Sua primeira suposição está incorreta. É por isso que toda a resposta é: Não
Vamos começar com as Regras de salto gerais, esse estado (no parágrafo Ação):
If you run out of movement mid-jump, your next action (either on this turn or, if necessary, on your next turn) must be a move action to complete the jump
Então, não, é possível fazer um salto maior que o movimento base de alguém. É possível pular ainda mais do que seu movimento duplo, se for de seu interesse.
Agora, vamos para sua pergunta principal sobre como a condição esgotada afeta o salto:
- Reduz a sua pontuação de Força, pelo que a sua Verificação de Salto será menor do que o habitual;
- Ele (como você apontou) reduz sua velocidade pela metade. Essa parte reduz ainda mais o cheque do Jump;
- Ele, como uma extensão da condição fatigada , declara que você não pode executar ou cobrar. As verificações de saltos geralmente requerem "início de corrida" para que seus DCs não sejam duplicados. Mas, apesar de chamá-lo de "execução", as regras não exigem que você realmente use a ação Executar para alcançá-lo. Hustling, que é um movimento de combate normal, é suficiente para isso. Se for importante, o início da corrida pode ser feito durante outra ação de movimento 1 (ou até mesmo na rodada anterior). Só precisa ser tirado logo antes do salto em si.
O que essa condição não faz, ela não define nenhum limite superior na sua verificação do Jump. Assim, a distância do seu salto será limitada apenas pelo resultado final da verificação do Jump.
1) créditos vão para Hey I Can Chan.