Específico
A primeira pergunta que você precisa fazer é se o uso criativo da mágica está de acordo com os requisitos da mágica.
PHB, p. 275:
Lightning springs from your hand to deliver a shock to a creature you try to touch
Esta mágica exige que você entregue em uma criatura e não em um objeto.
Agora, isso realmente não responde à sua pergunta geral sobre o uso criativo de feitiços, mas fornece orientação sobre o exemplo específico que você deu.
Geral
Geralmente, o Rule of Cool * deve incentivar soluções criativas, desde que elas estejam de acordo com as regras. Em última análise, não há nenhuma orientação real sobre como lidar com isso como DM além de dar a habilidade do Mestre para julgar decisões. Você tem a liberdade, você tem o poder, apenas invente algo razoável que seja divertido para todos.
Considere também outros efeitos que a ideia criativa de alguém possa ter. Eles podem querer que funcionem de uma maneira, mas se você vir efeitos adicionais que podem acontecer, então fique à vontade para adicioná-los.
No caso de algo como Shocking Grasp, em vez de mirar na água (que não é um alvo válido), o jogador pode mirar em uma criatura que esteja em água e fazer com que a eletrocussão se espalhe. do seu alvo para efetuar qualquer coisa na água (inimigos, amigos e possivelmente / provavelmente eu).
* Rule of Cool, Matt Mercer
It is a trope that essentially means a willing suspension of disbelief for the sake of a cool moment... In RPGs, this generally refers to occasionally allowing the chance for ridiculous stunts or unique interpretations of the some of the rules or features of a system for a possibly cool moment.
- In an RPG, the Rule of Cool means giving your players the chance to perform ridiculous stunts or bend the rules a little bit in the sake of an awesome scene.
- Be warned, you should establish the level of craziness your game will allow early on to play with people’s expectations.
- Apply the Rule of Cool sparingly—that goes for the GM just as much as the players! Too much gonzo action will turn your A Song of Ice and Fire RPG into a Dragon Ball Z game faster than you can say “Super Saiyan.”
- Gauge which player actions are viable, and which are abuse. This is more art than science, but you should reward creativity while dissuading players from reaching too far too often.
- And don’t forget: most RPGs are designed to tell stories of epic fantasy! Never say never—there’s always the chance someone rolls a natural 20!