Mudar a lista de feitiços do Artificer afeta o equilíbrio?

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A classe Artificer lançada como Arcanos Desenterrados tem a mesma progressão de conjuração (significando o número de feitiços slots em certos níveis) como Cavaleiros Eldritch (PHB pg. 75) e Truques Arcanos (PHB pg. 98), mesmo com relação a ganhar a habilidade de conjurar magias no 3º nível em oposição ao 1º ou 2º nível como todos os outros conjuradores. Eu tenho um jogador (eu sou o Mestre) que quer fazer um e nós estaremos começando no nível 3 (eles estarão seguindo a rota de Gunsmith, caso isso seja relevante).

No entanto, enquanto os dois arquétipos mencionados acima têm acesso a toda a lista de feitiços do Mago (embora com restrições de feitiços para a maioria de suas escolhas de magia), os Artífices ganham o que parece ser uma lista completamente arbitrária de feitiços, baseada principalmente no Lista do mago, tanto quanto eu posso dizer, mas com muitas omissões e algumas adições, como curar feridas , que geralmente não está disponível para conjuradores arcanos (fora de Bardos e certos arquétipos como Bruxos Celestes e Feiticeiros da Alma Divina).

Eu não tenho ideia de porque esses feitiços foram escolhidos, mas minha pergunta é não "por que eles escolheram esses feitiços?"; eles os escolheram por qualquer motivo, e eu não gosto de suas escolhas.

Então, eu iria ignorar completamente a lista de magias do Artífice e simplesmente permitiria ao meu jogador que jogaria um Artífice escolher toda a lista de feitiços do Feiticeiro, similar a Cavaleiros de Eldritch e Malandro Arcano; isso faz sentido para mim, já que Inteligência é o atributo de conjuração deles. Eu também ia permitir que eles tivessem alguns cantrips (onde anteriormente eles não poderiam) em linha com os Cavaleiros Eldritch (dois no início, um extra no 10º nível).

Minha pergunta é: qual impacto isso terá no saldo dessa classe?

Por exemplo, essa classe teria sido capaz de conjurar curar feridas , e agora não poderá (por isso não poderia servir como "curandeiro de festas", por exemplo; note que não há parte da qual falar ainda, então não pergunte "o que será o resto do grupo" porque eu não sei ainda. E, claro, o acesso a "à vontade" cantrips e, em níveis mais elevados, feitiços como bola de fogo . Eu não acho que haverá algum grande impacto (eu acredito que essa classe é bem equilibrada, diferentemente do Mystic), mas há algum impacto que eu esteja negligenciando?

Nota: Eu não tenho nenhum conhecimento prévio de Artífices em edições anteriores de D & D, nem qualquer conhecimento do mundo de Eberron (já que isso surgiu em comentários e está relacionado à resposta de Slagmoth). Daí a minha impressão da classe de uma perspectiva de sabor / lore é totalmente como reluziu daquele artigo de UA.

    
por NathanS 02.07.2018 / 15:52

3 respostas

Em termos do Equilíbrio da classe, eu diria que você não precisa se preocupar muito com isso. Artífices só ganham acesso a magias até o nível 4 da magia, e mesmo assim eles só ganham acesso a essas magias em torno do nível 19 de qualquer maneira, então independente de quais listas eles podem usar magias, eles não irão receber magias tremendamente do seu nível.

Há uma consideração importante: por baunilha, os Artífices não ganham acesso aos Feitiços de Evocação. Os únicos dois feitiços de evocação que recebem são Cure Wounds, um feitiço de cura, e Continual Flame, um feitiço não prejudicial. De fato, se você iterar sobre a sua lista de magias, você verá que não há um único feitiço que possa conjurar que cause dano direto a qualquer coisa. O mais próximo é o de Mordenkainen, que invoca um cão espectral que pode atacar inimigos.

Enquanto isso, os Artífices recebem mágicas como Haste , um feitiço muito poderoso que melhora muito o potencial de dano de uma criatura, mas que não causa danos diretamente. Todos os feitiços que eles recebem são úteis na natureza: cura, melhorias de habilidade, invisibilidade, fuga, etc. Agora, eu não posso falar de intenção de designer, mas meu senso é que isso é uma escolha deliberada, que Artífices não são significados para ser conjurador ofensivo.

Sua mudança, que efetivamente permitiria que Artificers ganhassem acesso a magias ofensivas, teria implicações bastante significativas no equilíbrio da classe. Hesito em sugerir que isso os tornaria insuportáveis, porque A) eles receberiam muito do poderoso feitiço de baixo nível depois de seu auge, e muito tempo depois de estarem girando a maré, e B) Artífices são geralmente considerado como sendo underpowered em primeiro lugar.

Mas isso mudaria a forma como eles jogam e como eles tratam suas habilidades de conjuração de magias. Meu conselho geral, então, é que você não mude sua lista de magias .

Eu gosto da habilidade de dar a eles algumas dicas, embora eu sugira que você continue com a prática estabelecida pela lista de magias deles, e apenas permita que eles escolham truques não-prejudiciais. Note que coisas como True Strike provavelmente seriam permitidas, já que não diretamente causa dano, e se encaixa no tema de feitiços como Haste , que já está na Lista de Feitiços do Artífice.

    
02.07.2018 / 16:19

Alterar a lista de feitiços pode ou não afetar o equilíbrio.

