A minha Florith Homebrew Race está equilibrada?

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Segunda vez perguntando sobre uma corrida de homebrew, por isso espero que seja um pouco mais equilibrado do que o meu anterior era originalmente.

Florith

Florith are nocturnal plant people who dwell in swamps, hunting prey, fighting with lizardfolk and using their mysterious powers to survive.

Ability Score Increase: Your Dexterity score increases by 2, and either your Wisdom or Charisma score increases by 1.

Age: Florith mature young, at 10, yet can live to around 500 years of age.

Alignment: Florith are chaotic more often than not, preferring freedom to order. They generally don't have a natural preference towards good or evil, yet some florith may tend towards extremes.

Size: Florith are generally as tall as humans, and are roughly half the weight of humans. Your size is Medium.

Speed: You have a base walking speed of 30 feet, and a swimming speed of 30 feet.

Darkvision: Nocturnal by nature, florith can see in the dark with ease. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.

Florith Magic: You know the primal savagery cantrip, and can cast it at will. At 3rd level, you can cast entangle once with this trait, and can do so again after a long rest. At 5th level, you can cast the command spell as a 2nd-level spell once with this trait, and can do so again after a long rest. Dexterity is your spellcasting modifier for these spells.

Razor Fangs: Your fangs are natural weapons. If you use them to attack, you deal 1d6 piercing damage.

Florith Cunning: You gain proficiency in the Survival skill.

Photosynthesis: As long as you have access to direct sunlight, you don’t need to eat. You can still eat if you wish to.

Petal Boost: You can add 1d6 to any ability check, attack roll, or saving throw once with this trait, and you regain the ability to do so after a long rest where you are exposed to direct sunlight.

Languages: You can speak, read and write Common and Primordial.

    
por SkulltechStuff 01.07.2018 / 17:41

1 resposta

Esta corrida é um pouco dominada

Embora a raça não possua nenhuma habilidade individual além do que é aceitável para as corridas, a raça possui consistentemente a mais poderosa versão permitida de habilidades, assim como muitas habilidades, e assim é superpoderosa.

As habilidades individuais mais fora da linha são o lançamento de feitiços - que é o formato do lançamento de feitiços Drow ou Tiefling, mas escolhe feitiços do nível de potência de, e. Conjuração de Yuan-ti e também dá os modificadores de habilidade física em que os membros da raça querem se especializar, que é também o melhor modificador de habilidade em geral, como o modificador de conjuração - e o impulso de pétala, que adiciona um d6 ao invés de um d4 todas as outras habilidades que fazem isso fora da inspiração bárdica.

O problema real, porém, como mencionado, é o número esmagador de habilidades levemente dominadas:

Aumento de habilidade: você tem +2, +1, que é o melhor aumento de estatísticas, exceto que o +1 também é flexível, então é ainda melhor. Isso é bom como um mecanismo de enfrentamento para uma corrida fraca.

Idade: você vive muito tempo, mas também amadurece cedo, o que é ainda melhor. Isso não é grande coisa.

Velocidade: você obtém um formato de movimento alternativo, mas não perde velocidade na base. Está tudo bem como a habilidade principal de uma corrida.

Darkvision: Está tudo bem em corridas que, de outra forma, são bem normais, e geralmente são mais do tipo 'humanos vendem isso, então eles são superpotentes'.

Florith Magic: Você recebe os feitiços mais permitidos (três) e também o maior nível de conjuração permitido para um deles (segundo nível) e também os feitiços não têm sobreposição, restrições e são úteis quase o tempo todo. Dex, a melhor pontuação de habilidade, é a habilidade de conjuração. Isto é apropriado como a habilidade principal de uma corrida se ela também fosse penalizada, e. por falta de visão no escuro, ser pequeno, ter uma vulnerabilidade, ser lento, ter menos pontos de atributos do que o normal, etc.

Razor Fangs: Estes são bons como uma habilidade lateral para uma corrida padrão.

Florinth Cunning: Isso é bom como uma habilidade lateral para uma corrida padrão.

Fotossíntese: Isso é bom como uma habilidade lateral para uma corrida padrão.

Petal Boost: Isso é bom como a principal habilidade de uma corrida se ela também for penalizada de alguma forma, provavelmente tendo menos habilidades laterais do que o normal.

Idiomas: está bem.

Então, em suma, sua raça tem duas habilidades principais, cada uma das quais deveria exigir que a corrida fosse de outro modo abaixo do normal para ficar bem, uma habilidade principal bastante normal, três habilidades paralelas mais visão no escuro e algumas coisas extras menores que você esperaria se estivesse tentando compensar algo que está sendo fraco. Ele deve ter, como, uma habilidade principal e duas habilidades laterais, além de visão no escuro e, em seguida, apenas coisas menores, ou como quatro habilidades laterais, além de visão no escuro e, em seguida, coisas menores e sem habilidades principais. Por isso, é definitivamente superado em comparação com as raças padrão.

    
01.07.2018 / 19:15