Um descanso curto de várias horas pode contar como múltiplos descansos curtos?

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O PHB diz que um breve descanso é de no mínimo 1 hora, mas não diz nada sobre uma duração máxima. Meus jogadores argumentam que, porque leva apenas uma hora, eles podem descansar a cada hora. Isso me preocupa porque um lutador pode curar-se usando o Second Wind, descansar brevemente, usar o Second Wind novamente e descansar de novo indefinidamente até que seu HP volte ao máximo. Isso não parece certo para mim, há alguma coisa nas regras que impedem isso?

Estou basicamente perguntando se os personagens descansam por duas horas, isso conta como dois descansos curtos ou um? Esta regra parece ambivalente quanto a quem decide se o descanso curto é mais longo.

Antecedentes adicionais:

Um jogador deixou o jogo quando invoquei a Regra 0 porque ele disse que eu estava sendo injusto quando me ofereci para rolar 1d6 por quantas horas um breve descanso durou. Esta regra é ambígua e causou muitos problemas em nosso jogo em relação ao Warlock e Fighter e outras classes em menor grau.

Eu argumentei que o segundo vento de um lutador só poderia ser usado durante uma luta para revigorar suas capacidades de batalha, mas o lutador insiste como está escrito que pode descansar a cada hora e usá-lo como uma forma de cura livre. Da mesma forma, o Feiticeiro pode usar seu feitiço de sono em um encontro, sair e voltar uma hora depois e usá-lo novamente. O mago também recupera alguns de seus feitiços uma hora depois. Então, todo mundo entra em um calabouço, explode coisas, depois se esgota, descansa uma ou duas horas depois volta a plena ou quase a plena capacidade.

    
por Skidnsf 16.04.2018 / 03:44

2 respostas

As decisões

Minha resposta anterior para essa parte foi baseada em minha leitura. Crawford falou , embora.

If you spend 4 unbroken hours resting, for example, a DM could say that's one short rest.

e

After a short rest, the DM decides how much time must elapse or how much activity must occur before another short rest can start. Maybe 0 minutes, 1 minute, 10 minutes, or 1 hour. The key is that rests aren't meant to be a button you press. They're a narrative pause.

O primeiro ainda estaria sujeito a "eu posso simplesmente quebrar as 4 horas lançando cantrips no ar por alguns minutos", então não seria mais 4 horas "ininterruptas". A segunda afirmação é mais strong: diz você , oficialmente (ou seja, não a regra 0), decide o que conta como quebrar um descanso e começar outro.

O mundo

Mesmo que as regras não impeçam seu lutador e mago de descansar por muitas horas consecutivas, há muitas coisas impedindo que seu cenário aconteça na aventura .

Onde exatamente estão esses personagens? Eles podem ficar quietos, imóveis por três horas e nada acontece? Por que eles não estão sendo invadidos por inimigos?

É assim que costumo lidar (e como outros Mestres eu joguei e assisti lidar) com descansos: você pode descansar um pouco e então começar a se mover antes que cada inimigo próximo decida comer você. Em seu cenário específico (overworld, como mencionado em um comentário): eles estão na floresta? Faça um arsenal de aranhas gigantes observá-las depois de uma hora e meia. Eles estão em um campo simples? Oh, o que é que está voando lá? É um jovem dragão verde à procura de comida perto de seu covil? Faça com que se sintam desconfortáveis por horas no mesmo lugar perigoso .

Honestamente, se eles puderem ficar parados e relaxar por 3 horas ininterruptas, eles também podem dormir e relaxar por 8 e fazer um longo descanso, então todos, não apenas o lutador, estão de volta à saúde, soletram feitiços e recursos de classe.

Mas isso geralmente não é o caso. Lembre-se, o mundo está vivo (eu li esta frase muitas vezes aqui, e eu gostei), se eles estão perdendo tempo descansando a cada hora a cada 1 hora e 10 minutos, eles estão perdendo tempo. Conflitos estão acontecendo e resolvendo e eles estão sendo deixados separados porque eles estão cantando em torno de uma fogueira. Talvez eles tenham perdido uma missão. Talvez um amigo tenha morrido.

A palavra final

Se você realmente quiser dominá-lo, lembre-se você é o DM . No final, você decide tudo, de quanto tempo um breve descanso é para quantas vezes o Second Wind pode ser usado em um determinado intervalo de tempo. O livro é sua ferramenta, não seu mestre. Mas o que quero dizer é que mesmo que você queira que RAW e RAW acabem permitindo essa "façanha", você ainda pode impedir que isso aconteça de várias maneiras sem qualquer decisão extra. Resolvê-lo sem regras rígidas fará com que os jogadores se sintam menos frustrados (como você mencionou um jogador já saiu porque parecia injusto que ele foi contido por este método) e é realmente pretendido, como o mundo é perigoso e você não pode apenas sente-se e descanse em qualquer lugar em um mundo perigoso.

    
16.04.2018 / 05:22

Atualmente, não há regras para determinar quantos períodos curtos de descanso podem ser feitos em várias horas ou em um dia. As regras dizem apenas:

A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long...

Ao contrário de um longo descanso, ele não menciona nada sobre não poder se beneficiar de vários descansos curtos ao longo do dia.

Jeremy Crawford, um dos principais designers e desenvolvedor de regras do jogo, chegou a afirmar que os únicos limites para um descanso curto são a quantidade de horas em um dia, conforme este conselho sábio:

Q: is there a limit on how many short rests players can take per day, or purely up for the DM to decide?

A: Limits on short rests: the number of hours available, time pressures in the story, and monsters interrupting.

Então, em suma, seus jogadores não estão quebrando nenhuma regra, por mais poderosos que sejam ou por mais irritantes que sejam.

No entanto, já que parece que você acha que isso é insuficiente, há uma decisão opcional na página 267 do DMG que você poderia apresentar para ajudar a "equilibrar" as coisas :

Gritty Realism

This variant uses a short rest of 8 hours and a long rest of 7 days. This puts the brakes on the campaign, requiring the players to carefully judge the benefits and drawbacks of combat. Characters can't afford to engage in too many battles in a row. and all adventuring requires careful planning...

    
16.04.2018 / 06:16

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