As cascas de duas estrelas que estão próximas umas das outras formam um loop infinito?

26

O novo Star Spawn Hulk do Tomo dos Inimigos de Mordenkainen tem o seguinte propriedade:

Psychic Mirror. If the hulk takes psychic damage, each creature within 10 feet of the hulk takes that damage instead; the hulk takes none of the damage. In addition, the hulk's thoughts and location can't be discerned by magic.

Imagine que dois Star Spawn Hulks estão a 10 pés um do outro. Além disso, um personagem do jogador está de pé entre eles e decide acertar um com sua Longa Espada de Acordo Exatamente 1 Dano Psíquico .

O jogador acabou de cometer suicídio?

Explicação: Um hulk redireciona 1 dano psíquico e o reflete para todas as criaturas próximas. O jogador recebe 1 dano psíquico. O outro hulk redireciona 1 dano psíquico e o reflete para todas as criaturas próximas. Parece-me que agora ocorre um loop infinito até que os dois Hulks não estejam mais dentro de 10 pés.

Mas isso está correto, por RAW? Obviamente, RAI não é, mas parece-me que RAW, este seria o caso.

    
por Theik 08.06.2018 / 15:49

2 respostas

Não, a transferência de dano não é infinita.

Você diz que o loop infinito de transferência de dano obviamente não é RAI. Nós concordamos com isso. No entanto, acredito que também esteja no RAW. Observe a maneira como o recurso é redigido (enfatiza o meu):

If the hulk takes psychic damage, each creature within 10 feet of the hulk takes that damage instead; the hulk takes none of the damage.

Suponha que o primeiro hulk cause dano psíquico e que o dano seja transferido para um segundo hulk próximo. Um dos dois cenários a seguir acontece:

  1. O segundo hulk é obrigado a receber esse dano, porque esse dano é um caso específico de dano, o que é mais específico do que receber qualquer dano psíquico. A exceção mais específica prevalece porque as batidas específicas são gerais, então a transferência de dano termina quando o dano atinge o segundo hulk. O dano foi transferido do hulk para o hulk apenas uma vez, e o segundo hulk realmente o levou.

  2. O segundo hulk transfere o dano psíquico de volta ao primeiro hulk próximo, mas não é qualquer dano psíquico: é o mesmo dano que o primeiro hulk foi originalmente causado. O primeiro hulk não pode receber dano this novamente, porque o primeiro hulk explicitamente não recebe nenhum dos danos que ele transferiu para as criaturas próximas. Uma vez que não pode receber esse dano novamente, ele não pode transferi-lo novamente, então a transferência de dano termina quando o dano retorna ao primeiro hulk. O dano foi transferido do hulk para o hulk apenas duas vezes, e nenhum hulk realmente o pegou.

Em qualquer cenário, o número de vezes que o dano é transferido é finito. O argumento pode ser generalizado para mais de dois hulks sem alterações materiais. Ambos os cenários são baseados em RAW: o primeiro usando a regra explícita que especifica o geral, o segundo usando a frase explícita "aquele dano" no recurso. Portanto, por RAW, a transferência de dano não é infinita.

Jeremy Crawford confirmou que o cenário # 2 foi planejado: nenhum hulk leva o dano, e os não-cascos adjacentes recebem o dano no máximo uma vez (veja esta conversa no Twitter ).

    
08.06.2018 / 17:12

RAW: Sim

A deflexão de dano do Star Spawn Hulk copia o dano em cada criatura, efetivamente multiplicando-a por vítima. Isso significa que o dano nunca é "gasto" como os pontos de vida rolados para um período de sono.

Este é um descuido infeliz e eu recomendaria a implementação de uma regra de casa em que o dano de Hulk redirecionado não desencadeie outros Hulks.

    
08.06.2018 / 16:05