Como os seguidores e a coorte são obtidos com o feito de liderança?

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Quando um personagem leva o feito de liderança , como os seguidores e a coorte são obtidos? Você tem que ativamente recrutá-los durante o jogo e esperar que o Mestre lhe dê alguns seguidores decentes, ou eles caiam do céu no segundo em que você fizer o feito, microgerenciado da maneira que você quer?

Ambas as opções parecem um pouco tolas para mim.

Eu gostaria de ouvir algumas decisões da casa. Meu mestre nunca lidou com esse feito e alguns conselhos seriam bons.

    
por Joninean 06.11.2015 / 18:24

2 respostas

Normalmente, da mesma forma que você lida com todos os outros novos recursos / habilidades que você ganha ao subir de nível (por exemplo, feitiços do Assistente, novos talentos, etc.).

A maneira mais comum é restringir o nivelamento a algum tipo de tempo de inatividade. Quando o jogo recomeça, os novos feitiços foram aprendidos, as novas técnicas dominadas e os seguidores foram atraídos.

Tudo acontece "fora da tela", porque as montagens de treinamento e reunião envelhecem rapidamente.

Isso tem a vantagem de satisfazer a narrativa e a mecânica razoavelmente bem. A coorte de NPCs é "explicada" e, ao mesmo tempo, os jogadores não estão jogando sem um de seus talentos.

Eu tenho ocasionalmente visto grupos adiarem a aquisição de uma coorte até a próxima vez que o grupo chegasse à cidade (esses grupos normalmente permitiam subir de nível na masmorra). Isso funciona bem, desde que o atraso seja pequeno (não mais que uma sessão ou mais).

Se levar algum tempo até aparecer uma oportunidade para a coorte aparecer, eu recomendaria o método "poof" (uh, ele sempre esteve aqui) ou banir a proeza até que seja mais conveniente.

Eu vi seguidores adiando mais que isso (gotejando ao longo do tempo), já que eles geralmente têm menos impacto no jogo. Eu também vi alguns DMs terem seguidores começando a aparecer antes que o PC levou o feito, para tornar a narrativa um pouco mais suave.

Aquisição de Coorte por Interpretação

Eu recomendaria contra interpretar completamente a aquisição da coorte na maioria dos casos. Alguns parágrafos de "isto é como você conheceu" combinado com um personagem cuja experiência explica por que ele está procurando uma coorte é geralmente suficiente.

Existem vários problemas em interpretar completamente.

  • Cria um problema de destaque. Este é um encontro com o qual apenas um jogador realmente se importa. Todos os outros estão juntos para o passeio.

  • Isso prejudica a façanha. Se você está indo para o problema de interpretar completamente o processo de recrutamento, qual é o objetivo que serve?

  • As coisas ficam estranhas no estado de falha. O que acontece se o jogador não atrair razoavelmente seu seguidor? Coloca o pé na boca, não resgata do grande mal, etc.?

    Eles perdem a façanha? O talento está suspenso até que eles possam tentar novamente? E se sim, quanto tempo até que isso aconteça?

    A regra geral de não lançar os dados a menos que você esteja bem com a falha se aplica aqui.

Controle de coorte

Então, quem controla a coorte? Por um lado, a coorte é um NPC semi-independente, que é de responsabilidade do DM. Por outro lado, a coorte faz parte do conceito de personagem de um PC e deve priorizar o suporte a esse conceito sobre quaisquer planos do cenário de campanha / DM.

Como assunto prático , a custódia compartilhada com o jogador assumindo a maior parte da responsabilidade é geralmente melhor.

Durante o combate, não há motivo para não dar o controle da coorte ao jogador que a está executando. Sim, isso significa que determinado jogador terá mais tempo como jogador ativo. Mas esse tempo será gasto independentemente de quem controla a coorte, e o Mestre já tem muito a seu favor durante o combate.

O Mestre deve intervir quando o comportamento da coorte é importante para fins de narrativa, ou se o jogador está fazendo a coorte fazer coisas que são um pouco auto-sacrificadas (desistindo de equipamentos, jogando-se na frente de monstros sem apoio , etc.).

Durante as partes narrativas do jogo, o jogador ou o Mestre podem controlar a coorte (o que fizer sentido no momento), com quaisquer conflitos cometidos pelo Mestre.

    
06.11.2015 / 22:06

Como GM, criei coortes para jogadores que levam o talento de liderança que preenchem uma necessidade para a festa (nenhum ladino do grupo, então eles pegam um cara que não pode lutar, mas pode abrir bloqueios, etc). Eu geralmente tento introduzi-los através da história de uma maneira que faça sentido; a coorte era um prisioneiro de gigantes resgatados pelos PJs, ou se aproximava dos PJs da cidade, tendo ouvido que eles estavam vindo - esse tipo de coisa.

Um bom Mestre encontrará uma maneira de obter sua coorte rapidamente para que seu talento não seja desperdiçado, mas os seguidores podem levar algum tempo para serem obtidos. Não faz sentido que você precise recrutar ativamente uma coorte ou seguidores - o feito da Liderança é uma abstração da idéia de que você é um líder tão grande que as pessoas querem seguir você e ter escolhidos para fazê-lo por sua própria vontade. Da mesma forma, os NPCs que caem do céu ou simplesmente aparecem de repente é uma abordagem muito OOC, "video game-y" - algo que eu pessoalmente me oponho strongmente em meus jogos role-playing , mas algumas pessoas só querem jogar dados. Então, novamente, é possível em um cenário de fantasia para uma coorte cair literalmente do céu por uma boa razão. De qualquer maneira, isso é algo que você deve discutir com seu GM.

Eu ouvi falar de alguns mestres que permitem que seus jogadores façam seus coortes de NPC - na minha opinião, isso é errado, e uma má idéia, já que é um NPC e NPCs deve ser criado pelo GM, ou você corre o risco coorte se tornando um segundo PC para o jogador.

Eu pessoalmente também não acredito que o jogador tenha controle direto sobre a coorte, mas também tenha ouvido que isso é diferente. Novamente, ele se torna um segundo PC para o player e tem potencial para destacar problemas. A coorte deve, no entanto, geralmente seguir as ordens do PC a quem ele ou ela segue, desde que não coloque a vida da coorte em perigo direto.

Em última análise, porém, a resposta à sua pergunta é esta: trabalhe com seu GM. Liderança não é uma façanha que pode simplesmente ser tomada, e deve definitivamente exigir a aprovação da GM antes mesmo de considerá-la, por causa do trabalho extra envolvido em ambos os lados. As regras para a Liderança são vagas e dão pouca orientação sobre como ela deve ser tratada (provavelmente intencionalmente, para dar aos jogadores e ao Mestre liberdade de ação), e isso pode realmente mudar a dinâmica do jogo - especialmente se você acabar com uma coorte cheia de níveis de classe de PC e é tão otimizado quanto qualquer PC no grupo.

    
06.11.2015 / 18:42