Dano de ataque furtivo quando se separa

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Se um personagem com a habilidade Ataque furtivo tenta uma Sunder Manobra de Combate enquanto estiver em uma posição em que normalmente seria capaz de usar o Ataque Furtivo (por exemplo, quando flanqueando) pode eles aplicam o dano extra ao calcular a quantidade de dano causado ao item?

Eu entendo que objetos são imunes a ataques críticos, mas não conseguem encontrar nada especificamente relacionado a ataques furtivos.

Se um item é vulnerável a dano de ataque furtivo, então um item desacompanhado seria sempre considerado um ataque inviolável?

    
por Phlyk 25.01.2017 / 09:24

2 respostas

O dano de ataque furtivo aplica-se a criaturas , não a objetos; a menos que haja texto explícito que permita isso.

Se ser capaz de esgueirar objetos de ataque era a norma, então não haveria o Vândalo (Goblin ) façanha na existência.

Podemos apontar para o FAQ, mas o FAQ apenas aborda criaturas. Não há menção de objetos.

Critical Hits: The following creature types...

Precision Damage: The following creature types...

Podemos olhar para o glossário e ver o que significa dano de precisão.

Precision Damage: Precision damage assumes that the target has a somewhat normal anatomy or at least has a physical form which might have weak spots which could be detected or taken advantage of.

Se um GM diz que um objeto pode ter uma "forma física que pode ter pontos fracos" apesar da strong implicação de "criatura" nas frases não citadas diretamente, essa é uma regra especial da casa e não a norma.

O que exatamente sabemos?
  1. Objetos não têm anatomia.
  2. Objetos são imunes a hits críticos.
  3. Existem feitos que permitem especificamente que ataques furtivos sejam usados em objetos.
  4. O fórum tem um "não" avassalador o assunto.

Pode um ataque furtivo normalmente ser executado em objetos? Esta GM diz: "Não, a menos que você me dê uma boa razão sobre o motivo."     
31.01.2017 / 10:18

Em esta página do pfsrd há um esclarecimento de regra sobre " Precision Damage & Critical Hits ". Este esclarecimento de regra é sobre criatura (então nada sobre itens está incluído), mas deixa claro que ser imune a acertos críticos e ser imune a ataques furtivos são coisas diferentes.

Dito isto, não há realmente regras específicas sobre ataques furtivos a itens, então, pela magia da matéria-prima, o Rogue não tem motivo para não poder atacar furtivamente um item. Ainda considerando a matéria-prima, (a maioria dos itens) não tem como perceber o Rogue e por isso está sempre de pés chatos: você nem precisa flanquear para se esgueirar.

Como eu diria que é um GM (eu nunca encontrei este caso em um jogo por enquanto) é que você pode apenas roubar um item que realmente apresente pontos fracos e seja desacompanhado ou mantido por alguém que você possa esgueirar.

Por exemplo, você pode roubar uma arma metálica com um cabo de madeira por alguém que você flanqueia, ou a máquina insana do alquimista louco que tem muitas partes de materiais diferentes, ou uma armadura completa (onde as articulações e listras são mais frágil do que as próprias placas).

Você não pode roubar uma bigorna, uma massa de 10ftc de terra, ou o frasco venenoso de um assassino mestre que está perfeitamente ciente de você.

    
25.01.2017 / 10:21