Bem, primeiro, precisamos ver com o que estamos lidando.
If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure.
Ok. Agora vamos ver Scorching Ray por exemplo.
Make a ranged spell attack for each ray. On a hit, the target takes 2d6 fire damage.
Você sofre uma falha no teste de resistência à morte quando recebe dano, e recebe dano sempre que um raio de Raio Escaldante atingir você. Então, se você for atingido por 3 raios, você recebe 3 falhas de arremesso de salvamento por morte. Eldritch Blast usa o mesmo texto.
Agora, ataque extra. Ataque extra diz:
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
Então você pode fazer dois ataques, e isso é tudo o que isso significa. Quando você faz um ataque:
- Choose a target. [...]
- Determine modifiers. [...]
- Resolve the attack. You make the attack roll. On a hit, you roll damage, unless the particular attack has rules that specify otherwise. Some attacks cause special effects in addition to or instead of damage.
Sempre que você faz um ataque, você causa dano. Você não faz, por exemplo, todos os seus ataques e, em seguida, acumula dano para todos eles cumulativamente. Se você usar Extra Attack para acertar uma criatura inconsciente duas vezes, receberá dano duas vezes e sofrerá 2 faltas de arremesso de resistência à morte.
Como backup adicional (obrigado Adeptus), temos:
If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead.
Um acerto crítico é algo que acontece com um ataque individual, como um raio de Raio Escaldante ou um ataque de Ataque Extra, não para o todo de um deles.
No que diz respeito à brutalidade, gostaria de salientar que há boas razões para não atacar criaturas inconscientes: criaturas inconscientes não são uma ameaça. Da perspectiva de um monstro, geralmente faria mais sentido lidar com os aventureiros que ainda estão tentando matá-los do que perder tempo acabando com aqueles que já estão fora da luta.