Por que eu deveria me preocupar com seres humanos não violentos?

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Eu recentemente estive brincando com a idéia de rodar uma campanha do Pokemon Tabletop United v1.05. O sistema parece que acomodaria meu estilo preferido de GMing, as configurações dos vários jogos são bem documentadas e parecem ideais para campanhas em formato episódico, e tenho jogadores interessados.

Dito isto, o meu interesse no Pokémon e nos meus jogadores vem de ter jogado os jogos e assistido ao anime; Eu gostaria de apresentar um mundo e uma experiência semelhante àquela retratada nessas fontes específicas. O Pokémon Tabletop United inspira-se em uma ampla variedade de fontes (incluindo o mangá Pokemon Special), no qual os treinadores de Pokémon tendem a desempenhar um papel mais ativo no combate, e a violência é mais freqüentemente fatal. Como resultado, muitos dos recursos de personagem de jogador disponíveis incluem ou são inteiramente construídos em torno de combate humano.

Eu posso facilmente pedir aos meus jogadores para não fazerem personagens combatentes e apresentar um mundo no qual o combate humano é raro. Minha preocupação é que haja consequências mecânicas inesperadas ao fazê-lo; É complicado prever até mesmo o impacto direto de tais mudanças no jogo, e pode haver efeitos sutis que são ainda mais difíceis de prever.

Então, eu tenho que perguntar: Quando executando um jogo de PTU com a violência humana removida (mas o Pokémon lutando deixou em), o que eu deveria estar preocupado ou tomar precauções contra?

    
por GMJoe 15.07.2015 / 06:29

2 respostas

Uma resposta a essa pergunta foi postada no quadro de aventuras Pokemon Tabletop por um usuário chamado Domo.

Com base no que ele disse, os principais problemas para o GM estão na inutilidade dos efeitos de Status por causa das ações dos treinadores, com apenas Burn ou Poison permanecendo como uma ferramenta efetiva para o GM combater a interferência do Treinador.

Ele também entra em filas de ação e iniciativas durante o combate, e a iniciativa de rastreamento pode ficar bastante complicada com base em sua descrição.

A última coisa que ele menciona é que é muito mais difícil construir treinadores baseados em suporte do que apenas construir treinadores de combate completos para os Desafios ou Chefes de Ginásio.

Se você estiver mais interessado em ler a sua resposta detalhada em vez do meu resumo pode ser encontrado aqui.

    
21.07.2015 / 02:30

Resposta curta: nada

Depois de uma leitura das regras, parece que realmente não há nada que precise ser feito para executar o Pokemon Tabletop United em um estilo mais próximo do jogo. Simplesmente não use nenhuma das regras que dizem respeito ao envolvimento de um treinador em batalhas. Isso é feito em backup no PDF Core 1.05 na página 7:

If you’re wanting to play a lighthearted game where Trainers always cheer on their Pokémon from the sidelines and Team Rocket goes home after they get beaten in a Pokémon battle, that’s totally doable!

No entanto, você deve considerar manter as estatísticas do treinador. Isso porque, realisticamente, há situações em que podem ser importantes, mesmo que nunca se envolvam em batalhas típicas. Estas são coisas como riscos ambientais, bem como coisas como simplesmente querer dar um soco no cara.

Isto é especialmente aparente se você pensar sobre o anime: Mesmo no início, é mostrado que os treinadores podem se machucar muito facilmente quando Ash salva Pikachu dos spearows. Isso mostra que um treinador de aventureiro deve pelo menos ter HP (e sua estatística derivada: Hit Points).

    
18.07.2015 / 17:54