O D & D 5e tem uma regra para o conhecimento do personagem sobre monstros?

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Na 3ª e 4ª edições do D & D, havia regras explícitas para determinar se um personagem sabia alguma coisa sobre um monstro antes dele. Na terceira edição, por exemplo, o uso da habilidade Conhecimento com uma CD geral de 10 + a HD do monstro permitido para determinar um fato, mais um fato por 5 pontos sobre o cheque.

Olhando para a seção de Inteligência do 5e PHB, não vejo nenhuma notação similar. O 5e fornece alguma orientação sobre quando um jogador pode usar seu conhecimento fora do jogo sobre um monstro, ou quando o jogador pode ser informado sobre coisas que seu personagem provavelmente saberia no jogo?

    
por Bleep 23.08.2014 / 17:05

5 respostas

Embora não seja tão claro como nas edições anteriores, acredito que você usaria as várias habilidades de inteligência com base na criatura que você está tentando aprender.

PHB, página 177 - 178, verificações de inteligência

Your Intelligence (Arcana) check measures your ability to recall lore about ... the inhabitants of planes

Your Intelligence (Nature) check measures your ability to recall lore about .. plants and animals

Your Intelligence (Religion) check measures your ability to recall lore about ... practices of secret cults

Eu considero isso como usando as habilidades específicas para descobrir o conhecimento do jogo. Então, por exemplo, eu organizaria isso livremente da seguinte maneira:

  • Arcana - Use essa habilidade para descobrir mais sobre criaturas elementais, criaturas de pura magia, criações arcanas e criaturas de outros planos

  • Histórico - Use essa habilidade para aprender mais sobre criaturas que desempenham papéis proeminentes ao longo da história. Por exemplo, goblins, kobolds e a maioria das outras raças humanóides desempenham papéis importantes na história.

  • Nature - Use essa habilidade para aprender mais sobre criaturas ligadas diretamente à natureza. Na maioria das vezes, isso significa animais (lobos, morcegos, etc.), mas também pode estar ligado a criações druídicas, ou guardiões da natureza.

  • Religião - Use essa habilidade para aprender mais sobre criaturas de criação religiosa. Servos de divindades, mortos-vivos e outros seres sagrados ou profanos seriam descritos com essa habilidade.

Em termos de configuração do DC, use seu melhor julgamento com base na tabela DC típica encontrada na página 174 do PHB. Por exemplo, se você estiver em uma cidade devastada por kobolds consistentemente, seria bastante fácil para alguém saber os poucos papéis diferentes que eles têm em batalha, então eu daria uma CD de 10.

Considerando que, se alguém quiser saber mais sobre criações profanas que a maioria das pessoas não vê, mas é comumente conhecida, isso seria um teste de religião de 15 para dificuldade média.

    
23.08.2014 / 18:05

Não existe tal verificação específica - Jogue de ouvido / decisão DM


Você está certo de que não há nenhuma habilidade comparável encontrada no PHB, da mesma forma no DMG ou no manual do monstro, não há referências a habilidades especificamente aplicáveis à identificação de um monstro.

Isso ocorre porque o sistema de habilidades 5e é projetado para ser muito mais fluido do que as edições anteriores. Ao tentar determinar quais habilidades podem indicar que um personagem sabe alguma coisa sobre uma determinada criatura, não há uma resposta clara para todas as situações.

Habilidades de inteligência ( páginas 177-178 PHB ) indicam conhecimento pré-existente de uma criatura:

  • Acrcana pode falar sobre mortos-vivos (conhecimento de magia necromântica) mas também a religião (conhecimento de um deus da morte). A habilidade exata dependeria da origem do monstro em questão.

Outras habilidades não relacionadas à inteligência podem ser aplicáveis, pois denotam experiência e aptidão em um campo particular. Por exemplo, uma interpretação de algumas verificações de sabedoria da página 178 do PHB

  • Se o morto-vivo fosse o resultado de uma peste, um teste de Medicina poderia fornecer informações sobre eles, enquanto que para um personagem que já encontrou esses mortos-vivos um bom teste de Sobrevivência pode indicar experiência acompanhando-os e aprendendo seu comportamento.

