Se Besta Mestre Rangers pudesse usar ações de bônus para atacar com seu companheiro, que problemas ocorreriam?

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Se uma cláusula foi adicionada ao Beast Master Rangers para permitir que eles passem uma ação bônus para que seu companheiro faça um único ataque depois que o ranger fizer sua própria ação Attack, quais seriam as ramificações negativas?

Meu objetivo é fazer com que o Mestre das Feras (PHB, p. 93) seja parecido com as adições do Xanathar , que um consenso geral da comunidade é bastante claro que não é.

Mecanicamente, eu quero que essa modificação seja muito similar ao uso dual em termos de uso, mas eu sei que isso muda muito os Mestres de Fera, e modificar a economia de ação sem um recurso dispensável é um grande negócio.

Isso criaria um problema com o Beast Master Rangers se tornando muito eficaz?

    
por Daniel Zastoupil 01.08.2018 / 22:28

3 respostas

Isso não é sobrecarregado e funciona bem

Eu pessoalmente corri para um PC Ranger que foi com Beastmaster, e como o Mestre eu governei isso mesmo; o companheiro animal pode agir no turno do Ranger como uma ação de bônus em vez de uma ação. Funcionou bem e não fez com que o Ranger parecesse superado em comparação com os outros PCs.

Permite que o Arqueiro continue a atacar na sua vez, mas também permite que o animal faça algo, em vez de um deles parecer inútil. Ele ainda tem um custo, então se o Ranger quiser lançar a Marca do Caçador, ele não precisa ter o ataque do animal nesse turno, ou se o Ranger for um portador duplo, então eles ainda terão que escolher entre os seus off-hand. ataque ou o animal (no meu caso, o PC era um arqueiro, então isso não apareceu).

Na verdade, comparado a um Ranger que tem dupla empunhadura, há pouca diferença mecânica, já que ainda há 2 ataques sendo feitos (ou 3 quando o Ranger tem um Ataque Extra no nível 5). Se comparado ao arquétipo de Hunter, com características de classe como Break the Horde, eles conseguem fazer 2 ataques (ou 3 com Extra Attack no nível 5) com apenas sua ação, então eles ainda usam Hunter's Mark também, tudo em um por sua vez.

Como eu disse, este houserule para Beastmaster Rangers é exatamente o que eu decidi quando eu era para um PC Ranger, e parecia bem equilibrado para mim e para os jogadores, e isso foi do 3º nível até algo como 9º. pense antes que o personagem tenha encontrado o seu fim ...

    
02.08.2018 / 09:52

Não, não domina o ranger

O ranger principal do PHB é geralmente considerado a classe mais fraca do jogo, até mesmo pelos designers; tal é referido no artigo que publicou o Arquivista Revisto da UA:

Over the past year, you’ve seen us try a number of new approaches to the ranger, all aimed at addressing the class’s high levels of player dissatisfaction and its ranking as D&D’s weakest class by a significant margin.

Portanto, desde o início, você deve entender que o ranger é reconhecido como estando em desvantagem no poder em comparação com as outras classes do jogo, de tal forma que mudanças relativamente pequenas na classe quase certamente não serão quebra de jogo.

Construindo a partir dessa base, Beastmaster Rangers é considerado o arquétipo Ranger mais fraco (e por extrapolação lógica, portanto, a classe mais fraca que você pode jogar), em grande parte porque sua economia de ação é tão ruim (este artigo faz um bom trabalho descrevendo as falhas que tem antes de revisar a revisão versão).

Permitir que o companheiro animal ataque com a ação de bônus do ranger é uma mudança consideravelmente menos poderosa que aquela implementada pelo Besta Conclave ranger do Revised Ranger Unearthed Arcana, que permite que o companheiro animal apenas atue por sua própria iniciativa, bem como ataque (de 5º nível) em seu turno usando sua reação.

Se você não quer adotar completamente o Ranger Revisado pelo UA, você pode facilmente permitir o uso do arquétipo do Conclave da Fera ao invés do Mestre da Besta padrão. Isso seria uma mudança mais significativa do que você está sugerindo, mas não seria desequilibrante em comparação com as habilidades de outras classes, e nada no arquétipo do Besta Conclave depende das outras mudanças introduzidas pela UA. Eu sugiro strongmente fazer isso mais de meias-medidas para consertar o Beastmaster.

    
01.08.2018 / 23:11

Sim, é um pouco strong demais

Você basicamente ganha os benefícios aproximados de um feito como o Dual Wielder.

Combate com duas armas

O limite da arma da luz para combate com duas armas poderia essencialmente ser contornado com este sistema, pois você poderia usar uma arma de dano maior e ainda obter um ataque com sua ação de bônus.

Isso é comparável à parte de expansão de armas do Dual Wielder.

Estilo de luta

Além disso, para adicionar o modificador de habilidade a um segundo ataque, você normalmente precisa selecionar o estilo de luta correto, mas sua variante ignora isso.

Isso é comparável à parte da Classe de Armadura do Dual Wielder. (Um benefício de nível de estilo de luta, ou seja, o estilo de luta de defesa)

Mais alguma coisa?

A única outra preocupação é que você pode dividir onde você atacar e ter uma mão livre, mas isso raramente será importante.

O Beastmaster Ranger merece o benefício?

Eu sou da opinião que conceder um bônus de nível de talento gratuito ao Beastmaster Ranger o coloca acima do nível de poder para as outras classes.

Se você tratar seu personagem modificado como um lutador de empunhadura dupla para fins de análise, ele causará dano comparável, mas negociará (pré-nível 10):

Para

  • Ação Surge
  • Segundo vento
  • Indomável
  • Recursos de arquétipo marcial

Enquanto o lutador é claramente melhor em termos de combate, o ranger se compara devido à sua utilidade fora de combate. O estilo de luta livre e a melhor opção de arma fazem com que seja muito strong.

Após o nível 10, as características dos rangers se tornam ainda melhores com suas magias de nível mais alto e já que a viagem é mais importante em camadas posteriores ao lidar com ameaças de maior magnitude (como é evidente pela aparição de magias como teleportar ). Obter mais um ataque e mais um recurso de arquétipo para o lutador não compensa.

    
01.08.2018 / 22:38