Para responder literalmente à pergunta: Arms & O Guia de Equipamento sugere que os talentos devem custar entre 3.000 po e 15.000 po. Este manual lista a maioria das opções publicadas (todas?), para comparação. Liderança não está lá, mas pode ser útil.
Para responder à pergunta mais geral de “o que fazer” nesta situação: o jogo assume que os PCs são, durante o tempo de inatividade, estudando, praticando ou treinando (e cuidando de equipamentos e cozinhar refeições e assim por diante para qualquer outro atividades necessárias que você não pode dedicar explicitamente "tempo de tela" para). Eles podem fazer isso sozinhos ou com um treinador contratado, mas eles estão fazendo isso. É por isso que eles melhoram. Aumentar o nível representa esse momento “eureka!” Onde tudo se junta para eles, e eles podem usar essas habilidades novas ou aprimoradas. Neste caso, o treinamento com o nobre explica de onde veio o talento de liderança, ao invés de aparecer de repente em uma ficha de personagem.
Então, o que o próprio jogo sugere para esse tipo de situação é que o jogador apenas tome isso como uma proeza na próxima oportunidade.
Realisticamente, é claro, isso pode estar a três níveis de distância, o que é um tempo muito longo. Portanto, não pense necessariamente que é "errado" permitir a troca de ouro por talentos de maneiras limitadas. Para isso, veja a primeira seção.
Para o caso da Liderança em particular, no entanto, vou sugerir que a façanha deve ser, bem, inestimável. E isso inclui o preço de "1 façanha". O talento de liderança pode ser extremamente poderoso e dá ao jogador um monte de "propriedade" e "direitos para" um NPC. Isso é problemático porque uma coorte pode efetivamente dobrar as ações de uma pessoa, permitir equipamentos mais baratos por meio da elaboração sem perda de proezas pessoais e assim por diante.
Como tal, em muitos jogos em que eu jogo, e em todos os jogos que eu sou, a liderança é banida. Se um jogador deseja ter um sidekick, ele pode encontrar um NPC adequado e interpretar o relacionamento com esse NPC, convencendo-o a participar da party (ou explicitamente ser assistente do PC), negociando os loot shares, e assim por diante.
Como o jogador não gastou um talento (ou ouro) nele, esse NPC é muito mais livre para ser independente, inclusive sair do jogo se o jogador não for razoável. E isso também significa que eles estão limitados a NPCs que você disponibiliza para eles, ao invés de poder basicamente ordenar o que eles quiserem, como a Liderança sugere. Se eles realmente tiverem algo específico em mente, poderão colocar cartazes, realizar testes ou tentar coletar informações, mas isso faz parte do jogo em si e não apenas de um feito.
Então, sugiro que você simplesmente faça isso, efetivamente, uma busca secundária.