Cenário 1, uma bolsa de espera em um buraco portátil: Não.
Quando a bolsa de espera é colocada no buraco portátil, um portão é aberto e os dois itens são sugados para dentro e para sempre perdidos. Essencialmente, eles consomem um ao outro. Não há menção de qualquer outra coisa sendo sugada para dentro do portão ou se o portão permitir que outras criaturas e objetos viajem para o plano astral.
Cenário 2, um buraco portátil em uma bolsa de espera: Não.
Quando o buraco portátil é colocado na bolsa de espera, os dois itens e qualquer criatura dentro de 10 'são transportados para o plano astral, e os dois itens são destruídos. Então, se você está no ventre de uma fera enquanto faz isso, você, a fera e os dois itens (que são destruídos) são transportados para o plano astral. Pode-se dizer que você ainda está na barriga da fera.
Não há menção explícita de que todas as matérias vivas e não-vivas dentro de dez minutos, não importa quão completas ou parciais, sejam transportadas, o que seria necessário para a coisa "sugada por dentro para fora" que você está descrevendo. Apenas menciona os dois itens mágicos, e qualquer criatura dentro de 10 'deles no momento do rifteamento, para que você e o Tarrasque provavelmente apareçam do outro lado intactos.Do artigo SRD no saco de segurar :
If a bag of holding is placed within a portable hole a rift to the Astral Plane is torn in the space: Bag and hole alike are sucked into the void and forever lost. If a portable hole is placed within a bag of holding, it opens a gate to the Astral Plane: The hole, the bag, and any creatures within a 10-foot radius are drawn there, destroying the portable hole and bag of holding in the process.
Se insatisfeito ... faça uma decisão DM
Página 6 do Guia do Mestre:
Often a situation will arise that isn't explicitly covered by the rules. In such a situation, you need to provide guidance as to how it should be resolved. When you come upon a situation that the rules doesn't seem to cover, consider the following courses of action.
- If you have to make something up, stick with it for the rest of the campaign. (This is called a house rule.) Consistency keeps players satisfied and gives them the feeling that they adventure in a stable, predictable universe and not in some random, nonsensical place subject only to the DM’s whims.