Por que ter um bônus inicial de proficiência? [fechadas]

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Eu comecei a rodar um jogo 5E depois de décadas. Eu estou vindo da era BECMI e AD & D. Lembro-me de como encontrar uma espada +1 mais +2 contra goblins em níveis baixos era um grande esforço. Mas agora parece menos que espetacular quando todos os jogadores iniciantes recebem um bônus de +2 desde o início.

Eu li sobre a inflação de bônus, mas acho que perdi tudo isso nas edições intermediárias. Um aprendiz de feiticeiro de primeiro nível é realmente 10% mais preciso com um punhal do que um peixeiro ou açougueiro NPC?

Parece que, além de tornar as coisas menos propensas a ter sucesso, não deveria haver nenhum outro impacto negativo no jogo se eu fosse redimensionar o bônus de volta (ou eliminá-lo para personagens iniciais) e adicioná-lo gradualmente níveis. Estou faltando alguma coisa na mecânica que destruirá minha campanha?

    
por Marlond 20.08.2016 / 15:50

4 respostas

Eu não tentei eliminar o bônus de proficiência inicial, como você sugere, mas os efeitos devem ser fáceis de prever. Até que o bônus seja restaurado (como você sugere que você gostaria de fazer em níveis mais altos, presumivelmente com uma taxa de progressão diferente), os personagens iniciais acharão o combate consideravelmente mais difícil e, portanto, mais provável que seja letal. Você precisaria reduzir o número de oponentes, ou encontrar monstros com um CR menor para desafiar o grupo até que a paridade com a proficiência publicada fosse restaurada (em qualquer nível que você pretenda.

Não tenho certeza se os ganhos (fazendo uma espada +1 parecer especial) são suficientes para equilibrar a desvantagem de lutas menos interessantes.

Considere também que os bônus de proficiência também afetam as checagens de perícias e testes de resistência. Ser proficiente em uma habilidade não teria significado para um personagem de primeiro nível, e os testes de resistência seriam simples, sendo determinados apenas pelo atributo, e não pelo atributo e proficiência de classe.

Para o pequeno ganho mínimo, eu recomendo strongmente que não se lide com o bônus de proficiência. Está cozido em muitas coisas.

Se a sua intenção é apenas fazer uma espada +1 parecer especial, modifique essa espada, ao invés de todo o sistema. Dê uma habilidade menor ou um recurso especial. Talvez flutue, toque uma música de combate em combate, lance luz fraca, possa causar medo uma vez por dia, ou apenas fique bem legal com o punho incrustado de pedras preciosas.

    
20.08.2016 / 17:34

A proficiência é a principal coisa que diferencia as classes em níveis baixos.

Um personagem de qualquer classe pode ter um 16 em qualquer estatística, para um bônus de +3 em testes de ataque ou de habilidade (habilidade). Antes de níveis altos, onde você tem muitas características de classe, a principal diferença entre um mago strong com uma espada grande e um lutador com uma espada grande, ou um mago destro com lockpicks e um ladino com lockpicks, é que o lutador e o ladino são proficiente com as ferramentas de seus ofícios (especialmente o ladino com sua dupla proficiência devido à perícia), tornando-os mais propensos a ter sucesso do que alguém que tem a capacidade de pontuação, mas não a proficiência. Leve isso embora, e você pode ter dificuldade em convencer alguém a não jogar uma classe de conjurador, mesmo que eles tenham um estilo diferente em mente, porque há poucas razões para não jogar, e aqueles que jogam sem jogadores se sentirão frustrados .

Além disso, o jogo é equilibrado com o bônus em mente. Se o jogo não é difícil / mortal o suficiente para você (e é muito mortal em níveis baixos como está escrito, com tão poucos pontos de vida), sugiro encontrar outra maneira de aumentar a dificuldade que não arrisca cada desafio se transformar em um longo Três Stooges skit de roletes perdidos.

    
20.08.2016 / 17:39

Não retire, sem um substituto, o bônus de proficiência inicial.

O motivo para ter um bônus de proficiência é porque é uma medida de experiência e especialização em algumas áreas. O que quero dizer com isso?

No sistema atual, um assistente e um lutador podem usar espadas sem necessidade de treinamento. A diferença é que o lutador é treinado com o uso dessas armas marciais, portanto, o lutador pode adicionar o bônus que representa seu conhecimento sobre o uso da arma ao rolo de ataque. Sem o bônus de proficiência, não há diferença entre um mago com uma espada e um lutador com uma espada (além dos bônus de classe).

