Quando eu anuncio meu parry?

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Em Das Schwarze Auge (4.1), quando devo anunciar que quero impedir o ataque do meu inimigo? Tenho que declarar que antes que o ataque dele seja lançado e eu sei se ele me bate ou não, ou posso esperar para declará-lo depois? Não consigo encontrar a página nas regras onde isso é indicado. Meu palpite seria anunciá-lo após o ataque, porque senão você desperdiçaria sua única reação por turno com frequência.

    
por Patta 21.01.2015 / 16:30

3 respostas

Tão fácil quanto esta pergunta parece, é possivelmente uma das coisas mais discutidas e rejeitadas no DSA Ruleset ... parcialmente porque é muito confuso / ruim. Vamos ver os livros de regras - Wege des Schwerts é o mais relevante.

Como você solicitou Regras como Escritas, permita-me traduzir essa seção do livro da página 53:

"A ação ofensiva pode ser executada pelo lutador quando é sua vez de iniciativa, a ação defensiva pode ser anunciada a qualquer momento como uma reação a um ataque de inimigos."

Agora, isso é antes ou depois da verificação se o ataque foi bem-sucedido ou não? Nós olhamos para a página 55, seção "Ataque e Defesa". No fluxo de texto, diz "É [o ataque] bem sucedido, o lutador acerta seu inimigo a menos que o inimigo [parries]". Além disso, as opções "Attack Successful - Parry Failed" e "Attack Successful - Parry Successful" são mencionadas, mas não "Attack Failed - X", levando-nos a acreditar que o parry só é testado quando o ataque é bem sucedido.

Isso também é suportado na página 59 na seção "Ataque (comum)": "Se [o ataque] for bem sucedido, o inimigo tem que ganhar um controle ou se é atingido".

Assim, o livro nos leva a acreditar que apenas um ataque bem-sucedido garante uma verificação de desvio, de fato, enquanto o texto não é perfeito, parece ser a única conclusão razoável.

A confusão geralmente chega porque 1) muitos grupos têm regras da casa em combate, porque o parry é muito mais strong que o ataque na DSA e a chance de acertar seu oponente é realmente muito baixa ( com um pico de 25% para lutadores igualmente strongs com AT / PA de 10 +) ... e 2) porque na página 53, o livro afirma que "No início da rodada de combate, o mestre do jogo pergunta se e como os heróis desejam lutar (ações ofensivas e defensivas) [...] ". Isso geralmente é interpretado como ter que anunciar quem você deseja parar ou qual ataque recebido. No entanto, ele deve ser interpretado como simplesmente ter que anunciar a quantidade de ações defensivas que você deseja usar durante a rodada, por exemplo, porque você pode querer conjurar uma mágica ou desenhar uma arma ou algo com ela.

A conclusão : Se você for atacado, o inimigo tem sucesso em sua checagem de ataque e você tem uma ação defensiva sobrando, ENTÃO você pode anunciar que deseja parry dele ataque.

    
22.01.2015 / 10:21

A única coisa que você deve anunciar no início de uma rodada de combate é o número de ataques / ações defensivas (por exemplo, 2/0, 1/1, 0/2 ou mais tarde ainda)

Existe um feito especial, que permite que você mude instantaneamente (sem ter que anunciar no início da rodada de combate), para usar oportunidades de, e. o inimigo atrapalhando o que te deixa com uma ação 'disponível' (já que sua ação defensiva não foi tomada).

(Comentário sobre as regras da casa: Sim, eu, por exemplo, exijo que meus jogadores anunciem com antecedência se eles querem se defender contra o ataque - nós também somos principalmente LARP e lutas de espada, e faz muito mais sentido, você vai prepare-se para ação defensiva ou você só será capaz de levá-lo se você for realmente bom; Isso faz com que meus NPCs durem mais tempo contra meus jogadores que costumam competir com as habilidades de luta)

    
17.02.2015 / 09:14

Como um Naheulbeuk DM e jogador, um RPG francês baseado na DSA, aqui como nós lutamos em uma rodada de combate:

  1. O atacante (PC ou NPC) faz um teste de Ataque enquanto anuncia onde ele tenta acertar. Se for bem sucedido, então:
  2. O alvo anuncia um desvio ou evade a tentativa. Evade é geralmente mais fácil porque é um teste de Destreza / Agilidade, mas você perderá seu próximo turno para voltar a lutar.
  3. SE o alvo não aparou ou evitou ou falhou tentando, então o atacante rola os danos

Encorajo fazer os segundos passos, entretanto, os primeiros a fazer a luta fluir melhor.

A resolução crítica de sucesso / falha é sempre prioridade.

    
30.01.2019 / 10:52