Existem três modos usados em vários trabalhos de ficção científica e um quarto em algumas configurações de fantasia espacial.
Modo 1: Gravidade Artificial.
Isso é seguramente assumido sempre que você vir pavimentos alinhados paralelamente à trajetória de vôo ... em outras palavras, a popa está de volta, não abaixo.
Os detalhes de como a AG funciona variam amplamente por universo, mas é todo handwavium, então, para fins práticos, é mágica.
Exemplos: a maioria dos shows, especialmente os sabores da Trek.
Modo 2: Força centrífuga
Partes da nave giram para criar uma simulação da gravidade. A física atual é que a força aplicada é a inércia de oposição centrípeta, mas é comumente chamada de força centrífuga.
Exemplos: Babylon 5 (apenas para naves terrestres) e AC Clark 2001 & 2010 (livros e filmes)
Modo 3: Queimadura Contínua
Alguns universos usam impulsos de impulso constantes para fornecer uma força descendente constante. O navio aponta para o destino, empurra até a metade, vira e empurra para frear até chegar ao destino.
Este modo é usado muito pouco em filmes e TV Sci-Fi modernos; foi usado em alguns filmes antigos, e é usado em alguns quadrinhos e jogos, especialmente Albedo (tanto o quadrinho quanto o jogo).
O melhor exemplo em que posso pensar é o universo Codominion de Niven e Pournelle. O MacArthur sustenta 1G por algum tempo; ela é capaz de muito mais, mas não consegue manter as pessoas funcionando bem acima de 1G.
Isso também está implícito em alguns dos seriados de Sci-Fi mais antigos (1940) ... quando o foguete aterrissa verticalmente, e é mostrado queimando através do espaço toda a viagem.
Modo 4: Gravidade diferencial e Tidal Stress
o "Dean Drive" é uma gravidade artificial e intensa bem criada por um projetor; faz com que o navio e todos a bordo caiam em 1G (mais ou menos) em direção a ele. Note que em tais navios é variável ... mais para trás do centro de massa, é para a singularidade, como o navio acelera mais rápido como uma unidade do que o indivíduo; no lado da frente, para cima está longe dele, como o indivíduo é acelerado mais rápido do que o navio como um todo. Esta é uma função da lei do inverso do quadrado e é chamada de tensão das marés.
O estresse das marés também é usado nas Árvores Integrais de Niven e no Anel de Fumaça para as árvores titulares no Anel de Fumaça. Mas neste caso, é o estresse das marés causado por estar em órbita, não por uma gravidade artificial bem.
Modo M: Propriedade inerente da magia no mundo da fantasia
Usado principalmente em Spelljammer, para o jogo de D & D, mas também usado em outros jogos de fantasia e seus romances relacionados, os itens geram uma gravidade mágica, muitas vezes na forma de um avião, seja pela magia de seus sistemas de vôo ou por inerente propriedades mágicas do universo.
Em Spelljammer, é o universo ... uma nave espacial neste cenário gera um campo 1G natural em direção ao plano paralelo aos decks e centrado no centro de massa. Você não pode colocar uma bola em órbita ao redor de um navio, mas se você deixá-lo cair para o lado, ele irá parar (eventualmente) ao pé do solo, ou então no centro da massa. Manter ar é um efeito adicional para essa configuração.
Modo nulo: nenhum Alguns não fazem uso de meios para mostrar um ambiente semelhante à gravidade a bordo do navio.
Alguns destes simplesmente não têm navios, então toda ação acontece no planeta.
Outros, força de aceleração não é usada para simulação de gravidade, devido a restrições de combustível.
Vários shows recentes usaram isso; temporadas iniciais do Stargate SG-1 evitaram o problema por não terem navios. Vários shows e pilotos de curta duração também tiveram esse modo.
Modos mistos
O Babylon 5 usa modos de gravidade centrífuga e artificial.
Integral Trees de Niven usa aceleração e tensão das marés.