Como evitar que um droid te denuncie? [duplicado]

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Estou preparando uma campanha da Star Wars Saga Edition, e estou presa a dois históricos do meu jogador. A campanha acontece em 3 659 ABY, e a festa é composta principalmente por Sith.

Os personagens, um Jawa (Bob) e um droide HK-51 (John), servem o mesmo mestre, um Lorde Sith. O Jawa tornou-se um acólito do Sith, mas não é suposto possuir um sabre de luz. No entanto, ele desobedeceu seu mestre e criou um sozinho em segredo.

O problema é que "um HK-51 é totalmente e somente leal ao seu mestre, e sacrificaria sua existência, ao invés de traí-lo de qualquer maneira". Meu droidista é realmente dedicado a esse aspecto de seu personagem.

O Jawa e eu sugerimos duas opções:

  1. O Jawa conseguiu colocar um "parafuso de controle" (literalmente traduzido do francês) no droid, impedindo John de contar o segredo de Bob ao seu mestre. O droid afirma que ele preferiria se destruir.

  2. O Jawa poderia estar encarregado da manutenção do droid. Assim, John poderia calcular que é melhor para todos se ele não denunciar Bob: seu mestre poderia usar dois servos em vez de um. John disse que ainda denunciaria Bob, pois ele é totalmente leal ao seu mestre.

Agora, como jogador, eu entendo a devoção de John em relação ao seu personagem. Mas, como um DM pela primeira vez, é meio complicado sair com uma solução.

Existe uma maneira de impedir que John denuncie Bob?

    
por Nyakouai 25.04.2015 / 18:45

5 respostas

Existem alguns métodos para garantir a obediência de um droid no universo de Star Wars, os principais sendo vistos ou discutidos nos filmes.

Restrição de parafusos

Um parafuso de restrição é um dispositivo usado para controlar um droid, geralmente forçando-o a desligar ou controlar suas funções motoras . Em Uma Nova Esperança, R2-D2 é equipado com um, e ele até engana Luke para removê-lo para que ele possa fugir.

Como ele pode alterar as funções dos droides, fica claro que não é impossível executar um código para esse dispositivo. Como você está usando a edição saga, sugiro que o personagem faça um teste de uso do computador em um CD de 20 (ou encontre / pague alguém que possa) para criar uma versão modificada de um parafuso de restrição que possa executar código malicioso relacionado a o uso do Jawa de um sabre de luz. Tenha cuidado com esta opção, no entanto, como tendo o controle parcial do personagem de outro não é divertido para eles ...

Limpeza da memória

Um wipe de memória é um procedimento no qual o droid é basicamente redefinido para sua configuração de fábrica. embora isso funcionasse, ele essencialmente redefiniria o personagem dróide, que claramente não é divertido para o jogador do dróide. Como tal, eu desencorajo esta opção ...

No entanto, as memórias de um droid são geralmente armazenadas em arquivos em algum lugar no equivalente SW de um disco rígido. Esses arquivos podem ser alterados, excluídos ou substituídos. Se o jogador do Jawa pudesse criar uma versão modificada de um parafuso de restrição que ativasse cada vez que ele usasse seu sabre de luz, ele provavelmente poderia executar algum código que embaralharia os arquivos pertencentes às memórias recentes do droid. O dróide simplesmente não lembrava de alguns minutos do dia, mas ainda pode progredir normalmente como personagem.

Essa alteração pode ser descoberta, no entanto. Alguém que tenha conhecimento do problema pode investigar as coisas mais de perto. Após a instalação, faça o Jawa fazer uma verificação mecânica e mantenha este rolo em algum lugar. Alguém olhando para o droid teria que bater este cheque para encontrar o parafuso de restrição (eu estou supondo que vai ser escondido ...). Alguém que olha os arquivos de memória alterados do droid pode encontrar um padrão no embaralhamento (Computer Use DC15), o suficiente para saber que o droid está sob o efeito de uma anomalia recorrente. O sucesso nessa verificação deve conceder um bônus de +5 nos testes de mecânica feitos para descobrir o parafuso de restrição.

