Não retire, sem um substituto, o bônus de proficiência inicial.
O motivo para ter um bônus de proficiência é porque é uma medida de experiência e especialização em algumas áreas. O que quero dizer com isso?
No sistema atual, um assistente e um lutador podem usar espadas sem necessidade de treinamento. A diferença é que o lutador é treinado com o uso dessas armas marciais, portanto, o lutador pode adicionar o bônus que representa seu conhecimento sobre o uso da arma ao rolo de ataque. Sem o bônus de proficiência, não há diferença entre um mago com uma espada e um lutador com uma espada (além dos bônus de classe).
Mas o bônus de proficiência faz mais do que adicionar coisas ao teste de ataque. Eles ajudam com jogadas de saves e skills. Para alguns DM eles podem ser usados para permitir ou bloquear jogadores para tentar uma ação, por exemplo, tentando bloquear um bloqueio aparentemente complexo, algo que um sem o "treinamento" não seria capaz de Não importa quão bom seja o rolo. A lógica por trás disso seria, é uma tarefa bastante fácil? todos podem experimentar, você precisa de um especialista? Desculpe, você não é. Mas a validade disso depende do DM e fora do escopo desta resposta.
O jogo é equilibrado em torno do bônus de proficiência
O jogo leva em consideração o bônus de proficiência e coloca o desafio de acordo. Isso é mais evidente em níveis mais altos. Se pegarmos o exemplo do mago e do lutador e colocá-los com armas brancas contra um monstro com um AC moderadamente alto (20), a diferença é óbvia.
Com bônus de proficiência de 6 a 20
- O lutador em 20 (Força 20 [+5]) contra a CA 20 precisaria rolar 9 para
ignorar o AC.
- Mago a 20 (Força 10 [+0]) contra CA 20 precisaria rolar um
20 para ignorar o AC.
- Mago aos 20 (Força 20 [+5]) contra CA 20 precisaria rolar 15 para
ignorar o AC (que é um feiticeiro corpulento)
Sem bônus de proficiência
- Lutador em 20 (Força 20 [+5]) contra CA 20 precisaria rolar 15 para
ignorar o AC.
- Mago a 20 (Força 10 [+0]) contra CA 20 precisaria rolar um
20 para ignorar o AC.
- Mago aos 20 (Força 20 [+5]) contra CA 20 precisaria rolar 15 para
ignorar o AC (nosso bruxo robusto novamente)
Como você pode ver, a diferença entre o mago e o lutador é clara com o bônus de proficiência, enquanto sem ele é desfocado na melhor das hipóteses.
+1 é um grande negócio, portanto, retirar o bônus inicial é até "pior"
Retirar o bônus inicial só aumentará a dificuldade dos encontros e tarefas que exigem testes. Isso ocorre porque todas as criaturas têm esse bônus em consideração e têm seus próprios bônus (Regras Básicas do Jogador 57). Há cálculo lá fora para o que é chamado de "precisão limitada" que é muito relevante para este tópico, um link aqui .
Monsters also have this bonus, which is incorporated in their stat
blocks.
Para a parte de armas, ter +1 é uma vantagem contra qualquer criatura e muito mais do que nas edições anteriores. Além disso, D & D 5e tem a filosofia de itens mágicos de baixo nível em seu design, tornando-os muito mais valiosos do que em edições preciosas.
Tudo pode ser ajustado se parecer fácil ou difícil
Se você achar que os encontros são muito fáceis ou difíceis, ajuste-os. Isso é o melhor que você pode fazer para fornecer um desafio para você e seus jogadores. Um pequeno Homebrew vem com 5e.