Normalmente, da mesma forma que você lida com todos os outros novos recursos / habilidades que você ganha ao subir de nível (por exemplo, feitiços do Assistente, novos talentos, etc.).
A maneira mais comum é restringir o nivelamento a algum tipo de tempo de inatividade. Quando o jogo recomeça, os novos feitiços foram aprendidos, as novas técnicas dominadas e os seguidores foram atraídos.
Tudo acontece "fora da tela", porque as montagens de treinamento e reunião envelhecem rapidamente.
Isso tem a vantagem de satisfazer a narrativa e a mecânica razoavelmente bem. A coorte de NPCs é "explicada" e, ao mesmo tempo, os jogadores não estão jogando sem um de seus talentos.
Eu tenho ocasionalmente visto grupos adiarem a aquisição de uma coorte até a próxima vez que o grupo chegasse à cidade (esses grupos normalmente permitiam subir de nível na masmorra). Isso funciona bem, desde que o atraso seja pequeno (não mais que uma sessão ou mais).
Se levar algum tempo até aparecer uma oportunidade para a coorte aparecer, eu recomendaria o método "poof" (uh, ele sempre esteve aqui) ou banir a proeza até que seja mais conveniente.
Eu vi seguidores adiando mais que isso (gotejando ao longo do tempo), já que eles geralmente têm menos impacto no jogo. Eu também vi alguns DMs terem seguidores começando a aparecer antes que o PC levou o feito, para tornar a narrativa um pouco mais suave.
Aquisição de Coorte por Interpretação
Eu recomendaria contra interpretar completamente a aquisição da coorte na maioria dos casos. Alguns parágrafos de "isto é como você conheceu" combinado com um personagem cuja experiência explica por que ele está procurando uma coorte é geralmente suficiente.
Existem vários problemas em interpretar completamente.
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Cria um problema de destaque. Este é um encontro com o qual apenas um jogador realmente se importa. Todos os outros estão juntos para o passeio.
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Isso prejudica a façanha. Se você está indo para o problema de interpretar completamente o processo de recrutamento, qual é o objetivo que serve?
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As coisas ficam estranhas no estado de falha. O que acontece se o jogador não atrair razoavelmente seu seguidor? Coloca o pé na boca, não resgata do grande mal, etc.?
Eles perdem a façanha? O talento está suspenso até que eles possam tentar novamente? E se sim, quanto tempo até que isso aconteça?
A regra geral de não lançar os dados a menos que você esteja bem com a falha se aplica aqui.
Controle de coorte
Então, quem controla a coorte? Por um lado, a coorte é um NPC semi-independente, que é de responsabilidade do DM. Por outro lado, a coorte faz parte do conceito de personagem de um PC e deve priorizar o suporte a esse conceito sobre quaisquer planos do cenário de campanha / DM.
Como assunto prático , a custódia compartilhada com o jogador assumindo a maior parte da responsabilidade é geralmente melhor.
Durante o combate, não há motivo para não dar o controle da coorte ao jogador que a está executando. Sim, isso significa que determinado jogador terá mais tempo como jogador ativo. Mas esse tempo será gasto independentemente de quem controla a coorte, e o Mestre já tem muito a seu favor durante o combate.
O Mestre deve intervir quando o comportamento da coorte é importante para fins de narrativa, ou se o jogador está fazendo a coorte fazer coisas que são um pouco auto-sacrificadas (desistindo de equipamentos, jogando-se na frente de monstros sem apoio , etc.).
Durante as partes narrativas do jogo, o jogador ou o Mestre podem controlar a coorte (o que fizer sentido no momento), com quaisquer conflitos cometidos pelo Mestre.