É difícil forçar / levar os jogadores a interpretar cenários como esse com entusiasmo (ou até mesmo "apropriadamente"), especialmente quando a maioria dos jogos - especialmente D & D - não fornece um incentivo mecânico ou mecanismo para tais reações. Acho que a gamificação mecânica do roleplay é realmente essencial para fazer com que a maioria dos jogadores se envolva em RP - "roleplaying" e "game" são muitas vezes aspectos separados da única coisa que estamos tentando realizar.
Se você precisar de inspiração, aqui estão dois sistemas que eu conheço que fazem isso bem & de maneiras diferentes:
Roda Ardente - Incríveis mecânicas para apoiar tanto o roleplaying em geral quanto a variedade de situações que você está perguntando em particular (Steel tests for Hesitation). Se você não ouviu falar ou jogou BW, eu sugiro pegar as regras do núcleo (de graça!) aqui . A mecânica básica não é muito complexa (role um pool de D6s, bata um obstáculo), mas é uma mudança definitiva se você estiver acostumado a sistemas D20. O conjunto de habilidades e a lista de características podem ser assustadoras (algumas centenas cada). Eu admito que é preciso algum tempo para se acostumar, mas eu andei cinco 4E convertidos através dele ontem sem muito trabalho.
Call of Cthulhu - A maioria dos RPGs está familiarizada com o CoC. Não é o melhor sistema para campanhas de longo prazo ou crescimento de personagens, mas inclui mecanismos para reação de personagens e sugerido para a interpretação de jogadores.