Como eu faço contadores de abertura de portas resistentes a aventureiros?

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Esta questão está em pesquisa parcial para um estado de vigilância mágica inspirado em duas fontes diferentes, Potter e o Natural 20 e Doc Smith's série lensman .

Funcionalmente falando, deve existir registros persistentes (e de preferência não alteráveis) que não sejam afetados pelo espaço mental. Portanto, características do ambiente circundante são essenciais para detectar quando uma investigação mais rigorosa é necessária.

Em ambientes normais, uma porta é um ótimo "detector" para entrada. Tem dois estados muito claros "aberto" e "fechado", e faz um trabalho decente de proibir o acesso quando fechado. (Deixando de lado outros meios de entrar na sala que têm suas próprias capacidades de contramedidas / detecção.)

No entanto, ao contrário de todas as outras magias mencionadas na minha resposta acima, parece não haver nenhuma magia útil de auditoria que responda ao ambiente.

Que combinação de coisas mundanas, itens mágicos e feitiços pode incrementar um contador (de preferência em algum lugar seguro) toda vez que uma porta é aberta e fechada?

Idealmente, essa solução seria dimensionada para todas as portas e janelas de uma cidade. As respostas para isso devem ser no paradigma no sentido de que elas não dependem de itens ou magias que não são publicadas nos 3.5 livros oficiais.

    
por Brian Ballsun-Stanton 24.11.2014 / 02:56

6 respostas

Fechos de porta assombrados, possuídos pelos fantasmas de aranhas gritando na noite "Porta da frente, 1402 Red St".

O componente fundamental deste plano é o feitiço Hauntshift [LM 66]. Ele traduz (sua redação) morto-vivo em "presenças assombradas". [LM 6] As travas das portas terão esqueletos de aranhas peludas assombradas com instruções cuidadosas sobre quando trancar ou destravar a porta, quando explodir e quando fazer barulhos.

A trava de assalto

Uma Presença Assombrada tem os seguintes recursos que nos interessam (parafraseando por brevidade e interesse):

  • Não pode ser detectado diretamente.
  • Ligado a objetos com partes móveis.
  • Dispersado apenas na destruição do objeto assombrado ou em um exorcismo exitoso que requer 10 rodadas de cânticos.
  • Ligável a objetos de tamanho pequeno a grande.
  • Pode ver e ouvir até 60 'de distância, mas apenas normalmente.
  • Eles não podem ser transformados, repreendidos ou destruídos enquanto assombram um objeto.
  • Eles podem escolher falar com criaturas "próximas".
  • Eles podem controlar o movimento de partes móveis no objeto que possuem.

Assim, a primeira parte dos requisitos é simples. Criando um mecanismo especial, um parafuso de porta, montado na estrutura, com arranjos de contagem de contas selados e uma magia de runas explosivas, o objeto está pronto para ser possuído.

Um conjurador adequado (neste caso, um Necromante Dread / Binder Anima mage, puramente por tradição e a habilidade de usar caiu animadamente a baixo custo) será responsável por um número de portas de acordo com o número de Aranhas Cabeludas (1/8 HD, Monstros de Faerun) que ele pode animar como esqueletos. (Outros mecanismos estarão disponíveis como opções mais bregas, mas isso é bastante simples.) Em níveis baixos, esqueletos de aranhas peludas moverão as trancas para frente e para trás e empurrarão fisicamente as contas, mas a posse é muito melhor aqui.

Para fins de argumentação, diremos que cada contador de contas tem um número de contas, com um conta-gotas de catraca que garante que, quando o conta-gotas é pressionado, uma única conta é descartada e que o dispositivo não pode ser virado de cabeça para baixo. Ele tem qualquer integridade estrutural e audição que os envolvidos envolvem. No caso de uma violação não autorizada (definida como qualquer um escolhendo a fechadura ou violando o contêiner de qualquer forma), o local é instruído a ler (mesmo que não possa compreender) as runas explosivas.