Use o Guile

Embora sua campanha tenha lugar 2½ milênios antes da Regra de Dois, os Sith ainda eram um culto muito competitivo. Mesmo neste momento, os desafios entre Sith não eram desconhecidos. E se o dróide fosse tão leal ao seu mestre que mentiria sobre o sabre de luz? O dróide, sendo exposto à filosofia Sith, podia ver o aprendiz rebelde como um teste do domínio de seu mestre. Ele deseja que o seu mestre seja strong, poderoso, mas sabe que um Sith não deve receber nada, eles devem tomar para si mesmos e ganhar através de provações e provações. E um mestre fraco não é digno de um droid tão bom, não é?

Se você decidir seguir essas linhas, não seria impossível para o Jawa convencer o droid que os aprendizes Sith devem esconder coisas de seu mestre, e que o dróide não deve interferir. O dróide poderia então considerar esse segredo como parte de um "teste de valor" para seu mestre, para ver que ele está realmente se tornando mais poderoso como um Sith.

    
25.04.2015 / 19:46

Diferente do mundo real, você (e seus jogadores, dependendo do que você deseja compartilhar) consegue enganar e conhecer o futuro. Você até consegue comandar o futuro.

O ponto de discórdia parece ser a percepção de que "Bob usa um sabre de luz" e "João diz ao mestre" estão realmente em conflito.

Mas eles não têm para ser.

Existem várias formas de permitir que Bob continue usando o sabre de luz, apesar de seu mestre saber disso. Fora do topo da minha cabeça:

  • O mestre quer convencer Bob a acreditar que Bob é capaz de derrubá-lo
  • O mestre decide assistir as coisas por um tempo, usando John para mantê-lo informado sobre as ações de Bob
  • O mestre confronta Bob e exige um sacrifício adequado para permitir o uso de um sabre de luz
  • O mestre simplesmente inflige punição a Bob pelo uso do sabre de luz
  • O mestre não é realmente capaz de impedir diretamente o uso do sabre de luz por Bob, ou tem razões para não estar disposto a fazê-lo, como um conflito com os subordinados prejudicando sua posição com seus rivais
  • O mestre está disposto a dar a Bob a chance de ganhar o direito de usar o sabre de luz
  • O mestre aprecia iniciativa, e está disposto a olhar para o outro lado ou até mesmo elogiar Bob, contanto que Bob continue a agradá-lo, ou pelo menos não seja covarde sobre isso
26.04.2015 / 03:22

Sim. Não deixe Bob fazer um sabre de luz, ou não deixe John denunciá-lo (provavelmente exigindo que ele faça outro personagem), ou não tenha o Master banindo o sabre de luz.

Do ponto de vista de Bob, John está exibindo a síndrome de 'My Guy' . Bob quer um sabre de luz empunhando Sith e John está dizendo que ele não pode ter um. Bob está justificadamente chateado porque dizer "meu personagem não deixaria o jogo ser divertido" não é uma boa razão para não deixar o jogo ser divertido. Você pode analisar outras questões sobre a síndrome de 'Meu Cara' e como lidar com isso neste site para obter mais informações.

Da sua pergunta, parece que pode haver mais coisas em jogo aqui. John optou por interpretar um personagem extremamente leal, e pode sentir que ele está sendo forçado a jogar fora do personagem apenas para que Bob possa ter um brinquedo que não faz qualquer sentido para ele ter. Bob pegando seu sabre de luz e John não conseguindo fazer nada sobre isso, não apenas leva Bob a um sabre de luz, ele muda o caráter de John de forma fundamental sem que ele tenha qualquer opinião sobre o assunto. John, então, está razoavelmente chateado que ele está sendo dito "Claro, você pode interpretar esse personagem, que você está realmente interessado em jogar" e depois disse: "Nós vamos apenas ignorar isso agora".

