GMing para jogadores desabilitados, especificamente jogadores cegos?

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Que tipo de medidas você deve tomar ao executar um jogo que inclui um jogador desabilitado (ou jogadores), como um jogador surdo? Existem tecnologias ou estilos particularmente adequados ou úteis nestas circunstâncias? Existem tecnologias ou estilos particularmente inadequados ou que não são úteis nestas circunstâncias?

(Eu não quero ser grosseiro em agrupar todas as deficiências e reconhecer que a resposta varia com base na deficiência. No entanto, estou curioso para ouvir algumas respostas gerais.)

    
por LeguRi 08.03.2011 / 04:35

5 respostas

Minha namorada e eu tocamos 4E D & D e ela é completamente cega. Aqui estão algumas das coisas que fiz para ajudá-la:

  • Eu obtive uma cópia em PDF das regras e copiei / colei o suficiente para que ela pudesse imprimir o suficiente das regras básicas em Braille. Eu também fiz uma ficha de personagem simples para ela, que também foi impressa em Braille.
  • Comprei-lhe um conjunto de dados superdimensionados, incluindo um enorme d20 de duas polegadas. Fomos capazes de colocar rótulos Braille em todos os dados que seu personagem precisava.
  • Na mesa de jogo, usamos a minha placa de cortiça para posicionamento. Os elementos do mapa foram tornados táteis com recortes simples de papelão, fita texturizada e colocação de tachinhas, alfinetes, etc. com diferentes significados. Também ajudou a manter todos os itens em posição enquanto ela usava as mãos para descobrir onde tudo estava.
  • Como DM, eu me certifiquei de dar descrições precisas de posição e manter as descrições enquanto os personagens se moviam na placa de cortiça.
  • Acima de tudo, gastamos muito tempo examinando as regras com antecedência para garantir que as coisas fluam sem problemas na mesa de jogo.

Nossas sessões de jogo foram muito divertidas e bem-sucedidas, e nunca houve nenhum jogador na mesa sentindo que o jogo foi retardado de alguma forma.

    
08.03.2011 / 19:04

Eu sou um jogador 4E D & D e DM legalmente cego. Eu tenho jogado por muitas, muitas décadas agora. Eu usei várias abordagens diferentes ao longo dos anos.

Dados

Se o cego tiver acesso ao software do sintetizador de fala em um laptop, dispositivo móvel ou outro meio eletrônico, há todos os tipos de aplicativos compatíveis disponíveis. Mach Dice no iPhone por um.

Se tudo mais falhar, é muito fácil criar uma planilha do Excel para rolar qualquer número de dados e pressionar F9 para atualizar. A fórmula mais fácil de usar é:

 =RANDBETWEEN(1,20)

para uma rolagem aleatória entre 1 e 20. Versões mais antigas do Excel não têm RANDBETWEEN , mas você ainda pode usar:

 =INT(RAND()*20)+1

O leitor de tela pode ler os resultados em voz alta. Se o rolo for secreto, use fones de ouvido.

Salas de chat

Se você tem um computador acessível, fazer login em salas de bate-papo acessíveis com o seu DM permite mensagens instantâneas para efeitos de dramatização extra dramáticos.

Cortiça

A ideia da placa de cortiça mencionada anteriormente é BRILHANTE! Para usuários com baixa visão como eu, usar grades de alto contraste com apagamento a seco é bom. Ponteiros de luz laser também podem ser úteis. Para zonas temporárias, os limpadores de tubos podem ser cortados e dobrados em qualquer forma que a parede ou zona ocupe. Os fios também funcionam. Ter uma grande distinção entre fichas de boa-cara e fichas de bandidos realmente ajuda o cego a manter a placa inteira em mente de uma só vez. Perceba que, mesmo ao toque, o cego tem que armazenar muitas informações em seus cérebros de uma só vez, então quanto mais distintamente tátil os recursos do mapa, mais fácil é para eles entenderem o que está acontecendo, e para melhor strategize.

Folhas de caracteres

Colocar as fichas de personagem em um formato eletrônico acessível também é bom, já que cópias em Braille não são atualizadas com facilidade durante o jogo. Ouro, pontos de vida, tesouros e poderes (em 4E) são muito mais fáceis e rápidos de controlar quando você tem os comandos Copiar / Colar e Localizar à sua disposição.

O maior obstáculo para mim como jogador (e não como o DMing) é acompanhar as batalhas quando não é a minha vez. Assim, me sinto menos envolvido do que normalmente faria se conseguisse acompanhar. Estou feliz por tentar a idéia da placa de cortiça em breve. Outras ferramentas que eu pensei em usar são as redes de tinta puff, os tokens de monstros em Braille, o quadro branco com tokens magnéticos, etc. Como um Mestre, ter um advogado de regras no grupo é sempre útil quando você precisa referenciar rapidamente algo técnico! Os efeitos de status de rotulagem em braile ou o uso de cartões com status de impressão grande se mostraram úteis ao aprender o jogo.

