Custos para atrair e invocar contra outros caracteres [fechados]

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O livro de regras do Fate Core System afirma na p. 71 (Aspectos convincentes):

Finally, and this is very important: if a player wants to compel another character, it costs a fate point to propose the complication. The GM can always compel for free, and any player can propose a compel on his or her own character for free.

Se você forçar outro personagem com um aspecto que não esteja ligado a esse personagem (como um jogo ou situação), você ainda paga esse custo? Você paga o custo ao atrair NPCs ou apenas outros PCs? Minha leitura é que é para todos os aspectos e personagens, mas não tenho certeza.

Também estou tendo alguma dificuldade com essa regra semelhante no Fate Accelerated, p. 27 (Invocando Aspectos):

PvP: The only time that fate point might not go to the GM is when you’re in conflict with another player. If you are, and you invoke one of that player’s character aspects to help you out against them, they will get the fate point instead of the GM once the scene is over.

Existe uma regra correspondente no Fate Core System, p. 81 (ganhando pontos de destino):

Have Your Aspects Invoked Against You: If someone pays a fate point to invoke an aspect attached to your character, you gain their fate point at the end of the scene. This includes advantages created on your character, as well as consequences.

Eu tenho aproximadamente as mesmas perguntas sobre essa regra: ela se aplica apenas a aspectos e consequências de caráter ou a todos os aspectos? O GM pode ganhar pontos desta maneira ou apenas os jogadores?

Neste caso, minha leitura é que os aspectos “anexados” não incluem aspectos de jogo ou situação, e somente os jogadores podem ganhar pontos de destino dessa maneira, mas não tenho certeza. Se isso se aplica aos GMs, isso significa que eles carregam o ponto para a próxima cena? Eu estou supondo que não funciona dessa maneira, já que não é uma das duas exceções listadas na p. 82.

    
por Bradd Szonye 31.05.2013 / 02:15

2 respostas

Aplica-se a outros personagens do jogador, em um sentido prático. Se você pensar sobre isso, aplicar isso a um NPC funciona da mesma forma que não aplicá-lo a NPCs: dar ao GM um ponto de Destino é o mesmo que retornar o ponto ao pote, já que os GMs têm pontos de destino ilimitados.

Qualquer Aspecto pode ser usado para compelir um personagem se você tiver uma boa história para contar sobre como isso obriga a (não) agir de certa forma. Os Aspectos de Caráter são mais fáceis de criar histórias que funcionem, mas qualquer Aspecto funcionará. Por exemplo, O corredor está pegando fogo! poderia ser facilmente usado em um compelimento contra um (N) PC tentando atravessar o corredor.

Quanto ao custo, todas as forças que você usa contra os outros custam um ponto de destino. A parte onde as regras dizem…

any player can propose a compel on his or her own character for free.

… (grifo meu) está lá porque você recebe um ponto de Destino se o GM aceitar a proposta contra o seu personagem - este texto está lá apenas para esclarecer que isso "por favor me obrigue" "o uso do compels não custa nada. Caso contrário, ser obrigado quando você sugeriu que você não ganha nada, o que derrota o propósito! É importante o suficiente para que o texto enfatize isso, caso contrário, novos jogadores podem inadvertidamente roubar-se de uma importante fonte de pontos Fate. (Infelizmente, parece que, ao enfatizá-lo, o texto causou confusão ).

Ao usar um compelir em outro (N) PC, o ponto é pago ao jogador: um colega se for um PC, o GM se for um NPC. O GM nunca "ganha" pontos, pois eles têm um pool infinito - quando você paga um ponto Fate para eles, ele meio que desaparece nesse infinito e você apenas coloca o marcador / pedra / chip de volta no pote comum de objetos que você está usando para representar pontos de destino.

O Fate Core e o Fate Accelerated funcionam da mesma forma a este respeito. Embora estejam redigidos de forma diferente, ambos estão (tentando) articular o mesmo procedimento de regra fundamental.

    
31.05.2013 / 02:50

1a. Aplica-se a todos os aspectos, não apenas aos de caráter. "Se você está em uma situação onde ter ou estar por perto um determinado aspecto, a vida do seu personagem é mais dramática ou complicada ..." (FC71)

1b. Você pode compelir os NPCs, mas o conselho do GM enfatiza que o GM é o árbitro de saber se um compel é "válido em primeiro lugar". (Eu mencionei isso para evitar a idéia de "bem, vou apenas propor compelir depois de obrigar os NPCs e fazer com que o Mestre os compre com Pontos de Destino até que eu esteja saturado com eles.")

2a + b. Eu não acho que seja a regra "mesma"; Acho que a menção explícita de "jogadores" aqui faz com que seja exclusivo da FAE. Ele não diz que se aplica a NPCs, e diz "aspectos do personagem do jogador" explicitamente na barra lateral, então eu acho que a interpretação literal é o caminho a ser seguido.

    
31.05.2013 / 03:02