As pessoas recebem XP por batalhas em que não estavam?

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Eu sou um verdadeiro novo DM aqui. Se um personagem não participa de uma batalha, ele ainda recebe XP da luta?

Minha principal questão é que eu tive um personagem se recusando a participar de uma briga por razões morais (digamos que eles mataram um homem velho). Eu não dei XP ao jogador para a luta porque, como ele não participou, senti que ele não deveria receber o XP, embora houvesse XP de bônus para o RPing. O jogador argumentou que todos deveriam ter obtido exatamente o mesmo XP, independentemente do que aconteceu. Esta é a minha primeira vez distribuindo XP em qualquer tipo de campanha de longo prazo, e eu queria obter uma segunda opinião, por assim dizer.

DMG, p260 diz: Os pontos de experiência são divididos igualmente entre os aventureiros, o que eu faço, mas mais tarde, na mesma página, diz: "Normalmente os aventureiros ganham experiência apenas para encontros em que participam" e enquanto estavam falando principalmente sobre jogadores ausentes Eu interpretei como o personagem deve participar para ganhar XP.

Para encurtar a história, parece um pouco estranho dar àquele personagem o velho assassinato de XP (porque ele não fez nada, e porque seu personagem era moralmente contra ele), mas há evidência suficiente para dizer que eles deveriam obtê-lo independentemente da participação do PC?

    
por HunneyBuns 06.07.2016 / 06:46

6 respostas

Se você não quer dar a ele "old man murder xp", dê a ele "Roleplaying XP" por manter as convicções de seu personagem. Você também pode se sentir livre para ajustar isso (você é o mestre) como achar melhor.

Por exemplo, para os membros do grupo principal do meu grupo, eu normalmente dou meio xp se eles não estiverem presentes para uma sessão (mas o personagem deles está lá "in game"). Tecnicamente falando, eles devem receber uma parte igual ou nada de acordo com as regras (dependendo se você interpretar isso como o personagem estar presente ou a pessoa), mas eu não quero que os níveis se distanciem e eu não quero penalizar as pessoas por não conseguirem fazer meu cronograma consistentemente (um de nossos jogadores viaja muito pelo trabalho, e duas das últimas quatro sessões aconteceram nesses dias).

    
06.07.2016 / 15:55

Tomando um pouco de uma abordagem diferente aqui. Lembre-se que ao contrário das edições anteriores, o 5e permite ao GM uma margem de manobra considerável em personagens de nivelamento. É até sugerido como uma regra opcional no DMG (p. 261), que o Mestre apenas periodicamente eleva o nível do partido quando julgar apropriado.

You can do away with experience points entirely and control the rate of character advancement. Advance characters based on how many sessions they play, or when they accomplish significant story goals in the campaign. In either case, you tell the players when their characters gain a level.

Portanto, se a avaliação do XP em pequena escala for mais trabalhosa do que vale, simplesmente aumente o nível da festa quando achar que é a hora certa. Não que isso seja necessariamente um problema em sua campanha, mas poderia até mesmo aliviar alguma atividade de "assassinato de vagabundos", incentivando a matança como a primeira solução para um problema.

    
06.07.2016 / 16:19

Como você assumiu a responsabilidade do Mestre (que pode ser mais divertido do que ser um jogador), há apenas um conselho que alguém pode lhe dar:

Conceda experiência onde você achar que deve ser conquistada

O jogador jogou suficientemente fora do combate para receber a experiência? Se assim for, não segure XP simplesmente porque ele não estava em combate. No entanto, se ele apenas ficou observando seus companheiros fazerem todo o trabalho, não se sinta mal em não lhe dar nada também. Está tudo nas tuas mãos. Como a página 4 do DMG 5e declara

The D&D rules help you and the other players have a good time, but the rules aren't in charge. You're the DM, and you are in charge of the game.

Dito isto, quero fazer eco a um ponto que keithcurtis criou: em 5e, não dar XP e simplesmente nivelar a festa quando se sentir bem está inteiramente dentro das regras. Sou um defensor enorme deste método e vou explicar porquê.

Os jogadores podem ficar muito envolvidos em níveis que esquecem que o DnD é sobre aventura

Tudo bem, há algumas pessoas que jogam DnD para o combate e nivelamento, e se esses são seus jogadores, mantenha a escala numérica de XP. Mas eu não acho exagero dizer que a maioria dos jogadores joga DnD para a atmosfera e role-play, é um RPG depois de tudo. Eu sou atualmente um jogador em uma campanha 5e que vem acontecendo há anos (nós começamos em 3.5 e portamos nossos personagens até o quinto); nós mudamos para o sistema de nivelamento periódico quando saltamos para o 5e e nunca mais voltaremos. Nossa imersão e investimento no jogo dispararam. Nenhum de nós sentiu como se tivéssemos que procurar encontros ou não subiríamos de nível porque não era verdade. Nós poderíamos simplesmente interpretar nossos personagens como queríamos, sem nos preocuparmos com 'se eu fizer isso, não estou tendo XP'.

Nivelamento periódico, sem XP, permite que os jogadores sejam apenas jogadores. Eles podem se concentrar naquilo em que querem se concentrar e, como o Mestre, você pode nivelar cada um deles quando sentir que eles o ganharam.

Mas independentemente de você mudar ou ficar com cálculos de XP numéricos e rastreáveis, lembre-se que você é o DM e depende de você (e de mais ninguém) se esse jogador ganhou ou não - jogando XP. Seja justo, seja divertido e não castigue injustamente alguém por agir em caráter, mas no final do dia, 'você, você' pode honestamente ser o melhor conselho.

    
08.07.2016 / 02:18

Se eles estão presentes para a luta de alguma forma (mesmo para dormir toda a luta como eu fiz uma vez ...), então sim.

Normalmente, o XP é geralmente concedido como um grupo para manter todos na linha em termos de poder. Afinal de contas, o ladino poderia não ter sido capaz de aprender sobre uma conexão política se o lutador não o tivesse protegido. Pessoas faltando sessões não podem ser evitadas assim ou premiá-los, apesar de não estar lá para mantê-los na linha, ou deixá-los ganhar esse XP em falta em outro lugar.

    
06.07.2016 / 07:04

De acordo com o Dunegon Master's Guide , todos os membros do grupo recebem experiência de derrotar um monstro, independentemente de sua contribuição.

When adventurers defeat one or more monsters - typically by killing, routing, or capturing them - they divide the total XP value of the monsters evenly amongst themselves. If the party received substantial assistance from one or more NPCs, count those NPCs as party members when dividing up the XP.

Portanto, os NPCs precisam fornecer assistência substancial para obter uma parcela do XP, mas o mesmo não é verdadeiro para os PCs.

    
06.07.2016 / 07:07

No seu caso particular, eu adotaria a seguinte abordagem:

O PC ficou parado enquanto os outros massacravam o "velho"?

  1. Sim - > dê-lhe o prêmio XP, mas coloque em dúvida seu alinhamento - severamente! (Aberta ou não, dependendo de como o seu grupo funciona, mas não se esqueça de anotar que ele está escorregando e certifique-se de que ele esteja ciente disso).

  2. Não - > ele foi embora?

    2.1 Sim - > então ele não recebe nada (mas ainda chama seu alinhamento em questão, mas não abertamente. Mencione-o discretamente, porque não é da conta de ninguém - novamente, isso depende do seu grupo). Ainda é grave: ele se afastou de um assassinato ao qual se opunha.

    2.2 Não - > então ele está envolvido no encontro. Dê a ele o XP, mas considere suas ações durante o encontro e aconselhe-o de acordo.

06.07.2016 / 16:23