As decisões
Minha resposta anterior para essa parte foi baseada em minha leitura. Crawford falou , embora.
If you spend 4 unbroken hours resting, for example, a DM could say that's one short rest.
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After a short rest, the DM decides how much time must elapse or how much activity must occur before another short rest can start. Maybe 0 minutes, 1 minute, 10 minutes, or 1 hour. The key is that rests aren't meant to be a button you press. They're a narrative pause.
O primeiro ainda estaria sujeito a "eu posso simplesmente quebrar as 4 horas lançando cantrips no ar por alguns minutos", então não seria mais 4 horas "ininterruptas". A segunda afirmação é mais strong: diz você , oficialmente (ou seja, não a regra 0), decide o que conta como quebrar um descanso e começar outro.
O mundo
Mesmo que as regras não impeçam seu lutador e mago de descansar por muitas horas consecutivas, há muitas coisas impedindo que seu cenário aconteça na aventura .
Onde exatamente estão esses personagens? Eles podem ficar quietos, imóveis por três horas e nada acontece? Por que eles não estão sendo invadidos por inimigos?
É assim que costumo lidar (e como outros Mestres eu joguei e assisti lidar) com descansos: você pode descansar um pouco e então começar a se mover antes que cada inimigo próximo decida comer você. Em seu cenário específico (overworld, como mencionado em um comentário): eles estão na floresta? Faça um arsenal de aranhas gigantes observá-las depois de uma hora e meia. Eles estão em um campo simples? Oh, o que é que está voando lá? É um jovem dragão verde à procura de comida perto de seu covil? Faça com que se sintam desconfortáveis por horas no mesmo lugar perigoso .
Honestamente, se eles puderem ficar parados e relaxar por 3 horas ininterruptas, eles também podem dormir e relaxar por 8 e fazer um longo descanso, então todos, não apenas o lutador, estão de volta à saúde, soletram feitiços e recursos de classe.Mas isso geralmente não é o caso. Lembre-se, o mundo está vivo (eu li esta frase muitas vezes aqui, e eu gostei), se eles estão perdendo tempo descansando a cada hora a cada 1 hora e 10 minutos, eles estão perdendo tempo. Conflitos estão acontecendo e resolvendo e eles estão sendo deixados separados porque eles estão cantando em torno de uma fogueira. Talvez eles tenham perdido uma missão. Talvez um amigo tenha morrido.
A palavra final
Se você realmente quiser dominá-lo, lembre-se você é o DM . No final, você decide tudo, de quanto tempo um breve descanso é para quantas vezes o Second Wind pode ser usado em um determinado intervalo de tempo. O livro é sua ferramenta, não seu mestre. Mas o que quero dizer é que mesmo que você queira que RAW e RAW acabem permitindo essa "façanha", você ainda pode impedir que isso aconteça de várias maneiras sem qualquer decisão extra. Resolvê-lo sem regras rígidas fará com que os jogadores se sintam menos frustrados (como você mencionou um jogador já saiu porque parecia injusto que ele foi contido por este método) e é realmente pretendido, como o mundo é perigoso e você não pode apenas sente-se e descanse em qualquer lugar em um mundo perigoso.