Obter um porta-voz
Peça para alguém vir à cidade que queira falar com um porta-voz da área. Você poderia usar algumas coisas diferentes, como um comerciante querendo falar com alguém sobre a criação de comércio, ou um líder de uma tribo próxima que acabou de ver esses elfos e quer negociar com eles, ou até mesmo um bandido chegando para emitir ameaças.
Não importa o que você use, o NPC em questão deve deixar claro que conversar com um comitê inteiro é muito trabalhoso ou embaixo dele (dependendo de quem for). Ele está interessado apenas em falar com um representante que possa falar pelo acordo completo do PC. Se eles quiserem lidar com o NPC, os PCs terão que escolher alguém para falar por eles.De lá, você pode deixar a situação crescer organicamente e ver se isso se transforma em uma posição de liderança. Se isso acontecer, seu trabalho está feito. Se não ...
Force o problema
Se você não conseguir persuadi-los, poderá agir com mais força. Você pode tentar isso de várias maneiras:
- Os ataques aleatórios começam a acontecer com frequência crescente. Veja se os PJs terminam com um líder que os organiza em combate (assumindo que seu LARP tem combate, você não era específico sobre isso). Se eles fizerem, então você está feito.
- Se eles não se organizarem, tenha alguém vindo de um grupo que também esteja sendo atacado pelo que quer que esteja atacando e que queira se unir para lutar contra eles. Essa pessoa vai querer falar com um líder.
- Se isso não funcionar, basta ter uma figura de autoridade e nomear alguém. Talvez a terra em que eles se mudaram realmente pertença a algum reino, mas geralmente não é usada. Quando o rei ouve algumas pessoas entrarem, ele as quer sob sua autoridade, então ele nomeia um oficial da coroa, que se torna o líder.
Mas você realmente quer?
Isso é realmente um problema para os PCs, ou é apenas um problema para você? Quero dizer, se eles gostam de fazer coisas pela comissão e os desacordos que vêm disso, por que você quer forçá-los a sair disso?
Na minha experiência LARPing, os líderes apareciam naturalmente em grupos quando eram desejados / necessários. Se alguém nunca o fez, foi geralmente porque as pessoas envolvidas estavam bem contentes em não ter uma, e tentar impor um líder a elas era uma ótima maneira de criar ressentimento. Isso pode ser bom em si, se você quiser que eles tentem minar o líder. Mas não parece que você quer criar mais infighting.
No pior dos casos, isso pode ultrapassar os limites e se transformar em hostilidade fora do personagem. Eu vi isso acontecer: as pessoas que escolhem um jogo escolhem um PC como líder que os outros PCs não acham que merece, e essa posição de liderança vem com algum tipo de poder no jogo. A próxima coisa que você sabe, os rumores estão voando sobre essa pessoa sendo o favorito de alguém que executa o jogo, e é por isso que eles foram escolhidos. Esse é o tipo de coisa que pode levar as pessoas a desistirem de um LARP, mesmo que não haja nenhuma verdade nisso. Sobre essas coisas, percepção é realidade.
É realmente melhor apenas executar o jogo e deixar a questão da liderança se resolver entre os jogadores. Se eles começarem a falhar em completar as linhas de enredo devido à desorganização, você pode apontar que o problema era a desorganização e que a liderança os ajudaria, mas você deveria deixar a nomeação dos líderes até eles, sempre que possível. Quando o grupo decide seguir alguém, o grupo é muito mais propenso a aceitá-lo.
No final, eles são realmente os únicos que podem fazer uma posição de liderança funcionar. Não importa o quanto você queira que haja um líder, se não houver ninguém que eles estejam dispostos a seguir.