Como forçar um grupo a escolher um líder?

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Temos um grupo LARP que é composto por jogadores experientes, mas tem uma grande desvantagem, não tem líder. Isso funciona para o grupo, mas todas as decisões que precisam ser tomadas rendem longas discussões até que um consenso seja alcançado (se for o caso).

Agora tomamos a decisão de forçar o grupo a escolher um líder para facilitar ... bem, jogar com eles no futuro (do ponto de vista do GM e do NPC). Também achamos que ajudaria os personagens e os jogadores a longo prazo se eles pudessem se reunir atrás de um líder. O problema é, como podemos forçar um grupo a escolher um líder? Se possível, gostaríamos de abster-nos completamente de usar o jogo e, em vez disso, forçá-los a fazê-lo no jogo.

O grupo é composto por jogadores com pouca experiência no LARP. Os personagens são Elfs do Universo ElfQuest e são vividamente diferentes: temos alguns personagens amantes da paz, alguns intermediários e alguns agressivos. Em termos de DnD, acho que podemos colocar todos os jogadores nos alinhamentos de Lei Neutra e Neutra Boa. O pano de fundo do grupo é que eles foram expulsos de sua antiga casa e estão procurando por um novo desde então.

Nós (como GMs) temos alguma experiência, mas não conseguimos uma boa idéia de como forçá-los a escolher um líder. Cada ação que tomamos (especialmente fora do jogo e "empurrando um campeão") para forçar um líder seria, muito provavelmente, rejeitada pelo grupo e não o que gostaríamos a longo prazo.

Alguém tem uma ideia de como forçar esse grupo a escolher um líder? Mais conselhos genéricos também são muito bem-vindos (eu até li alguns livros sobre psicologia ou masterização de jogos se alguém tivesse recomendações).

    
por Bobby 10.03.2014 / 16:25

3 respostas

Obter um porta-voz

Peça para alguém vir à cidade que queira falar com um porta-voz da área. Você poderia usar algumas coisas diferentes, como um comerciante querendo falar com alguém sobre a criação de comércio, ou um líder de uma tribo próxima que acabou de ver esses elfos e quer negociar com eles, ou até mesmo um bandido chegando para emitir ameaças.

Não importa o que você use, o NPC em questão deve deixar claro que conversar com um comitê inteiro é muito trabalhoso ou embaixo dele (dependendo de quem for). Ele está interessado apenas em falar com um representante que possa falar pelo acordo completo do PC. Se eles quiserem lidar com o NPC, os PCs terão que escolher alguém para falar por eles.

De lá, você pode deixar a situação crescer organicamente e ver se isso se transforma em uma posição de liderança. Se isso acontecer, seu trabalho está feito. Se não ...

Force o problema

Se você não conseguir persuadi-los, poderá agir com mais força. Você pode tentar isso de várias maneiras:

  1. Os ataques aleatórios começam a acontecer com frequência crescente. Veja se os PJs terminam com um líder que os organiza em combate (assumindo que seu LARP tem combate, você não era específico sobre isso). Se eles fizerem, então você está feito.
  2. Se eles não se organizarem, tenha alguém vindo de um grupo que também esteja sendo atacado pelo que quer que esteja atacando e que queira se unir para lutar contra eles. Essa pessoa vai querer falar com um líder.
  3. Se isso não funcionar, basta ter uma figura de autoridade e nomear alguém. Talvez a terra em que eles se mudaram realmente pertença a algum reino, mas geralmente não é usada. Quando o rei ouve algumas pessoas entrarem, ele as quer sob sua autoridade, então ele nomeia um oficial da coroa, que se torna o líder.

Mas você realmente quer?

Isso é realmente um problema para os PCs, ou é apenas um problema para você? Quero dizer, se eles gostam de fazer coisas pela comissão e os desacordos que vêm disso, por que você quer forçá-los a sair disso?

Na minha experiência LARPing, os líderes apareciam naturalmente em grupos quando eram desejados / necessários. Se alguém nunca o fez, foi geralmente porque as pessoas envolvidas estavam bem contentes em não ter uma, e tentar impor um líder a elas era uma ótima maneira de criar ressentimento. Isso pode ser bom em si, se você quiser que eles tentem minar o líder. Mas não parece que você quer criar mais infighting.

