A realidade é que você não. O Pathfinder é um jogo onde os personagens, pelo menos alguns deles, estão duplicando ou mais no poder a cada dois níveis. Ser um nível ou dois atrás é enorme. Estar quatro ou cinco atrás basicamente significa que você poderia estar jogando jogos diferentes inteiramente. Especialmente quando seu nível é o primeiro - até mesmo um personagem de nível 2º está jogando um jogo fundamentalmente diferente de um personagem de 1º nível. Isso é apenas realidade no sistema Pathfinder - uma realidade que, infelizmente, nem a Paizo nem a Pathfinder Society reconhecem.
Por outro lado, os módulos publicados da Paizo, bem como a Pathfinder Society, também atendem quase ao menor denominador comum em termos de otimização. Se você escolher uma classe de alto nível e otimizá-la bem, talvez seja possível superar um pouco essas limitações, contanto que esteja jogando com pessoas que não estão fazendo o mesmo. Mesmo que sejam, você pode pelo menos ser capaz de interagir com os desafios dos jogos que você joga, mesmo que aqueles ao seu redor estejam soprando através deles com facilidade. Ainda assim, é provável que essa seja uma experiência frustrante, que pode atrair a ira dos GMs, e pode se transformar em você sendo a causa de problemas depois que você subir de nível e agora tem nível inferior. personagens em sua própria festa. Não é uma solução excelente .
Mas você pode melhorar um pouco essa situação concentrando-se no suporte. Suporte significa que você não precisa interagir com testes de resistência, AC, SR ou quaisquer outras defesas que os desafios possam ter - o que é muito bom, porque seus números serão difíceis de chegar a um ponto em que isso será tudo menos um desperdício Tempo. Você não precisa de nenhum reforço especial para inspirar coragem, por exemplo, em sua festa. Não será muito mas irá adicionar ao que a festa está fazendo. Quando as forças que você está ao lado são devastadoras, ser um força multiplicador é efetivo. E isso também significa que quando você subir de nível e acabar na situação oposta, você será capaz de apoiar seus aliados de nível mais baixo e ajudá-los a sobreviver onde eles não deveriam estar (ou, pelo menos, evitar ofuscá-los ao lidar com coisas em que você não deveria estar).
A resposta de Semada também é boa - não atrapalhar é um mínimo aqui para evitar uma experiência frustrante para todos os envolvidos. Se você conseguir fazer tanto, então o jogo pode ser uma experiência frustrante apenas para você. Que não é uma grande vitória, mas pode ser o melhor que você pode conseguir nessa situação.