Qual é o ritmo geral de avanço no Monster of the Week?

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Eu peguei Monster of the Week (edição revisada), um spin-off do Apocalypse World, e estou empolgado em executá-lo, mas estou preocupado com o quão rápido os personagens avançam . Leva apenas 5 pontos de experiência para garantir uma melhoria, e como os jogadores marcam xp toda vez que falham em um teste, terminam uma sessão, ou para gatilhos específicos de personagens, parece que os personagens tenderão a nivelar uma ou duas vezes por sessão.

Isso pode ser bom para uma curta campanha ou um one-shot, mas eu pretendo executar o meu jogo com o Dresden Files como minha principal influência. Isso significa que cada aventura seria um 'livro' que duraria várias sessões, no que diz respeito a ritmo e desenvolvimento, nível de poder e apostas aumentando lentamente de livro para livro. Então, eu meio que desconfio da idéia de que meus personagens começarão bem no começo do primeiro livro e serão durões até o final.

Então, como é o ritmo de avanço das ações do jogo? Eu precisaria ajustar a mecânica para obter o tipo de ritmo que estou procurando, é uma questão simples de re-enquadrar os elementos da história, ou estou superestimando o impacto inteiramente?

    
por HighlandRat 01.06.2015 / 16:48

1 resposta

Você está superestimando o impacto completamente, sim. A suposição de que o avanço no Monstro da Semana é uma questão de aumentar o poder não está correta. Na grande maioria dos jogos de motores do Apocalypse World, o avanço não está aumentando, coisa Campbelliana de zero para o herói. O Monster of the Week não é uma exceção.

Em vez disso, o avanço é em grande parte para o exterior e apenas ligeiramente para cima. O nível de poder do jogo é extremamente plano. Os PCs ganham novas opções, e suas opções existentes são um pouco mais confiáveis, mas não são significativamente mais poderosas. Alguns avanços não fazem nada pelo poder! Os personagens começam razoavelmente capazes, então, embora a potência aumente ligeiramente, ela nunca será mais do que um pequeno aumento relativo contra a linha de base de um personagem inicial.

É por isso que os jogos baseados no Apocalypse colocam o avanço completamente fora da responsabilidade do Guardião: não é sua preocupação nem tarefa se preocupar com o equilíbrio ou o nível de poder, porque nada que você possa jogar neles pode ser acidentalmente fora do seu alcance ou fácil demais e eles nunca podem avançar tanto que os eventos de uma sessão se tornem inapropriadamente escalados.

Portanto, não se preocupe: o jogo já conseguiu isso para você. O sistema de avanço avança e cuida de si mesmo, dando aos jogadores coisas novas para jogar ou nova confiabilidade para brinquedos antigos, mas nunca alterando fundamentalmente a curva de potência plana do jogo. Personagens com cara nova podem jogar ao lado de veteranos com dezenas de avanços, e ambos terão a mesma capacidade de contribuir e conquistar os holofotes - é assim que não é um problema a taxa de avanço. Na prática, será em algum lugar entre nenhum (se eles estão evitando oportunidades de serem impressionantes por medo de falhar) a um ou dois avanços por PC por sessão, mas é altamente variável devido à maneira orgânica e improvisada de ir em direção a ninguém ( nem mesmo o Guardião) pode predizer ou controlar - e, novamente, é realmente não a preocupação do Guardião.

Na minha experiência, você nem precisa prestar atenção ao avanço de uma forma típica para outros jogos. O trabalho do Guardião em relação ao avanço é apenas estas duas coisas:

  1. Ajude os jogadores a lembrarem-se de marcar o XP quando o acionarem.
  2. Mantenha-se informado quando eles ganharem um novo movimento, para que você possa ajudar o grupo a perceber quando ele disparar.
    ( Não para que você possa compensar ou contabilizá-lo preventivamente - você nunca precisa fazer isso! Lembre-se da sua Agenda e Princípios - eles não incluem "desafiar os jogadores"!)

Deixe o jogo funcionar como planejado, o que permite que jogadores se preocupem com o avanço de seus PCs, e você verá que funciona bem. Além disso, você tem way coisas mais importantes para ocupar sua atenção durante e entre os jogos, e é um desperdício se preocupar com algo que não é nem mesmo seu trabalho em um jogo baseado no Apocalypse. Salve sua energia para os trabalhos que o jogo lhe oferece - você terá as mãos ocupadas!

    
01.06.2015 / 19:36