Como posso fornecer um desafio para um powergamer? [duplicado]

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Um dos jogadores no meu jogo é o powergamer mais fervoroso que já conheci. Eu sei que é como ele se diverte com o jogo, e até agora não se intromete no prazer dos outros jogadores, então eu o permiti na maior parte do tempo. A menos que a lacuna que ele encontra seja explicitamente proibida, ou seriamente quebrar o jogo (seja mecanicamente ou tematicamente), deixei-o usar brechas e combinações para o conteúdo do seu coração.

No entanto, sempre que ele faz um novo personagem (especialmente um monstro de combate), é difícil planejar como o GM. Eu sei que eu poderia contra-atacar qualquer um de seus personagens, fazendo um inimigo ou um encontro projetado especificamente em torno de seu personagem atual, mas isso seria bastante perceptível e tiraria de seu prazer do jogo sem acrescentar mais nada.

Então, como posso fornecer um desafio ao meu powergamer ou perturbar suas expectativas sem tirar seu prazer do jogo ou projetar algo especificamente para contra-atacar?

    
por JMJedi 12.04.2016 / 02:27

2 respostas

Um personagem altamente otimizado é, quase por definição, altamente otimizado para apenas uma coisa e sub-ótimo para todo o resto.

Se este for um personagem otimizado para combates corpo a corpo, então certifique-se de que o seu jogo inclua isso, combate à distância, interação social, resolução de quebra-cabeças e exploração em partes iguais. Seu jogador de energia tem seu tempo para brilhar, mas cai no fundo das outras áreas; permitindo a todos os outros momentos também.

Como você diz, mirar deliberadamente suas fraquezas seria desprezível, desagradável e mesquinho por parte de um mestre de jogo. No entanto, você tem vilões no jogo, certo? Os vilões são permitidos por serem desprezíveis, desagradáveis e mesquinhos; isso é o que faz deles um vilão. Um vilão recorrente que sofreu nas mãos do partido naturalmente reuniria informações sobre seu modus operandi e tomaria medidas para atacar as fraquezas de cada membro do partido e mitigar seus pontos strongs antes de retornar para vingar-se

    
12.04.2016 / 02:50

Deixe-o se gloriar! Apenas planeje alguns passos à frente, então fica um desafio depois que ele começou a gostar de usar seus brinquedos. Planeje deixar o PC ter sua glória e enfrentar desafios ainda maiores ou maiores. Em vez de frustrar seus planos, planeje as coisas que ele está gostando de descobrir como se tornar poderosos, trabalhar e ter sucesso de maneiras que sejam divertidas e satisfatórias para ele, mas planeje o que acontece depois disso e / ou tenha desafios que sejam testes de até onde seus projetos poderosos podem ir. Dessa forma, ele se diverte e, mesmo assim, você continua preparado e com conteúdo interessante.

Este é um desejo bastante comum, pois anda de mãos dadas com muita ficção de ação heróica e jogos de computador, onde o tema principal é que o personagem principal é super habilidoso e supera muita gente. Se você quiser idéias ou inspiração, confira esses filmes e jogos de ação. (por exemplo, o tema de James Bond: "Ninguém faz isso melhor, me faz sentir mal pelo resto ...", o que nos leva ao próximo ponto ...)

E, claro, tente fazer o mesmo com os outros jogadores. Descobrir o que eles querem, como é diferente do que o jogador poderoso quer, e ter conteúdo para mantê-los interessados também.

Armadilhas podem surgir quando suas brechas realmente quebram o sistema ou são regras ruins, e quando outros jogadores também querem ser lutadores poderosos, mas não conhecem os truques e então eles não devem ser tão poderosos.

Uma coisa que pode funcionar para a segunda questão, é ver se o power gamer gosta tanto que ele está disposto a compartilhar e conspirar com seus aliados para fazer com que seus jogadores também tenham otimizações e truques "legais".

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12.04.2016 / 04:20