Esvaziar, Assustar e derrubar uma ação
Medo (Regras básicas, 239) declara:
You project a phantasmal image of a creature's worst fears. Each creature in a 30-foot cone must succeed on a Wisdom saving throw or drop whatever it is holding and become frightened for the duration.
While frightened by this spell, a creature must take the Dash action and move away from you by the safest available route on each of its turns, unless there is nowhere to move. If the creature ends its turn in a location where it doesn't have line of sight to you, the creature can make a Wisdom saving throw. On a successful save, the spell ends for that creature
Com uma velocidade de zero, você não vai a lugar nenhum (nota: isso pode ser uma coisa boa, ele mantém o alvo dentro da linha de visão para manter a linha de visão com o lançador), mas o seguinte ainda acontece:
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Eles devem usar sua ação para traçar. Mesmo que a velocidade seja zero, a ação ainda é tomada.
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Eles devem largar o que estiverem segurando. Armas, focos ou qualquer outra coisa sendo segurada no chão.
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Eles têm a condição assustada
Nenhum lugar para ir ou nenhuma maneira de chegar lá?
Este é o aspecto mais difícil de avaliar; Eu pude ver isso de qualquer forma.
Existe uma diferença entre não ter para onde ir e nenhuma maneira de chegar lá. Neste cenário, há um lugar para se mudar, simplesmente não há movimento para chegar lá. É uma linha tênue, mas se você criou uma condição que configura isso, recomendo essa configuração. Deixe a regra do frio brilhar :)