Um personagem altamente otimizado é, quase por definição, altamente otimizado para apenas uma coisa e sub-ótimo para todo o resto.
Se este for um personagem otimizado para combates corpo a corpo, então certifique-se de que o seu jogo inclua isso, combate à distância, interação social, resolução de quebra-cabeças e exploração em partes iguais. Seu jogador de energia tem seu tempo para brilhar, mas cai no fundo das outras áreas; permitindo a todos os outros momentos também.
Como você diz, mirar deliberadamente suas fraquezas seria desprezível, desagradável e mesquinho por parte de um mestre de jogo. No entanto, você tem vilões no jogo, certo? Os vilões são permitidos por serem desprezíveis, desagradáveis e mesquinhos; isso é o que faz deles um vilão. Um vilão recorrente que sofreu nas mãos do partido naturalmente reuniria informações sobre seu modus operandi e tomaria medidas para atacar as fraquezas de cada membro do partido e mitigar seus pontos strongs antes de retornar para vingar-se