Aplica-se a outros personagens do jogador, em um sentido prático. Se você pensar sobre isso, aplicar isso a um NPC funciona da mesma forma que não aplicá-lo a NPCs: dar ao GM um ponto de Destino é o mesmo que retornar o ponto ao pote, já que os GMs têm pontos de destino ilimitados.
Qualquer Aspecto pode ser usado para compelir um personagem se você tiver uma boa história para contar sobre como isso obriga a (não) agir de certa forma. Os Aspectos de Caráter são mais fáceis de criar histórias que funcionem, mas qualquer Aspecto funcionará. Por exemplo, O corredor está pegando fogo! poderia ser facilmente usado em um compelimento contra um (N) PC tentando atravessar o corredor.
Quanto ao custo, todas as forças que você usa contra os outros custam um ponto de destino. A parte onde as regras dizem…
any player can propose a compel on his or her own character for free.
… (grifo meu) está lá porque você recebe um ponto de Destino se o GM aceitar a proposta contra o seu personagem - este texto está lá apenas para esclarecer que isso "por favor me obrigue" "o uso do compels não custa nada. Caso contrário, ser obrigado quando você sugeriu que você não ganha nada, o que derrota o propósito! É importante o suficiente para que o texto enfatize isso, caso contrário, novos jogadores podem inadvertidamente roubar-se de uma importante fonte de pontos Fate. (Infelizmente, parece que, ao enfatizá-lo, o texto causou confusão ).
Ao usar um compelir em outro (N) PC, o ponto é pago ao jogador: um colega se for um PC, o GM se for um NPC. O GM nunca "ganha" pontos, pois eles têm um pool infinito - quando você paga um ponto Fate para eles, ele meio que desaparece nesse infinito e você apenas coloca o marcador / pedra / chip de volta no pote comum de objetos que você está usando para representar pontos de destino.
O Fate Core e o Fate Accelerated funcionam da mesma forma a este respeito. Embora estejam redigidos de forma diferente, ambos estão (tentando) articular o mesmo procedimento de regra fundamental.