A diferença entre esta e a síndrome de "My Guy" é que John realmente quer ter Aquele Cara. Ele pode muito bem não estar tentando interpretar esse personagem porque ele sente que fazer um personagem diferente seria 'ruim rp', mas porque ele quer interpretar esse personagem que ele inventou, que agiria de certas maneiras, que não foi uma quebra de acordo, mas agora estão sendo proibidos.

Invente uma desculpa sobre por que John não tem seu personagem dizendo ao Mestre Splinter que o personagem de Bob quebrou as regras não conserta nada aqui: na melhor das hipóteses a resposta é: você não contou a ele porque não sei sobre o sabre de luz, não há caixas de chamada em Vênus, você pensa que sim, mas Bob se passou por ele, etc.) "e o personagem de John vão descobrir e dizer ao Mestre Splinter muito rapidamente, ou ser forçado para levar a bola idiota.

Essencialmente, o que você precisa fazer é descobrir algumas coisas e, em seguida, tomar uma decisão. As coisas que você precisa descobrir são:

O Mestre Splinter não pode proibir a fabricação de um sabre de luz?

Se não:

Como é importante para Bob que ele tenha um sabre de luz?
Quão importante é para John que ele interpreta esse personagem?
Estar no personagem é algo que seu grupo valoriza? (Dica: a resposta de John é sim, a resposta de Bob pode não ser).
Está impedindo que outros membros do grupo consigam dinheiro? O que faz o personagem de Bob ser acusado de um problema?
Seria um problema se acontecesse na primeira sessão em vez de na história de fundo?

E então, assumindo que nenhuma solução equitativa para ambas as pessoas apareça:

Com quem você vai ficar do lado dessa vez? (Colocar em um deles é a escolha certa . As soluções de compromisso aqui deixam ambos os jogadores infelizes, a menos que sejam acordos falsos (como você sugeriu na sua pergunta) o que apenas tornará John ainda mais infeliz de tapume com Bob a longo prazo)
Por que você está se apoiando com eles?
Você está sempre apoiando a mesma pessoa nesses tipos de problemas? Se sim, pense sobre isso e reconsidere sua escolha.

Alguns grupos que vi acham útil observar explicitamente que, por exemplo, John está mudando de personagem para que o Bob possa ter uma coisa, de modo que situações abusivas (onde uma pessoa pega todas as coisas à custa de outra) são mais fáceis de detectar e difundir. Eu não achei isso necessário sempre, mas você poderia tentar.

    
25.04.2015 / 19:21

Diga ao jogador do dróide para ser um pouco mais flexível

Você e o jogador do jawa sugeriram várias maneiras para todos os personagens coexistirem pacificamente. O jogador do dróide rejeitou essas maneiras. Considerando que é provavelmente um grande negar a um Sith um sabre de luz do que negar a um droid sua lealdade à quebra de sua campanha, a inflexibilidade do jogador do dróide é o ponto crucial deste problema.

O jogador do dróide parece que ele quer jogar um fluxograma em vez de um personagem. Em seu esforço para ser fiel ao seu personagem, ele está sacrificando a diversão que poderia ter tido com os outros PCs em relação à mudança de lealdade a um NPC ... antes mesmo de a campanha começar. Você pode executar um jogo um-a-um para o personagem androide e fazer com que o jogador do droid faça um personagem diferente para a campanha que você planejou - você sabe, aquele que envolve subverter a vontade de o mestre Sith -, mas, caso contrário, não há outro comprometimento com a visão daquele jogador para seu personagem. Ele é um tenente cuja única lealdade é para o líder em vez dos outros PCs, e isso não é propício para a coesão partidária. Ou o jogador precisa permitir que seu personagem dobre ou o jogador precisa de um personagem diferente.

O jawa Sith irá acabar com um sabre de luz, o droid vai denunciá-lo, algo vai acontecer com o jawa Sith por causa do a traição do dróide, e essa precipitação terá que ser tratada tanto no jogo quanto entre os jogadores. Isso provavelmente não é uma posição em que você, como GM pela primeira vez, quer estar na sua primeira campanha.

