Por que o Magic é tão difícil?

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Existe um aspecto da Magia (sim, estou usando a 2ª edição, mas se aplica igualmente ao 20º Aniversário Revisado e Aproximado da AFAIK) que eu simplesmente não consigo entender.

Falta de dados durante um lançamento. Requisitos de alto sucesso. Altas dificuldades no alvo. E acima de tudo - multas múltiplas pela mesma circunstância.

Arete, que está sendo rolado quando se tenta Magick, geralmente varia de cerca de 3 a 4 nos meus grupos. Dizem que os seres com Arete 6+ são criaturas divinas banindo-se da terra para fugir das limitações do paradigma. Sem mencionar os custos proibitivos do XP.

Além disso, seguindo os gráficos, chego a esta conclusão: Em condições favoráveis, magick coincidente é cerca de 5-6 dificuldade e vulgar 6-7 Em condições desfavoráveis, como lançar em combate um efeito improvisado, a dificuldade chega a 9 muito rapidamente (3 para pontos arbitrariamente escolhidos, +4 para vulgares, sem testemunhas, +1 para improvisados, +1 para distrações).

Todos os itens acima são justos o suficiente - magick é difícil.

Mas, então, os Talentos Mágicos e os gráficos de Dano e Duração acontecem.

Um padrão de Magick, como uma bola de fogo, shapechange (do gráfico), transformação de Matéria, esquivando-se de um ataque com Entropia, extraindo Quintessência de um Tass, lendo a mente de uma pessoa (meus exemplos) requer 2 sucessos. Fazendo isso remotamente, sem contato físico - +1 . Fazendo isso durar mais de um turno (sem "canalizar" eu presumo) outro +1 .

Ou um pouco mais difícil, auto-teletransporte, 4 sucessos a partir da tabela Magickal Feats.

Como faço para obter 4 sucessos em 3 dados, que parecem ser um padrão para um mago que poderia razoavelmente tentar essas tarefas.

Ou talvez até mesmo um exemplo ridículo de 3 sucessos necessários para incendiar uma tubulação de gás, que é naturalmente altamente explosiva e deve ser relativamente fácil em comparação?

Eu sei que as tabelas acima são uma tentativa de limitar efeitos espetaculares ou ultrajantes como puxar a Lua de sua órbita. Mas tal ato já não seria taxado pelos requisitos da Sphere? Claro que, para a Lua, 9 a dificuldade ainda seria fácil, mas por que não ter regras "escandalosamente vulgares acrescentam número de sucessos a critério do contador de histórias"?

Parece-me que: a) A magia nunca deve ser usada fora do refúgio do Mago, ou b) Magick é tão difícil que ninguém com 5-6 Arete deve tentar algo útil, ou c) Meus jogadores devem ter mais Arete porque 3 é realmente muito baixo, ou d) Estas tabelas tributam os efeitos de baixa potência com muita severidade, ou e) estou fazendo algo errado.

Alguém por favor pode explicar onde estou perdendo isso? Eu entendo que a Magia nunca é fácil, nem mesmo para um guru divino, mas as ações descritas no 2º ou 3º ponto de uma esfera particular são quase impossíveis para um Mago com 2 ou 3 Aretes?

    
por eimyr 01.07.2014 / 17:38

4 respostas

Porque o mundo está quebrado e é seu trabalho consertar isso.

As regras têm a intenção de sugerir um mundo onde a Tecnocracia bloqueou mágicas que os hard-magges devem aproveitar todas as vantagens que puderem, usando Força de Vontade e Quintessência para adicionar sucessos e menores dificuldades, aproveitar ferramentas mágicas e rotações para modificar morrem em piscinas e fazem muitas de suas mágicas coincidentemente para escapar da atenção dos agentes de Stasis.

Além disso, faça mais rolagens estendidas.

Você pode fazer vários testes para acumular sucessos iguais à sua pontuação no Arete mais sua Força de Vontade. (As regras para fazer isso estão na página 150 do livro principal do Mago: a Ascensão Revisada ; isso também é refletido no Mago: As Regras de Início Rápido do 20º Aniversário da Ascensão . Cada rolo permite que você gaste mais Força de Vontade e mais Quint, possibilitando a obtenção dessas altas quantidades de sucessos. Falhar significa que você pode perder esses sucessos ou angariar Paradox. É um pouco arriscado, mas essa é a melhor maneira de fazer isso. A transmissão rápida é possível, mas é melhor para aqueles momentos em que você não tem os segundos para gastar antes que algo desapareça.

    
01.07.2014 / 18:40

A questão é respondida em Mago: a FAQ revisada da Ascensão .

It seems really hard to build a fast Effect. With penalties for fast-casting, required successes and the like, most mages will have trouble getting more than one or two successes in a turn.

