Como você assumiu a responsabilidade do Mestre (que pode ser mais divertido do que ser um jogador), há apenas um conselho que alguém pode lhe dar:
Conceda experiência onde você achar que deve ser conquistada
O jogador jogou suficientemente fora do combate para receber a experiência? Se assim for, não segure XP simplesmente porque ele não estava em combate. No entanto, se ele apenas ficou observando seus companheiros fazerem todo o trabalho, não se sinta mal em não lhe dar nada também. Está tudo nas tuas mãos. Como a página 4 do DMG 5e declara
The D&D rules help you and the other players have
a good time, but the rules aren't in charge. You're the
DM, and you are in charge of the game.
Dito isto, quero fazer eco a um ponto que keithcurtis criou: em 5e, não dar XP e simplesmente nivelar a festa quando se sentir bem está inteiramente dentro das regras. Sou um defensor
enorme deste método e vou explicar porquê.
Os jogadores podem ficar muito envolvidos em níveis que esquecem que o DnD é sobre aventura
Tudo bem, há algumas pessoas que jogam DnD para o combate e nivelamento, e se esses são seus jogadores, mantenha a escala numérica de XP. Mas eu não acho exagero dizer que a maioria dos jogadores joga DnD para a atmosfera e role-play, é um RPG depois de tudo. Eu sou atualmente um jogador em uma campanha 5e que vem acontecendo há anos (nós começamos em 3.5 e portamos nossos personagens até o quinto); nós mudamos para o sistema de nivelamento periódico quando saltamos para o 5e e nunca mais voltaremos. Nossa imersão e investimento no jogo dispararam. Nenhum de nós sentiu como se tivéssemos que procurar encontros ou não subiríamos de nível porque não era verdade. Nós poderíamos simplesmente interpretar nossos personagens como queríamos, sem nos preocuparmos com 'se eu fizer isso, não estou tendo XP'.
Nivelamento periódico, sem XP, permite que os jogadores sejam apenas jogadores. Eles podem se concentrar naquilo em que querem se concentrar e, como o Mestre, você pode nivelar cada um deles quando sentir que eles o ganharam.
Mas independentemente de você mudar ou ficar com cálculos de XP numéricos e rastreáveis, lembre-se que você é o DM e depende de você (e de mais ninguém) se esse jogador ganhou ou não - jogando XP. Seja justo, seja divertido e não castigue injustamente alguém por agir em caráter, mas no final do dia, 'você, você' pode honestamente ser o melhor conselho.