Você tem sorte de a campanha ainda não ter começado. Realmente é melhor para lidar com esse tipo de incapacidade de comprometer agora, em vez de deixá-lo ir e tentar corrigi-lo durante a campanha. Explicando de antemão que os personagens devem funcionar com o grupo ou o personagem não pode ser em o grupo é importante em um RPG, e o personagem droid que foi proposto significa nunca subvertendo a vontade do mestre, que é uma parte importante da campanha. Diga ao jogador do droid qualquer um para fazer um novo personagem ou deixar o droid mais flexível.

A descrição do personagem droid do jogador, tal como está, significa que a campanha será menos divertida para todos, incluindo o jogador do droid.

    
25.04.2015 / 20:33

Hmmmm do que eu li (pelo menos como você formulou as coisas) parece que há também um problema adicional lá. Mas primeiro a sua pergunta básica:

Não vejo muito problema no layout básico. O mestre e o jawa são ambos sith. A cultura sith gira em torno de traição e crescendo através de emoções e traições. Então, se ele é um mestre inteligente, ele esperaria seu pupilo para traí-lo mais cedo ou mais tarde (mais cedo). Além disso, o droid deve saber sobre isso de qualquer maneira.

Com isso em mente, surgem algumas soluções possíveis:

  • Deixe o dróide denunciá-lo. Seria uma lição para o aluno e o mestre como ele não espera menos do seu aluno Provavelmente só vai ficar com raiva por ele ser tão idiota por ser pego pelo dróide sem destruí-lo. Assim ele vai Provavelmente forçar a luz (ou o que ele previr) o jawa um pouco para ensinar-lhe esta lição e depois deixar por isso mesmo. O jawa provavelmente poderia manter o sabre de luz, mas não esperar que seu mestre lhe ensinasse alguma coisa sobre isso até que ele prove que, apesar de seu fracasso, ele ainda vale algo
  • Não deixe o jawa fazer o sabre de luz. Isso pode ser difícil, como eu acho que o jogador quer usar um. Uma solução para isso seria se o jogador tivesse a OPÇÃO para encontrar / adquirir uma durante a primeira aventura. Se o mestre apenas disse a ele para não tentar construir um, o dróide não tem nada para denunciá-lo por lá.
  • Uma solução "não fazer nada" seria se o jogador droid considerasse pro e contras (em caráter). Espera-se que os Sith se traiam de qualquer maneira, e denunciar cada pequeno fracasso ao seu mestre não serve realmente a um propósito, pois o mestre ESPERA falhas e o punirá por isso de qualquer maneira e se ele negligenciar falhas de seu próprio aluno ele tem um problema de qualquer maneira. outros sithlords não serão tão não matadores quanto seu pupilo é para ele. Além disso, um aluno portador de sabre de luz é um ativo mais strong do que um sem. Assim, no total, o droid poderia esperar para ver se o aluno é strong o suficiente e está fazendo isso para avançar os objetivos de seu mestre e apenas denunciá-lo se ele sente que o aluno está tentando trair seu mestre (em vez de promover seus objetivos) ou se ele achar o aluno fraco demais para seu mestre e uma vergonha (sempre bom para um sith ou dróide sith ter algo de importante para dizer ao mestre, caso eles tenham um fracasso em suas mãos ... embora eles deveriam ser mais rápidos que o mestre os eletrolisando até a morte).

O possível problema adicional: Do que parecia "o droid preferiria se destruir". Isso soa quase como o JOGADOR não é interessado em qualquer solução para este problema. Se eu fosse você, eu me certificaria de que isso não é o caso como qualquer outra coisa Que opção você escolhe você tem um problema em mãos! Eu vi algo assim algumas vezes e aqui nós chamamos isso (traduzido em inglês) jealiousy sobre comida. Com outras palavras, o droid está com ciúmes do brinquedo do jawa fica. Se esse for o caso, talvez dê a ele a opção de adquirir sabres de luz (Griveous vem à mente? ^^)

    
26.04.2015 / 09:14