This is deliberate; mages should take time to prepare, cast their Effects wisely and use brains, not brute force. Magic turns the universe on its head - this is not something done quickly or lightly! And, again, magic is not an instant cure-all for everything. A mage can't rely solely on magic to fix every problem. A mage under stress is probably better suited using some subtle magic to nudge events into her favor, or splitting dice pools to get a simple personal Effect backing up a normal action. Real titanic workings will take time and effort. If a mage just has to do something phenomenal in one turn, that's what Willpower and Quintessence expenditures are for. Remember, too, that if all that your mage wants to do is kill someone with vulgar magic, that successes on the attack roll do add to damage as with any other sort of attack, so even a one-success fire blast can inflict some hefty damage with a good shot.

If a Storyteller wants to let mages build faster Effects, then it's easiest just to get rid of the fast-casting difficulty penalty and to loosen up the success chart so that one or two successes can still score useful results.

Ainda assim, parece muito difícil para mim: (

    
01.07.2014 / 23:36

Realidade consensual

Magia é difícil por causa da Realidade Consensual. O mundo inteiro sabe que, quando você coloca a mão no bolso, sua mão só pode percorrer alguns centímetros. No entanto, quando você faz a Vida (ou Matéria) + Correspondência Efeito, você coloca sua mão no bolso e depois alcança através do espaço até a tigela perto da porta onde você esqueceu suas malditas chaves novamente. Há parte do seu cérebro (que foi gravado em reflexo antes do Despertar) que diz que simplesmente não é possível. Então, além de lutar contra a ideia do mundo de Realidade Consensual, você está reflexivamente lutando contra o que você está tentando fazer também. Quando você sai do mundo da coincidência e entra em Vulgar, fica ainda mais difícil, como você apontou. As bolas de fogo não acontecem na sociedade de hoje. Quanto à iluminação de um gás principal, você não pode colocar uma faísca dentro de um tubo de gás e esperar que ele exploda. Você precisa misturar oxigênio suficiente com os hidrocarbonetos no tubo para formar uma mistura combustível / explosiva de combustível e ar.

Paradigma

O paradigma de seu Mago afetará não apenas como ele vê o mundo, mas como sua mágica irá interagir com esse mundo. Por exemplo, uma vez eu interpretei um Akáshico que também era um detetive forense. Como resultado, ele tinha muito tempo, então em Combat ele lançava efeitos que o faziam mais rápido. Claro, meu personagem era rápido, mas há muita ciência por aí mostrando que os Artistas Marciais tendem a ter reflexos mais rápidos do que "Joe Normals". Outro personagem meu era um médico com o Coro Celestial. Embora ele fosse um pacifista, quando se tratava de seres humanos, seres malignos ele sentia pouco remorso de rasgar seu Padrão com a magia da Vida.

No final do dia, se você acredita que causa dano com um soco "normal" que bate muito rápido, ou que você rasga o padrão de alguém na velocidade "normal", é ditado pelo paradigma. Elabore sua história e faça com que o background do personagem faça sentido a partir de uma perspectiva magicka. Se o meu Akashic quisesse atirar bolas de fogo rua abaixo, ele teria que treinar não apenas o componente Magickal para aprender como fazê-lo, mas também ele teria que treinar seu corpo, mente, espírito, alma, etc. para aprender Por que foi a resposta em vez de outra coisa.

A prática faz a perfeição

Uma coisa que faço quando faço um Mago é depois de descobrir que tenho 2 pontos nesta Esfera e 3 naquele, sento-me, re-leio cada Esfera e descubro como eles jogam juntos. Usar Correspondência para obter minhas chaves esquecidas de dentro de casa é ajudado usando Vida ou Matéria (sua mão vai para as chaves, ou você puxa as chaves da sua mão?). Eu tento descobrir 2 efeitos para cada combinação de esferas em cada nível. Então eu olho para essas combinações que saltaram para mim e para o plano de fundo e Paradigm do meu personagem para descobrir cerca de 10 ou mais Rotes que o meu personagem tem como efeitos. Embora eu tenha descoberto que há sempre os efeitos "oh não" que são necessários para salvar a pele do personagem, saber que o Rotes me aproxima (ou pode ser usado antes) ajuda a manter as coisas realmente difíceis longe.

    
02.07.2014 / 14:52

Não há motivo real.

Até onde eu sei, sim, a magia é mecanicamente muito difícil, e não, eu não encontrei nenhuma razão para isso. Eu posso entrar em detalhes do que eu olhei, mas no final, eu sinto que este é apenas um caso bastante genérico de 'White Wolf não é grande em Mechanics'. Se você quer um jogo com uma magia mais útil, você precisará ad-hoc de alguns números para resultar em maiores paradas de dados ou menos sucessos necessários.

    
01.07.2014 / 17:59