    
17.03.2011 / 22:42

Note que RPGs são uma oportunidade de ser alguém que você não é na vida real, então eu nem sugeriria isso a alguém, a menos que você esteja confiante de que ele se divertiria.

Mecânica do jogo físico à parte - dependendo de quão confortável o jogador é com sua deficiência, você pode tentar fazê-los interpretar um personagem com a mesma deficiência. Isso abriria muitas mecânicas interessantes e situações de RP, já que o jogador está tão familiarizado com os impactos da deficiência. Ter um PC com deficiência no grupo também força você, o GM, a descrever as coisas do ponto de vista de seu personagem. Assim, a informação é apresentada ao jogador em um método que é compatível com sua perspectiva também.

Aqui estão alguns exemplos de coisas para fazer como um GM para um PC cego ou surdo

  • Dê ao seu personagem uma grande inerente bônus à percepção (ou habilidade equivalente do seu rpg) que só se aplica quando escuta ou visão está envolvida.
  • Dê a eles um companheiro animal com visão no escuro ou audição excepcional que marque alvos com som ou luz para evitar qualquer penalidade de combate (como Montolio Debrouchee, da RA Salvatore, e seu companheiro de coruja). Para um PC cego, também proporcionaria uma vantagem em combates leves.
  • Engenheiro um plano de fundo que permite a visão psiônica de caráter ou a detecção de vibração do terreno circundante.
  • Dê a eles um poder / habilidade além do conjunto normal que cega ou ensurdece todos os inimigos por um curto período, nivelando o campo de jogo.
Mais uma vez, quero enfatizar que as pessoas possuem muitas diferentes atitudes sobre suas deficiências. Alguns são despreocupados e apenas jogam a mão na vida, alguns ficam envergonhados ou envergonhados. NÃO sugira isso para uma pessoa que se inclina para o último.

Editar: Embora não esteja diretamente relacionado, esta questão tem algumas ótimas ideias que ajudariam um jogador cego.

    
08.03.2011 / 14:10

Além de tudo, torne mais fácil e confortável para eles chegarem ao local onde você joga.

  • Verifique se há algum alimento que eles não podem comer: um celíaco não pode comer glúten, então não há pão, biscoitos, pizza, etc. Suponho que um sujeito intolerante à lactose não pode comer queijo, então isso significaria que não pizza também.
  • Se a deficiência é cegueira, adotar uma abordagem narrativa do jogo ajudaria muito. Os jogos baseados em Charsheet podem estar fora de questão, ou talvez haja uma maneira de ter gráficos em braile. Jogar dados implicaria alguma confiança: uma pessoa cega pode certamente reconhecer os dados diferentes, e a face em que eles caem se estiverem em relevo, mas o jogo poderia ser mais rápido com a ajuda de alguém lendo os resultados e entregando dados.
  • Por outro lado, se a deficiência for surdez, as pessoas poderiam se sentir mais confortáveis com um sistema que tenha tudo escrito no papel. Sua narração sai pela janela, no entanto, se você não tiver um tradutor. Isso pode significar que a maioria dos RPGs está fora de questão. Isso também pressupõe surdez total, no entanto. Muitas pessoas surdas são apenas ligeiramente prejudicadas.
  • Suponho que o truque não seja fazê-los sentir que você está fazendo um favor a eles, apenas fazendo com que se sintam incluídos. O ponto ideal deve ser quando uma pessoa não sente que há um problema e não percebe que você está mimando-a.
08.03.2011 / 13:41

Eu sinto que com a maioria das coisas na vida a comunicação é fundamental aqui. Conversar com todos os seus jogadores, em grupo e individualmente ajudará você a ter uma ideia do que está funcionando no seu grupo.

Acho que isso é provavelmente ainda mais importante em um cenário em que um dos jogadores está desativado. Você precisa descobrir que tipo de acomodações você precisa fazer. Se for um jogador cego, você pode ter que diminuir as dependências táticas do mapa / miniatura em seu jogo, se a pessoa for surda, você pode ter que preparar cartas com sua narração ou empregar outro membro do grupo para traduzir.

Mas você não sabe o que precisa fazer até conversar com seus jogadores. Pode ser que um dos seus outros jogadores tenha uma ideia para tornar o jogo mais divertido ou para tornar o jogo mais fácil. Heck, você pode acabar se acomodando a ponto de deixar seu jogador com deficiência desconfortável quando ele quiser ser incluído no grupo como todo mundo, sem regras especiais ou mudanças.

Mais uma vez, assim como quase tudo na vida, a comunicação é o rei.

    
08.03.2011 / 18:57