A rotação da chave apropriada no rasgo de chaveta fará com que o local aparafuse ou solte a trava, e registrando a ação com o cordão apropriado.

Chora à noite

A outra metade desta configuração é a função de auditoria externa. Essas coisas são baratas o suficiente (especialmente porque não é necessário usar fechaduras complicadas) que a maioria de todas as portas (importantes) pode ser aparafusada com uma. Mais ao ponto, uma rede dessas assombrações excessivamente descuidadas pode ser feita.

Assombrações podem escolher fazer sons e ouvir em um raio de 60 '. Assim, uma série de assombrações dedicadas pode ser usada para repetir os sons que eles ouvem. Uma trava pode ser instruída a falar durante os eventos de bloqueio, desbloqueio, abertura, "abertura, mas ninguem esta la", eventos de "inviolabilidade da caixa" e "tamper de bloqueio". Desde que seja usada uma linguagem dedicada, as assombrações podem sussurrar umas às outras dentro das grossas paredes dos apartamentos e comunicar informações básicas da cadeia para as estações de coleta da comunidade. Nessas estações, os eventos normais podem ser registrados por canetas assombradas, reagindo de acordo com regras muito simples. Eventos incomuns podem ser ... tratados.

Fundamentalmente, uma vez que isto está detectando o estado de uma fechadura e uma porta, ser invisível para os mortos-vivos, adivinhações ou simples invisibilidade não será suficiente para derrotar este fio, uma armadilha fácil para os aventureiros desavisados.

    
24.11.2014 / 11:33

Qualquer dispositivo desse tipo será considerado uma 'armadilha' no D & D 3.5.

Eu recomendo olhar o Guia do Construtor da Fortaleza. Tecnicamente, é 3.0 em vez de 3.5, mas é a única fonte que conheço para regras formais para construir armadilhas totalmente personalizadas.

A partir dessa fonte, o que você está descrevendo é trapping (custo base de 1.000 PO) com um trigger mecânico de proximidade (1.000 PO), um reset automático (+500 PO) e modificadores por Search e Disable DCs (+ 200 gp / +1 de aumento ou -100 gp / -1 diminuem de DC 20). Além disso, não há muito a “armadilha”, pois você não quer prejudicar ninguém.

Essa é a versão mecânica da armadilha. Como a resposta à entrada / saída é provavelmente apenas um contador de contas semelhante ao usado em máquinas antigas de bolas de goma.

Se você estiver interessado em recursos de terceiros, eu também sugeriria as armadilhas & Série de Traição de Lendas & Lairs de Fantasy Flight Games. (Aviso justo, pode estar fora de catálogo até agora.) Em particular, armadilhas & Treachery II contém uma armadilha chamada 'Room of Cunning Observation' que é muito parecida com o que você quer (embora não exatamente o mesmo). Incluído com este é a menção de que a principal dificuldade para os trapaceiros que tentam procurar e desarmar armadilhas é mesmo dizer que há algo para desarmar.

    
24.11.2014 / 06:00

Use enormes quantidades de rocha fotostática

A rocha magmórfica rocha fotoestática ( Underdark 105) tem uma propriedade única, em que

Events that happen in the presence of this rock imprint upon it for a short time. One cubic foot of photostatic rock picks up impressions in a 10-foot radius and automatically relays them to anyone who touches it later. The effect is similar to that of a stone tell spell, except that the photostatic property reveals only what happened within its radius in the past hour. Every additional cubic foot of photostatic rock provides 1 more hour of memory and expands the radius of sensitivity by 10 feet. A photostatic rock records only what it witnesses (treat its perspective like a burst), so it cannot record what goes on beyond a closed door.

O único problema real - pelo menos, do ponto de vista de um jogador - é a falta de peso e preço da rocha fotoestática, mas a metamorfose de pedra de 4º nível de Clr [trans] (< em> Und 61) et al. permite a criação instantânea de grandes quantidades do mesmo. A magia menciona especificamente a transmutação da rocha magmórfica ( Und 104-5) em granito, tornando a rocha magmórfica transmutante um resultado esperado da magia.

