Downtuning lethality in Savage Worlds

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Os meus grupos para o sistema são Savage Worlds, e funciona muito bem para as nossas necessidades. Mas o sistema usa dados explosivos, e isso significa que às vezes um encontro casual que deveria ser uma moleza para a festa pode se tornar repentinamente letal. Por um lado, concordamos que gostamos desse aspecto do sistema. Por outro lado, é uma droga quando realmente acontece.

A minha pergunta é, existem bons hacks para isso ? Eu gostaria especialmente de uma maneira sorrateira de fazer isso, que mantém a impressão de que a morte pode vir a qualquer momento, enquanto na verdade faz com que as chances de que a morte seja pequena ou nenhuma.

    
por olajostein 28.08.2010 / 19:21

12 respostas

Aqui está um bom artigo no blog sobre aprimorando a letalidade de Savage Worlds no The Geek Life Project.

Em resumo:

  • Seja generoso com as benesses. Realmente generoso. Dê-os como doces.
  • Quando você gasta benesies como GM, não os gaste para "vencer" os jogadores, mas para aumentar o drama. Use-os para re-lançar jogadas de habilidade de viradas de encontro, como Aviso ou Furtivo, não para jogadas de imersão ou para jogadas de ataque. Use as benesses GM fora do combate mais do que em combate.
  • Não use o quadro de Incapacitação e a Tabela de Ferimentos, apenas use o status de Incapacitado na quarta ferida, conforme descrito na p. 76 da edição do Savage Worlds Explorer. Ou seja, eles estão fora da luta até serem curados.
  • Use as regras "resistentes" de Winterweir: faça um teste de Resistência e um Espírito para manter-se e lutar apesar da Incapacidade.

Minha sugestão seria usar a espiral da morte e o gráfico de Incapacitação, mas tratar todos os resultados como se fossem não-letais. Heróis e inimigos do Wild Card só podem ser mortos corretamente se forem retirados e depois receberem um golpe de misericórdia enquanto estiverem inconscientes.

Isso dá a você, como mestre, muitas opções para heróis inconscientes, e torna mais fácil para os heróis caídos serem arrastados pelos companheiros para se curarem. Isso também coloca os heróis em um dilema moral quando eles derrotam um vilão: matar a sangue frio, ou não?

Use a tabela de lesões se quiser esse tipo de consequência de Incapacitação a longo prazo, ou não.

    
30.08.2010 / 00:18

Estou amando Savage Worlds também. É uma descoberta recente para mim; Eu uso principalmente para Deadlands Reloaded e Realms of Cthulhu .

Eu só posso ir pelo Savage Worlds: Explorer's Edition, mas acho que mesmo sem ajustar a letalidade do personagem, o jogador tem mais a ver com o quão imprudentes são os jogadores do que com os dados explodindo. Mesmo estar incapacitado não mata um PC a maior parte do tempo.

No entanto, se você está realmente sendo ajudado pela mecânica, a resposta óbvia é limitar o número de ases que qualquer dano pode ter. Um por dado parece adequado. É claro que seus jogadores podem exigir que a regra não se aplique a seus testes de dano, sendo os jogadores o que são. Esse tipo de comportamento deve ser recebido com sua cara "sim, certo".

NPCs também são pessoas virtuais.

E, claro, existem todos os bennies (embora eles não possam alterar uma rolagem de danos a menos que uma vantagem específica tenha sido tomada) para re-rolling rolls de imersão, testes de vigor e assim por diante.

Sudden Thought Department : Um equívoco comum que eu já vi é que você deve adicionar um D6 por aumento em um ataque de combate, quando o livro de regras diz claramente que um ou mais levanta você ganha um único extra d6. Um jogo que eu assisti tinha uma letalidade muito alta por causa dessa pequena e errada interpretação das regras.

    
29.11.2010 / 21:09

Não é isso que bennies são para? Esses são os "salvou seu bacon quando alguém tem um golpe de sorte em" mecânico. Se você acha que eles estão realmente sugando, jogue mais alguns bennies para fazer algo indiscutivelmente legal ou em caráter. Não há necessidade de adicionar / mexer com a mecânica quando já existe uma forma integrada.

Claro, acabar com a espiral da morte também pode ajudar, ou pelo menos as penalidades de imersão e outros permanecem vivos / defensivos.

    
28.08.2010 / 20:46

Uma abordagem completamente diferente roubada do Conan RPG também pode servir ao seu propósito: permitir que um bennie spend seja "deixado para morrer" em vez de estar realmente morto.

Se eu fosse fazer isso, provavelmente tornaria o gasto mais caro do que um relançamento, eu acho. Talvez um custo de dois bennie.

Isso teria um efeito colateral indesejável de fazer com que os jogadores não estivessem dispostos a gastar esse último um ou dois bennies, então no geral eu teria que dar a esse um lote de pensamento antes de implementá-lo .

    
29.11.2010 / 21:26

Em Savage Worlds: Deluxe, a regra de configuração 'Heroes Never Die' diminui muito a letalidade. Com esta regra em jogo, os heróis nunca são mortos e, em vez disso, são deixados inconscientes a menos que sejam dramaticamente apropriados.

Outra regra de configuração, 'High Adventure', permite que você gaste bennies para obter bordas de combate. Um jogador com espírito d8 poderia ter Harder to Kill, impedindo-os de morrer.

