TL; DR: o +1 está ligado ao teste de dano da adaga
O bônus de +1 é aplicado às jogadas de dano "feitas com esta arma mágica". O teste de 1d6 da habilidade de classe está sendo substituído pelo teste de dano da arma.
Você pode rolar um d4 {agora 1d6 em lvl 5} no lugar de o dano normal de seu ataque desarmado ou arma monge . O lançamento de 1d6 substitui o teste de dano da arma do monge. (Staff, punhal, espada curta, o que quer que ...)
Discussão
Danos Rolos
Each weapon, spell, and harmful monster ability specifies the damage it deals. You roll the damage die or dice, add any modifiers, and apply the damage to your target. Magic weapons, special abilities, and other factors can grant a bonus to damage. With a penalty, it is possible to deal 0 damage, but never negative damage. When attacking with a weapon, you add your ability modifier—the same modifier used for the attack roll—to the damage.
Uma análise das regras dá suporte à decisão de que o "dano normal" do punhal +1 é a quantidade "1d4 + 1". A maneira que o texto de artes marciais lê, você faz uma escolha de qual rolagem usar na forma de / ou: qualquer sub na rolagem de dano do recurso de classe Monk (por tabela) ou < use o rolo de dano da arma.
You can roll a d4 {now 1d6 at your lvl 5} in place of the normal damage of your unarmed strike or monk weapon (Fuller text from rules at the bottom)
O bônus de +1 parece ser inerente à arma. Não encontrei em nenhuma parte das regras uma indicação de que o bônus de +1 seja transferível para outra arma ou ataque, corpo a corpo ou outro, para uma simples arma + X. Uma exceção notável é a Defender Sword, que pode transferir + para acertar / causar dano em um + para a classe de armadura. (Esse é um item lendário que requer sintonização).
(SRD pg 254/DMG p. 213) Weapon, +1, +2, or +3 uncommon (+1), rare (+2), or very rare (+3)
You have a bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. The bonus is determined by the weapon’s rarity.
Do jeito que você lê, se você escolher a arma mágica, seu dano (1d4 + 1) é usado e modificado por um bônus Dex / Str para chegar ao dano total (veja acima). Se você escolher o recurso de arte marcial, use o teste de dano (1d6) que foi modificado por Dex / Str para causar dano total.
- Por que vale a pena, que 1d4 + 1 calcule a média da mesma quantidade de dano que 1d6, (3.5), mas você não receberá nenhum 6 ou 1.
Do texto de regras das artes marciais
At 1st level, your practice of martial arts gives you mastery of combat styles that use unarmed strikes and monk weapons, which are short swords and any simple melee weapons that don’t have the two‑handed or heavy property. You gain the following benefits while you are unarmed or wielding only monk weapons and you aren’t wearing armor or wielding a shield:
• You can roll a d4 {now 1d6 at lvl 5} in place of the normal damage of your unarmed strike or monk weapon. This die changes as you gain monk levels, as shown in the Martial Arts column of the Monk table. {you can choose to sub in the unarmed strike or not}
• When you use the Attack action with an unarmed strike or a monk weapon on your turn, you can make one unarmed strike as a bonus action. For example, if you take the Attack action and attack with a quarterstaff {substitute in dagger here as it is a monk weapon}, you can also make an unarmed strike as a bonus action, assuming you haven’t already taken a bonus action this turn.