Isso leva a alguma estranheza. Mandar todas as fundações de um prédio ser uma rocha fotostática significa proibir tapetes e talvez exigir que todos durmam em redes, comam mesas de vidro e usem móveis de jardim dentro de casa. Mandar que cada teto de um prédio seja uma pedra de rocha fotostática significa que os arquitetos da cidade são, possivelmente, gênios (dependendo do peso da rocha fotoestática determinado pelo DM), e as autoridades são ainda mais intrigantes do que o previsto inicialmente.     

24.11.2014 / 12:04

Eu não tenho uma cópia das regras mágicas épicas na minha frente, mas eu não acho que seria muito difícil conseguir isso com uma mágica épica ocasionalmente renovada , especialmente se dependesse de uma espécie de" console central "como um foco que a magocracia mantinha na verdade a contagem física. As contas de estilo "Harry Potter" podiam ser usadas como marcadores, ou marcas de registro em pergaminho, o que você quisesse. Boca mágica para anunciar se uma porta ou janela é aberta sem ser desbloqueada ou uma senha sendo falada, seja qual for. Magia épica é destinada a magias enormes e ridículas com múltiplos efeitos.

    
24.11.2014 / 20:14

Você pode construir um contador (mundano ou mágico) que dispara uma corrente elétrica sendo interrompida? Se assim for ... executando uma corrente das dobradiças, através de um fio dentro da porta, para o atacante / trava pode ser usado para acionar o contador. Isso tem a vantagem de que qualquer Ladino que se deparar com essa configuração não tenha pistas que os alertem sobre o que está acontecendo - eles precisarão sentir a corrente através da voltagem da porta / travamento-para-atacante. , ou para dissecar a porta e encontrar o fio dentro dela.

Da mesma forma, a geração atual poderia ser realizada através de uma célula eletroquímica oculta (pilha voltaica) e bloco de carbono, ou por encantamento de algum objeto com uma pequena faísca / faísca elétrica, pois as correntes necessárias aqui são muito baixas, para evitar dar a alguém um estreitamento elétrico se acidentalmente se colocarem no circuito.

(BTW: Eu medi as dobradiças e o atacante na porta do meu quarto com um Fluke 77 III DMM: as dobradiças eram ~ 500ohms a 1kOhm e o trava + atacante < 100ohms depois de fazer contato sólido o suficiente para quebrar a superfície corrosão / verniz - isto é mais do que suficiente continuidade para permitir que uma pequena corrente flua.)

Infelizmente, há um problema RAW acontecendo aqui (como Miniman e Grubermensch apontaram para mim no chat), e essa é a mecânica de "desarme de armadilhas" que não pode ser disposta a modelar coisas inteligentes, aparentemente?

    
24.11.2014 / 05:21

Similar à resposta de Shalvenay (como em uma "armadilha indetectável"), mas muito mais mundana ...

Tenha um botão ao lado da dobradiça que é comprimida quando a porta está fechada e sobe quando a porta está aberta. Se estiver entre a dobradiça e a batente da porta (consulte o diagrama abaixo) , ela deverá ser indetectável do lado quando a porta estiver fechada.

Ter o botão conectado a uma haste deslizante com um buraco apenas grande o suficiente para uma bola (mármore, rolamento de esferas). Ter uma calha acima da posição fechada contendo numerosas bolas. Ter uma segunda calha abaixo da posição aberta que leva ao contêiner "contador". Conte as bolas no recipiente para determinar quantas vezes a porta foi aberta.

Nota: Isso quebra a intenção da habilidade trapfinding de um Rogue, mas, realisticamente, não há como encontrar ou desativar o botão enquanto a porta está fechada.

    
24.11.2014 / 05:41