E se os nativos dos Reinos Distantes ignorassem o traço da magia selvagem? [fechadas]

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De acordo com o Manual dos Planos , o Far Realm (312) tem o traço planar magia selvagem :

Any spell or spell-like ability used on a wild magic plane has a chance to go awry. The caster must make a level check (DC 15 + the level of the spell or effect) for the magic to function normally. For spell-like abilities, use the level or HD of the creature employing the ability for the caster level check and the level of the spell-like ability to set the DC for the caster level check.

Failure on this check means that something strange happens…. (Dungeon Master's Guide 149)

Uma falha nesta checagem no nível de conjurador mostra que uma mágica ou uma habilidade similar a magia falha ou piora em cerca de 2/3 das vezes e é conjurada normalmente ou um pouco melhor ou um pouco pior em 1/3 do tempo. p>

Nativos dos Reinos Distantes podem incluir, por exemplo, aboleths ( Monster Manual 8 –9) que, além de suas habilidades similares à magia psionica, podem ser poderosas rodinhas. Essas criaturas parecem estar em desvantagem severa em seu plano nativo.

Como o equilíbrio do jogo seria afetado se as criaturas nativas de um avião que possuísse a magia selvagem do traço planar ignorassem esse traço planar enquanto estavam em seu próprio plano?

    
por François-Olivier Guay 29.04.2018 / 07:31

1 resposta

Magia Selvagem não é mágica normal. As eliminatórias são o resultado da magia ser instável, não que o conjurador não seja proficiente. No entanto, um mago de magia selvagem pode ganhar sabedoria em como controlar melhor a magia selvagem.

Em suma, há uma chance de que a mágica faça algo diferente do que você quer fazer. Não é que o conjurador tenha miscado, mas sim que a magia decidiu fazer outra coisa.

    
29.04.2018 / 07:47