Eu digo isso porque vai definitivamente depender de quais feitiços você concederá a eles. Se você der a eles acesso total à lista do Wizard sem restrições, há uma pergunta: por que eu jogaria qualquer outra coisa, particularmente se você jogar nos níveis que tornariam essa escolha mais desejável (por exemplo, se o seu Wizard nunca chegará ao nível 5+? feitiços.

Algumas opções podem estar focando nas escolas como o Arcane Trickster e o Eldritch Knight. Conjuração e Encantamento podem ser escolhas decentes.

Entenda seu histórico.

Eu percebo que você está jogando em seu próprio mundo, eu faço isso tão bem como nego a noção de que todos os mundos de fantasia são tão cosmopolotanos quanto parecem estar em trabalhos publicados. No entanto, quando eu leio sobre uma nova classe / caminho / corrida etc. Eu faço questão de pesquisar o que é tanto quanto o que faz. Eu evito olhar para uma nova classe (ou neste caso uma versão redesenhada para a edição atual) como "Ei, isso é um saco legal de estatísticas", mas em vez disso, leia-a como "Ei, essa é uma idéia legal" , agora como posso fazer isso caber no meu mundo ".

A ideia de uma coisa rege em grande parte o que é suposto fazer. Pode ser por isso que tenho tanto problema com as escolhas de palavras e algumas das descrições de classe no 5E (embora eu as tenha ajustado para melhor se adequarem ao meu mundo).

Se você optar por não analisar sua história, precisará definir o que a classe é e o que faz . Fazer uma dessas duas coisas é um desafio e muito menos as duas coisas.

Linha Final. Eu sinto que a história é importante para essas classes relançadas.

Se você optar por seguir esse caminho, há diretrizes no DMG e no MM que entram na alteração das listas de magias. Você precisará decidir o que se encaixa e, em seguida, testá-lo com um ceticismo contínuo sobre se é necessário mudar rapidamente ou em aventuras subseqüentes. Você também terá que decidir o que ser um Artífice significa em seu mundo, o que pode ser um pouco mais complicado. Eles são de apoio (que foi a origem na maior parte, portanto, a falta de magias de dano direto) ou eles estão na linha de frente, dano, cura? Estas são coisas que determinam uma lista de magias. Originalmente, eles trabalhavam com itens quase exclusivamente, de modo que, quando lançavam um feitiço, geralmente se manifestavam em um item como a armadura do lutador ou a placa na qual eles criavam comida, etc.

Lembre-se de que o nome Artificer é derivado de Artifice.

clever or cunning devices or expedients, especially as used to trick or deceive others.

Se você alterar as listas de feitiços levando em conta essa definição, poderá ajudar, já que se presta a suas origens e conhecimento. Todos ou a maioria de seus feitiços dependiam de algum item deles ou de seus aliados ou até mesmo de seus inimigos, se bem me lembro (não tenho à mão o meu livro de Eberron).

A escolha de feitiços é realmente aplicável apenas no custo de oportunidade da minha experiência. Um Wizard, por exemplo, é muito versátil em sua escolha, mas aí reside a fraqueza. Se eles identificam erroneamente um inimigo em sua pesquisa, digamos que um dragão vermelho albino seja identificado erroneamente como um dragão branco (uma idéia apresentada em uma antiga revista Dragon), então ele provavelmente não irá preparar feitiços frios e se concentrar no fogo.

    
02.07.2018 / 16:44

É improvável, mas você pode torná-lo redundante ou até mais fraco

Quando eu olhei pela primeira vez para a classe, tive a impressão de que a contribuição de combate deles era similar em estilo ao dano de um Rogue com dano de alvo único, mas eles também tinham algumas opções para fazer dano de AoE usando elementos diferentes. Da minha segunda revisão, ainda concordo com minha avaliação inicial.

Ao alterar as coisas da lista de feitiços configurada para a lista do Assistente, a classe ganhará e perderá muitos utilitários ao mesmo tempo. Eu não acho que isso irá necessariamente desequilibrar a classe, mas pode realmente deixá-los sem poder. Você deu a eles acesso ao Lightning Bolt, mas eles ainda têm que esperar até o 13º nível para usá-lo; mas no 14º nível eles conseguirão fazer uma versão mais fraca disso o tempo todo, então o ganho desse feitiço é menos impressionante.

Eu acho que você também está perdendo um dos principais benefícios para a classe, que é a habilidade de infundir suas magias para serem usadas por outras pessoas. Isso permite que muitos feitiços afetem alvos que eles normalmente não poderiam (Disfarce Auto) e contornar as limitações de concentração (agora todos podem ser sancionados). Muitas destas magias não são encontradas na lista do Wizard, então trocar a lista pela mais simples pode fazer mais de um nerf do que um buff ao jogador.

Ainda não joguei uma, mas imagino que esta classe comece seu dia de aventuras usando metade de suas vagas para fazer infusões e passando para a festa. Usando seu canhão de trovão ao longo do dia ou mais ataque esotérico mede quando os inimigos são resistentes aos seus ataques. Em seguida, produzir mais infusões com base na natureza do que eles encontraram até agora (ou esperar). Em geral, não vejo artífices como sendo verdadeiros rodízios de combate, exceto em circunstâncias mais extremas.

    
02.07.2018 / 19:11