Como GM, seja generoso com os benefícios para que os jogadores possam mergulhar com mais frequência. Se isso não for suficiente, você pode dominar as regras em bônus para absorver rolos.

Finalmente, lembre-se que ir abaixo de 3 feridas não é a morte automática! Vários testes ainda separam um jogador com várias feridas da morte real.

    
20.06.2012 / 22:14

Recentemente, joguei um Pathfinder Adventure Pathfinder convertido em regras do Savage Worlds. Como a letalidade de PF e DnD é muito menor que a de Savage Worlds, o Gamemaster fez algumas adaptações.

Primeiro, ele deu a cada personagem o Hard to Kill de graça . Faz uma grande diferença: jogadores de DnD são usados para cair em combate e serem curados de volta à ação; sem Difícil de Matar isso se torna mais difícil, pois não é incomum morrer quando você está incapacitado. Difícil de Matar garante que a morte acidental não-climática em combate acontece raramente.

Então ele fez questão de explicar as regras de incapacitação e sugeriu que todos salvassem um bennie para aquele último "teste contra a morte". A combinação de Difícil de Matar e um bennie final torna a morte muito improvável (a não ser numa situação TPK), mas tem um benefício adicional: também adiciona um pouco de drama para combater! Quando você falhar o que poderia ser seu último ataque contra seu oponente, você gastará seu último bennie para atacar novamente ou irá salvá-lo no caso de seu oponente bater em você depois?

    
20.07.2013 / 19:12

Eu adicionei o conceito de um "anti-bennie", que pode ser usado para forçar o GM a rolar novamente, e pode ser usado até mesmo para rolagens de dano.

Isso descarta aqueles resultados de dano de 40 e poucos anos que os dados às vezes surgem.

No meu caso, eu dou no máximo um por sessão, e apenas para jogadores que fizeram algo extra para o jogo: resumos, desenhos, etc., mas você pode concedê-los como quiser ou até mesmo permitir que bennies normais sejam usadas assim.

    
18.06.2018 / 12:33

Você já viu as Regras de Pulp gratuitas da Triple Ace Games? link Você pode achá-los úteis. Esteja ciente de que você precisa usar o Acrobat para Mac / PC / iPad para exibi-lo. Eu consegui desbloqueá-lo e salvá-lo com a pré-visualização para que eu pudesse usar o GoodReader.

    
21.07.2013 / 03:06

A nova configuração do Flash Gordon do Savage Worlds introduziu a regra de configuração Wound Cap :

Wild Cards can never suffer more than four wounds in a single hit—and therefore never have to Soak more than four wounds either.

Esta é provavelmente a maneira mais simples e mais limpa de obter um jogo menos letal.

    
14.01.2018 / 13:47

Recentemente, corri minha primeira aventura Savage Worlds , e tropecei em uma maneira bastante clara de reduzir a letalidade (para PCs): camisas vermelhas, também conhecidas como escudos de carne.

Meu grupo tinha uma "equipe de apoio" - mercenários mal disfarçados que serviam oficialmente como ajudantes de escalada e carregadores. Quando a crise chegou, e eles estavam sendo atacados por uma dúzia de dinossauros, esses "extras" receberam o peso da carga inicial, apesar de suas armas terem se revelado desastrosamente inadequadas para as criaturas (extremamente duras). Isso eliminou o maior potencial de "um tiro", manteve os dinos envolvidos e permitiu que os PCs que estavam equipados o fizessem para fazer ataques efetivos.

    
15.01.2018 / 14:28

Um pouco contra-intuitivo, quando corri o Savage Worlds, tentei aumentar a letalidade banindo os testes de Soak e descobri que ele tinha exatamente o efeito oposto: a letalidade era muito reduzida porque, quando os jogadores não eram capazes de gastar suas benesses na tentativa de absorver dano, isso significava que eles ainda tinham as vantagens de gastar na rolagem dos resultados da Tabela de Incapacidade. Então eles caíram com freqüência, mas nunca morreram ou sofreram ferimentos permanentes.

Em um de seus comentários respondendo a outra resposta, você disse que "Quando os testes de dano chegam ao céu, os rolos de saturação também têm que ser incrivelmente bons" . Esta é a resposta para esse problema também - se a dificuldade Mergulhar for além do que você acha que pode bater, então apenas pegue o golpe e salve suas bençãos para a Tabela de Incapacitação para que você sobreviva à ferida.

    
15.01.2018 / 14:21
Mantenha um benny para o teste de incapacitação e lembre-se de ler as várias opções de combate no livro que poderiam salvá-lo da incapacitação. simplesmente soltando bruços ou protegendo-se ajuda a fornecer um pouco de proteção para você contra ser baleado, assim como tirar extras para reduzir a economia de ação do inimigo. geralmente mais fácil incapacitar um extra do que ferir um curinga. apesar de não usar benevolências GM para absorver ou rolar novamente os ataques para cartões wild de NPC, isso ajuda. testes de rolar de novo ou aviso de rerolling, stealth ou persuasão é bastante. nada como um wildcard de NPC embebendo 10 ataques de costas.

Reduzir as habilidades de Parry, Resistência, Qualidade de Combate e Combate de extras também ajuda, desde que seja mantido sensato. seu soldado médio tem um tiro d6 e forças especiais têm um d8. d10 e d12 devem ser extremamente raros.

    
20.08.2018 / 21:12