Aqui está um bom artigo no blog sobre aprimorando a letalidade de Savage Worlds no The Geek Life Project.
Em resumo:
- Seja generoso com as benesses. Realmente generoso. Dê-os como doces.
- Quando você gasta benesies como GM, não os gaste para "vencer" os jogadores, mas para aumentar o drama. Use-os para re-lançar jogadas de habilidade de viradas de encontro, como Aviso ou Furtivo, não para jogadas de imersão ou para jogadas de ataque. Use as benesses GM fora do combate mais do que em combate.
- Não use o quadro de Incapacitação e a Tabela de Ferimentos, apenas use o status de Incapacitado na quarta ferida, conforme descrito na p. 76 da edição do Savage Worlds Explorer. Ou seja, eles estão fora da luta até serem curados.
- Use as regras "resistentes" de Winterweir: faça um teste de Resistência e um Espírito para manter-se e lutar apesar da Incapacidade.
Minha sugestão seria usar a espiral da morte e o gráfico de Incapacitação, mas tratar todos os resultados como se fossem não-letais. Heróis e inimigos do Wild Card só podem ser mortos corretamente se forem retirados e depois receberem um golpe de misericórdia enquanto estiverem inconscientes.
Isso dá a você, como mestre, muitas opções para heróis inconscientes, e torna mais fácil para os heróis caídos serem arrastados pelos companheiros para se curarem. Isso também coloca os heróis em um dilema moral quando eles derrotam um vilão: matar a sangue frio, ou não?
Use a tabela de lesões se quiser esse tipo de consequência de Incapacitação a longo prazo, ou não.