No pior dos casos, isso pode ultrapassar os limites e se transformar em hostilidade fora do personagem. Eu vi isso acontecer: as pessoas que escolhem um jogo escolhem um PC como líder que os outros PCs não acham que merece, e essa posição de liderança vem com algum tipo de poder no jogo. A próxima coisa que você sabe, os rumores estão voando sobre essa pessoa sendo o favorito de alguém que executa o jogo, e é por isso que eles foram escolhidos. Esse é o tipo de coisa que pode levar as pessoas a desistirem de um LARP, mesmo que não haja nenhuma verdade nisso. Sobre essas coisas, percepção é realidade.

É realmente melhor apenas executar o jogo e deixar a questão da liderança se resolver entre os jogadores. Se eles começarem a falhar em completar as linhas de enredo devido à desorganização, você pode apontar que o problema era a desorganização e que a liderança os ajudaria, mas você deveria deixar a nomeação dos líderes até eles, sempre que possível. Quando o grupo decide seguir alguém, o grupo é muito mais propenso a aceitá-lo.

No final, eles são realmente os únicos que podem fazer uma posição de liderança funcionar. Não importa o quanto você queira que haja um líder, se não houver ninguém que eles estejam dispostos a seguir.

    
10.03.2014 / 17:51

Você precisa de um líder de NPC

Eu tenho visto essas situações tirando muito tempo do jogo, e isso faz delas um grande problema, porque o tempo é muito limitado. Na Rússia, um LARP interno típico dura cerca de 8 horas, enquanto um típico LARP ao ar livre dura de sexta à noite até domingo à tarde, o que conta para cerca de 36 horas de jogo. As pessoas gastam muito tempo, dinheiro e esforço para obter todas as nossas. Alguns deles passam suas férias nisso.

Mesmo que seus jogadores não reconheçam isso, isso deve ser resolvido.

A maneira mais fácil é nomear um NPC que ajude os jogadores a se organizarem mais rápido. Não tem que ser um NPC oficial, apenas qualquer jogador com boas habilidades sociais para organizar a horda e uma tarefa para fazê-lo. Você pode emitir um sistema de sinais para indicar para essa pessoa que é hora de se apressar, mas essa pessoa pode realmente ser um jogador normal de outra forma.

Infelizmente, pela minha experiência, a menos que alguém com boas habilidades de liderança surja ou seja nomeado, as pessoas continuam jogando seus "Conselhos Brancos", como nós os chamamos, até que o jogo se perca.

    
05.05.2018 / 14:14

Quando você diz que as decisões demoram muito tempo, o que você quer dizer? São decisões fora do personagem ou decisões no personagem? No primeiro caso, você só precisa ficar claro que é apenas para agilizar as partes do jogo do OOC, e que a escolha do líder não afetará o jogo. Neste último caso, você tem seu trabalho cortado para você.

A maneira mais fácil é escolher alguém, ou o personagem tem as melhores estatísticas sociais ou o jogador com a personalidade mais strong. Então, basta que todos os NPCs presumam que a pessoa é o líder e, na maioria dos casos, todos os outros simplesmente se adaptarão a isso da maneira como as coisas são. Para evitar questões de favoritismo, você pode resolver a questão do líder como um desafio social - toda vez que um novo NPC aparecer. Então, ter alguém que se tornará líder não só economiza tempo, mas evita confusão quando NPCs diferentes têm idéias diferentes sobre quem é o líder. Problema mais ou menos resolvido - no mínimo, tratar alguém como o líder responsabiliza-se por lidar com a crise de liderança de você e dessa pessoa.

No entanto, como Tridus apontou, pode não ser uma boa idéia forçar seus jogadores a ter um líder se eles não quiserem um. Existe uma caixa de seleção para cada questão de GMing aqui, "Seu problema poderia ser melhor resolvido adaptando seu estilo de jogo ao que seus jogadores esperam, e não vice-versa?"

    
10.03.2014 / 19:11