campanha / aventura / sessão, e sem forçar certos jogadores a "ficar de fora" porque eles têm algo importante para fazer além de investigar uma masmorra. Este sistema se adapta bem ao AL, porque permite que todo o jogo se concentre na sessão atual, o que é bom porque você tem oficialmente apenas duas horas. (Eles podem ter mudado isso. Espero que eles mudem isso. Eu só joguei duas sessões de AL antes de voltar para a mesa inicial.)

Cada dia gasto em uma atividade de inatividade incorre em despesas de estilo de vida. A maioria das atividades de tempo de inatividade ou renuncia a essa despesa ou adiciona a ela. Espera-se que o Mestre considere o estilo de vida de um PC quando esse personagem interage com os NPCs.

As despesas de tempo e GP incorporadas nas atividades de tempo de inatividade apresentadas no PHB e DMG são bem equilibradas para se adequar a esse estilo de jogo, e fazem menos sentido quando o tempo de inatividade pode ser consumido em massa pelos computadores, ou quando esse tempo de inatividade está sendo jogado. Pelo menos em um nível mecânico, o jogo encoraja strongmente este estilo de jogo, mas nunca o impõe, e os desenvolvedores parecem ter feito questão de dividir seus vários componentes no PHB.

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Em qualquer caso, gp é gasto fazendo o que qualquer pessoa da vida real faria com seu dinheiro: o que os faz feliz! As atividades de tempo de inatividade, particularmente quando são implementadas pelo AL, são simplesmente uma maneira de representar isso.

Se você está procurando crunch, aqui estão as atividades de inatividade em que você quer gastar seu ouro:

  • Criação. (PHB p.187) Isso é mais útil nos níveis iniciais em grupos nos quais o tempo de inatividade pode ser consumido à vontade, principalmente porque ele pode oferecer um atalho para o correio de chapa. (Usando a taxa AL de recompensa de tempo de inatividade, você terá que esperar até o nível 11).

  • Recuperando. (PHB p.187) Isto é útil se o seu Mestre for muito mesquinho e tiver infligido seu personagem com algo seriamente ruim.

  • Treinamento. (PHB p.187) Especificamente, confira a linha "Seu DM pode permitir opções de treinamento adicionais". Pergunte ao seu mestre como eles se sentem em relação a armas, armaduras e perícias. Vale a pena arriscar! Eu permito isso! (Eu também ouvi pessoas usando as regras de treinamento para obter aumentos de capacidade e talentos, mas eu acho que isso está indo longe demais)

  • Criando itens mágicos. (DMG p.129) Por razões óbvias. Essa é a única maneira de obter um item mágico de sua escolha, em vez de uma recompensa totalmente fora de seu controle. Você vai ter que fazer com que o mestre esteja certo.

  • Realizando Ritos Sagrados. (DMG p.129) Obtém inspiração no início do dia por 2d6 dias. A inspiração é útil.

29.07.2016 / 19:36

Eu faço meu sistema monetário semelhante aos custos modernos nos Estados Unidos. Eu uso moedas de prata como dólares. Além disso, tudo custa dinheiro. Cada dia que passa eles têm que ter comida e abrigo de alguma forma. Nos jogos políticos, presentes e favores custam dinheiro. Por exemplo, um nobre adora colecionar espadas e, para ganhar o favor de um aliado, o NPC diz aos jogadores que um presente de uma espada seria um bom presente para sua atenção. Uma espada custa 800 de prata. Uma balsa do outro lado do rio é de 20 de prata. Uma estadia em hotel / estalagem é de 60 a 100 prata. Aluguel? 1000 prata por mês. Estas não são coisas muito difíceis de acompanhar. Muito simples, na verdade. Não é o nível de simulação.

Sempre que deixam o tempo passar sem fazer nada, são x dias de custo de vida. Eles vivem como mendigos? Se eles viverem como pedintes, faça os NPCs tratá-los como mendigos. Eles vivem como mercadores? Talvez as pessoas pensem que são comerciantes ou mercenários que vieram para o trabalho. Eles vivem como nobres? Talvez sejam pessoas de importância. Você pode mantê-lo simples e apenas dizer, todos os dias que você vive assim vai custar-lhe x moeda. Exatamente como o PHB diz.

Se você não quer ter coisas como custo de vida, talvez seja necessário reduzir a quantidade de ouro / moeda que os jogadores ganham em suas diversas atividades para contabilizar os "almoços grátis".

Basta ser criativo para que o dinheiro seja queimado. Tente se inspirar na vida real.

    
21.01.2019 / 16:54

O que eu acho que eles significam é muito parecido com o que foi dito na primeira edição. O dono de um item mágico não quer vendê-lo, eles querem trocá-lo por outro item mágico mais útil. Faça seus personagens irem para a guilda local, real ou corretor imperial. Se o corretor local não tem o que você quer listado ou mesmo se ele faz o que você tem que trocar de mágica? Se o corretor não o tiver listado, ele ou ela pode enviar uma mensagem para a corporação de corretores para ver se algum outro corretor o listou. Essas listagens de mágica sempre têm itens para os quais os itens mágicos listados abrirão negociações.

Pode acontecer que eles queiram algo que seu jogador não tenha. Eles então podem ter que arranjar outro swap para algo que o primeiro lister deseja.  Isso significa que obter o que você quer leva tempo, possivelmente semanas de jogo, esforço e pagar a guilda de corretores por várias taxas e despesas de corretores. Tal como; Ele paga as taxas dos corretores, e as despesas, estas podem somar se eles tiverem que enviar mensageiros pessoais para outros corretores, ou até mesmo o jogador para relatórios e pedidos de adiantamento de dinheiro. A verdade é que, embora os jogadores não estejam comprando, a diferença pode exigir pagamento em dinheiro ou poções que você deve conseguir comissionar facilmente. Você vê, mesmo que você não compre itens mágicos, conseguir o que você quer é caro.

    
11.09.2014 / 16:28