Em última análise, qual habilidade pode fornecer informações sobre qual monstro é inteiramente dependente do contexto . A menos que a entrada manual do monstro em questão diga de forma diferente (use batidas gerais), use sua própria intuição ou a interpretação de seus jogadores com base na natureza exata do monstro.

Esta atitude de aplicar testes de perícia com base no senso comum ou acordo de grupo é tornada mais explícita na página DMG 239

Often players ask whether they can apply a skill proficiency to an ability check. If a player can provide a good justification why a character's training and aptitude should apply to the check, go ahead and allow it, rewarding the player's creative thinking.

É uma área confusa, mas desde que você não esteja usando as verificações do Acrobatics para identificar flumphs , as coisas devem ficar bem.

    
04.05.2017 / 14:14

Battle Master nível sete recurso, conhecer o seu inimigo.

Starting at 7th level, if you spend at least 1 minute observing or interacting with another creature outside combat, you can learn certain information about its capabilities compared to your own. The DM tells you if the creature is your equal, superior, or inferior in regard to two of the following characteristics of your choice:

  • Strength score
  • Dexterity score
  • Constitution score
  • Armor Class
  • Current hit points
  • Total class levels (if any)
  • Fighter class levels (if any)

Dito isso, eu jogo com o HP aberto e, principalmente, abro o AC. Eu geralmente não tenho vergonha de dar aos jogadores as informações desse recurso, dependendo das circunstâncias. Eu sei que dá um passo no dedo do Mestre da Batalha um pouco, mas é assim que o meu grupo faz isso.

    
01.03.2015 / 13:58

Você pode realmente comprar o Guia de Volo para Monstros no jogo. De Túmulo da Aniquilação , página 25:

If the characters buy a copy of "Volos Guide to Monsters" (50 gp for a durable hardcover edition), they can put it to use. Any time they want to know lore about a particular monster described in the book, give them useful tidbits from Volo's Guide to Monsters. Do not impart game statistics, since such information would not be available in-world.

    
25.01.2018 / 19:12

Enquanto o OP pede uma solução presumivelmente RAW de acordo com os conjuntos de regras 5e, eu achei o seguinte gráfico caseiro derivado da 3.5e muito útil para isso - espero que ajude alguém.

Um gráfico não RAW

NOTA: A abordagem que apresento abaixo é:

  1. vagamente baseado em 3.5e.
  2. feito em casa para 5e de uma forma que é completamente consistente com a orientação dada pelo 5e PHB , página 177 - 178, Verificações de Inteligência (mas vai além para criar diretrizes que eu uso que não são RAW, mas estenda RAW).

Eu criei o gráfico a seguir para determinar a habilidade necessária para os personagens obterem conhecimento no jogo sobre um tipo particular de monstro. Isso me dá um tipo de verificação padrão que pode ser feito com base no tipo de criatura. Se a criatura em particular se presta a ser conhecida por outras habilidades, tudo bem, mas quando não consigo decidir rapidamente, eu uso este gráfico:

\ begin {array} {l | l} \ textbf {Creature} & \ textbf {Tipo de verificação de conhecimento} \\ \ hline \ text {Aberração} & \ text {Arcana} \\ \ text {Beast} & \ text {Nature} \\ \ text {Celestial} & \ text {Arcana} \\ \ text {Construct} & \ text {Arcana} \\ \ text {Dragão} & \ text {Arcana} \\ \ text {Elemental} & \ text {Arcana} \\ \ text {Fey} & \ text {Nature} \\ \ text {Fiend} & \ text {Arcana} \\ \ text {Giant} & \ text {Nature} \\ \ text {Humanoid} & \ text {Histórico} \\ \ text {Monstrosity} & \ text {Arcana} \\ \ text {Ooze} & \ text {Nature} \\ \ text {Plant} & \ text {Nature} \\ \ text {Undead} & \ text {Religião} \\ \ text {Criaturas lendárias} & \ text {próprio tipo ou histórico} \ end {array}

    
28.04.2017 / 01:56