Existe um aspecto da Magia (sim, estou usando a 2ª edição, mas se aplica igualmente ao 20º Aniversário Revisado e Aproximado da AFAIK) que eu simplesmente não consigo entender.
Falta de dados durante um lançamento. Requisitos de alto sucesso. Altas dificuldades no alvo. E acima de tudo - multas múltiplas pela mesma circunstância.
Arete, que está sendo rolado quando se tenta Magick, geralmente varia de cerca de 3 a 4 nos meus grupos. Dizem que os seres com Arete 6+ são criaturas divinas banindo-se da terra para fugir das limitações do paradigma. Sem mencionar os custos proibitivos do XP.
Além disso, seguindo os gráficos, chego a esta conclusão:
Em condições favoráveis, magick coincidente é cerca de 5-6 dificuldade e vulgar 6-7
Em condições desfavoráveis, como lançar em combate um efeito improvisado, a dificuldade chega a 9 muito rapidamente (3 para pontos arbitrariamente escolhidos, +4 para vulgares, sem testemunhas, +1 para improvisados, +1 para distrações).
Todos os itens acima são justos o suficiente - magick é difícil.
Mas, então, os Talentos Mágicos e os gráficos de Dano e Duração acontecem.
Um padrão de Magick, como uma bola de fogo, shapechange (do gráfico), transformação de Matéria, esquivando-se de um ataque com Entropia, extraindo Quintessência de um Tass, lendo a mente de uma pessoa (meus exemplos) requer 2 sucessos. Fazendo isso remotamente, sem contato físico - +1 . Fazendo isso durar mais de um turno (sem "canalizar" eu presumo) outro +1 .
Ou um pouco mais difícil, auto-teletransporte, 4 sucessos a partir da tabela Magickal Feats.
Como faço para obter 4 sucessos em 3 dados, que parecem ser um padrão para um mago que poderia razoavelmente tentar essas tarefas.
Ou talvez até mesmo um exemplo ridículo de 3 sucessos necessários para incendiar uma tubulação de gás, que é naturalmente altamente explosiva e deve ser relativamente fácil em comparação?
Eu sei que as tabelas acima são uma tentativa de limitar efeitos espetaculares ou ultrajantes como puxar a Lua de sua órbita. Mas tal ato já não seria taxado pelos requisitos da Sphere? Claro que, para a Lua, 9 a dificuldade ainda seria fácil, mas por que não ter regras "escandalosamente vulgares acrescentam número de sucessos a critério do contador de histórias"?
Parece-me que:
a) A magia nunca deve ser usada fora do refúgio do Mago, ou
b) Magick é tão difícil que ninguém com 5-6 Arete deve tentar algo útil, ou
c) Meus jogadores devem ter mais Arete porque 3 é realmente muito baixo, ou
d) Estas tabelas tributam os efeitos de baixa potência com muita severidade, ou
e) estou fazendo algo errado.
Alguém por favor pode explicar onde estou perdendo isso? Eu entendo que a Magia nunca é fácil, nem mesmo para um guru divino, mas as ações descritas no 2º ou 3º ponto de uma esfera particular são quase impossíveis para um Mago com 2 ou 3 Aretes?