O salto está limitado a metade do movimento básico quando está exausto?

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Se eu estiver lendo as regras para a habilidade de pulo corretamente, não é possível pular mais do que a base de uma jogada. Uma vez que um personagem exausto pode mover apenas o movimento da metade da base, isso implica que seu salto máximo é metade de seu movimento básico quando exaurido. Está certo?

    
por Fanaval 10.10.2015 / 01:54

2 respostas

Sua primeira suposição está incorreta. É por isso que toda a resposta é: Não

Vamos começar com as Regras de salto gerais, esse estado (no parágrafo Ação):

If you run out of movement mid-jump, your next action (either on this turn or, if necessary, on your next turn) must be a move action to complete the jump

Então, não, é possível fazer um salto maior que o movimento base de alguém. É possível pular ainda mais do que seu movimento duplo, se for de seu interesse.

Agora, vamos para sua pergunta principal sobre como a condição esgotada afeta o salto:

  • Reduz a sua pontuação de Força, pelo que a sua Verificação de Salto será menor do que o habitual;
  • Ele (como você apontou) reduz sua velocidade pela metade. Essa parte reduz ainda mais o cheque do Jump;
  • Ele, como uma extensão da condição fatigada , declara que você não pode executar ou cobrar. As verificações de saltos geralmente requerem "início de corrida" para que seus DCs não sejam duplicados. Mas, apesar de chamá-lo de "execução", as regras não exigem que você realmente use a ação Executar para alcançá-lo. Hustling, que é um movimento de combate normal, é suficiente para isso. Se for importante, o início da corrida pode ser feito durante outra ação de movimento 1 (ou até mesmo na rodada anterior). Só precisa ser tirado logo antes do salto em si.

O que essa condição não faz, ela não define nenhum limite superior na sua verificação do Jump. Assim, a distância do seu salto será limitada apenas pelo resultado final da verificação do Jump.

1) créditos vão para Hey I Can Chan.     
10.10.2015 / 09:16

Você está correto.

Saltar

Distance moved by jumping is counted against your normal maximum movement in a round.

Então, quando você só pode mover a metade da taxa de movimento durante a exaustão - você só pode pular meia velocidade de movimento enquanto está exausto.

Nota: você não pode pular mais do que normalmente pode mover. Então, se o seu movimento é 15 'porque você está exausto, você pode saltar 15'. Mas você não pode começar correndo. Você não pode andar 15 'e depois pular 15'.

    
10.10.2015 / 03:04