O que as vítimas da magia do medo fazem se sua velocidade é reduzida a zero?

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A mágica medo diz:

Each creature in a 30-foot cone must succeed on a Wisdom saving throw or drop whatever it is holding and become frightened for the duration.

While frightened by this spell, a creature must take the Dash action and move away from you by the safest available route on each of its turns, unless there is nowhere to move. If the creature ends its turn in a location where it doesn't have line of sight to you, the creature can make a Wisdom saving throw. On a successful save, the spell ends for that creature.

O que acontece se houver espaço para se mover, mas sua velocidade de movimento é reduzida a zero?

    
por user40146 01.09.2018 / 13:43

3 respostas

Esvaziar, Assustar e derrubar uma ação

Medo (Regras básicas, 239) declara:

You project a phantasmal image of a creature's worst fears. Each creature in a 30-foot cone must succeed on a Wisdom saving throw or drop whatever it is holding and become frightened for the duration.

While frightened by this spell, a creature must take the Dash action and move away from you by the safest available route on each of its turns, unless there is nowhere to move. If the creature ends its turn in a location where it doesn't have line of sight to you, the creature can make a Wisdom saving throw. On a successful save, the spell ends for that creature

Com uma velocidade de zero, você não vai a lugar nenhum (nota: isso pode ser uma coisa boa, ele mantém o alvo dentro da linha de visão para manter a linha de visão com o lançador), mas o seguinte ainda acontece:

  • Eles devem usar sua ação para traçar. Mesmo que a velocidade seja zero, a ação ainda é tomada.

  • Eles devem largar o que estiverem segurando. Armas, focos ou qualquer outra coisa sendo segurada no chão.

  • Eles têm a condição assustada

Nenhum lugar para ir ou nenhuma maneira de chegar lá?

Este é o aspecto mais difícil de avaliar; Eu pude ver isso de qualquer forma.

Existe uma diferença entre não ter para onde ir e nenhuma maneira de chegar lá. Neste cenário, há um lugar para se mudar, simplesmente não há movimento para chegar lá. É uma linha tênue, mas se você criou uma condição que configura isso, recomendo essa configuração. Deixe a regra do frio brilhar :)

    
01.09.2018 / 14:01

Eles podem usar sua ação normalmente

Isto é respondido por Jeremy Crawford em este artigo Sageadvice :

Q: if a creature is under the fear spell (must use action to dash) but in the aura of conquest (reduces speed to 0) do they waste there action to dash with 0 speed or at that point can they use there action as normal? Thank you for any advice

A: If you're under the effect of the fear spell yet have nowhere to move, you can use your action as you like. (That's what "unless there is nowhere to move" is getting at in the spell's text.)

Embora pareça contra-intuitivo, Crawford afirma que a intenção por trás de "nenhum lugar para se mover" também inclui ter velocidade zero. A descrição da magia afirma que:

While frightened by this spell, a creature must take the Dash action and move away from you by the safest available route on each of its turns, unless there is nowhere to move.

Como "eles não têm para onde se mover", a parte que os obriga a tomar a ação de Dash e se afastar de você também é negada, portanto eles podem agir normalmente.

    
05.01.2019 / 05:43

Eles fazem o que ainda podem.

Então, um monstro agarra você com sua horrível pinça (reduzindo sua velocidade a zero), e ao mesmo tempo sobrenaturalmente te enche de terror de tal forma que a única coisa que você pode pensar é fugir. Mas ainda tem controle sobre você.

A primeira interpretação das regras implicaria que você não pode sair de seu controle (isto é, usar sua ação para escapar) porque você está muito ocupado girando seus pés no lugar como Scooby-Doo e indo a lugar nenhum.

Isso é um absurdo. Se você tentar fugir, você irá tentar sair do controle, então sua ação é tentar escapar, e você deve fazer o teste de Atletismo ou Acrobacia para fazer isso.

Também leva ao paradoxo mostrado nesta questão: se tratarmos a garra como limitando o espaço que você tem disponível para mover (afinal, como uma garra realmente funciona), então a limitação de Fear em sua ação não até se inscrever, e você estaria livre para fazer qualquer ação.

E se você tiver velocidade zero porque está acorrentado a uma parede? isso conta como não tendo espaço para executar?

A solução é reconhecer que tomar a ação Dash com velocidade zero não representa seu personagem fazendo nada, então não é uma ação. É como fazer o feitiço Castar feitiço quando você não conhece feitiços.

    
02.09.2018 / 22:51