Mas o bônus de proficiência faz mais do que adicionar coisas ao teste de ataque. Eles ajudam com jogadas de saves e skills. Para alguns DM eles podem ser usados para permitir ou bloquear jogadores para tentar uma ação, por exemplo, tentando bloquear um bloqueio aparentemente complexo, algo que um sem o "treinamento" não seria capaz de Não importa quão bom seja o rolo. A lógica por trás disso seria, é uma tarefa bastante fácil? todos podem experimentar, você precisa de um especialista? Desculpe, você não é. Mas a validade disso depende do DM e fora do escopo desta resposta.

O jogo é equilibrado em torno do bônus de proficiência

O jogo leva em consideração o bônus de proficiência e coloca o desafio de acordo. Isso é mais evidente em níveis mais altos. Se pegarmos o exemplo do mago e do lutador e colocá-los com armas brancas contra um monstro com um AC moderadamente alto (20), a diferença é óbvia.

Com bônus de proficiência de 6 a 20

  • O lutador em 20 (Força 20 [+5]) contra a CA 20 precisaria rolar 9 para ignorar o AC.
  • Mago a 20 (Força 10 [+0]) contra CA 20 precisaria rolar um 20 para ignorar o AC.
  • Mago aos 20 (Força 20 [+5]) contra CA 20 precisaria rolar 15 para ignorar o AC (que é um feiticeiro corpulento)

Sem bônus de proficiência

  • Lutador em 20 (Força 20 [+5]) contra CA 20 precisaria rolar 15 para ignorar o AC.
  • Mago a 20 (Força 10 [+0]) contra CA 20 precisaria rolar um 20 para ignorar o AC.
  • Mago aos 20 (Força 20 [+5]) contra CA 20 precisaria rolar 15 para ignorar o AC (nosso bruxo robusto novamente)

Como você pode ver, a diferença entre o mago e o lutador é clara com o bônus de proficiência, enquanto sem ele é desfocado na melhor das hipóteses.

+1 é um grande negócio, portanto, retirar o bônus inicial é até "pior"

Retirar o bônus inicial só aumentará a dificuldade dos encontros e tarefas que exigem testes. Isso ocorre porque todas as criaturas têm esse bônus em consideração e têm seus próprios bônus (Regras Básicas do Jogador 57). Há cálculo lá fora para o que é chamado de "precisão limitada" que é muito relevante para este tópico, um link aqui .

Monsters also have this bonus, which is incorporated in their stat blocks.

Para a parte de armas, ter +1 é uma vantagem contra qualquer criatura e muito mais do que nas edições anteriores. Além disso, D & D 5e tem a filosofia de itens mágicos de baixo nível em seu design, tornando-os muito mais valiosos do que em edições preciosas.

Tudo pode ser ajustado se parecer fácil ou difícil

Se você achar que os encontros são muito fáceis ou difíceis, ajuste-os. Isso é o melhor que você pode fazer para fornecer um desafio para você e seus jogadores. Um pequeno Homebrew vem com 5e.

    
20.08.2016 / 17:00

Uma linha de base é uma linha de base

O que é importante é a diferença entre o seu bônus de ataque e o AC dos monstros.
Não importa se você tem um bônus de ataque de +5 (+2 de bônus de proficiência, +3 de habilidade) e o Goblin tem AC15 ou você tem um Thac0 de 19 e um Goblin tem AC9. Você ainda tem que rolar um 10 para acertar.
Isso lhe daria a mesma experiência de jogo se o bônus de ataque fosse +100 e o AC 110.

Então por que não é 0, se pode ser qualquer coisa? Para lidar, como o nome indica, proficiência .
Um lutador, mesmo com o mesmo valor de força, deve ser melhor que um mago ao usar uma espada longa. No ADnD, o Wizard não pode sequer tentar , no DnD5 ele tem uma chance de acerto menor. Eu acho que o segundo caminho é muito melhor.

Uma espada +1 ainda é um grande negócio

Aumenta sua produção de dano em 15-25%, dependendo de outros fatores. Mas a principal atração é que muitos monstros recebem metade ou até nenhum dano de armas não-mágicas.

    
20.08.2016 / 16:23