Quais são algumas sugestões para um personagem desarmado do tipo brawler no Pathfinder?

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Eu joguei um monge antes e gostei, mas eu estava pensando em interpretar um personagem que é mais briguento do que um artista marcial místico. Eu sei que existem algumas opções na classe dos bárbaros, mas o que mais há no jogo?

Como uma questão suplementar, existe algum ponto em fazer um personagem combatente desarmado deste tipo ou eles são provavelmente superados pelas classes que usam armas?

    
por kelvingreen 26.10.2013 / 23:47

3 respostas

Se você tiver os livros psiônicos da Dreamscarred Press para o pathfinder, dê uma olhada em um Psion com a especialidade Egoist, e a classe de prestígio Metamorph no lvl6. Pegue todos os poderes na linha Metamorphosis o mais cedo possível, e gaste quase todo o resto de seus poderes conhecidos em outros buffs de combate. Para talentos, comece com o Overchannel, então pegue qualquer coisa que aumente seus ataques naturais. Você não é proficiente em armaduras, mas também não tem falha ortográfica derivada de armaduras, então comece com o couro MW e melhore quando puder para a camisa de corrente de mithril, mas não use nada com uma penalidade de cheque, você pode não permitir a perda de bônus de ataque.

Estou executando um personagem assim agora, e ele faz um brawler desarmado com a mesma sensação mecânica de um monge, mas muito mais strong para carregar seu próprio peso e apaziguar os otimizadores do grupo. O meu é fluffed para enfatizar os aspectos místicos, mas fluffing na outra direção deve ser bastante fácil. Você não vai querer o foco secundário de reconhecimento que meu cara tem, já que isso depende muito do uso de metamorfose para se tornar muito pequeno, e provavelmente vai querer evitar qualquer uma das opções de mudança de tamanho do metamorfo, o que pode ser bom em certas lutas, mas o principal As opções de metamorfose que você quer são os ataques naturais (vá para slam, um slam de corpo não amarre seus braços se você decidir levar um escudo de mithril ou mantenha uma arma de longo alcance pronta) e cura rápida. Ambos, e a maioria das outras opções de metamorfose que você vai querer usar com frequência, são fáceis de justificar não-misticamente (o Bárbaro pode obter variações da maioria deles), e a mística flagrante do efeito de mudança de forma pode ser facilmente evitado sempre escolhendo sua própria aparência natural para a mudança.

    
28.10.2013 / 09:03

Existem 4 classes com base no combate desarmado. Estes são os:

  • Brawler (que parece exatamente o que você está procurando)
  • Monk (Todos os arquétipos ao lado do Zen Archer e parcialmente o Sohei)
  • Bárbaro (Como um grappler com Pugilista Brutal)
  • Fighter (na forma de Brawler e Unarmed Fighter)

Se o brawler não é para você, existe um arquétipo de monge (Artista Marcial) que tem menos escolhas temáticas 'místicas' e escolhas mais temáticas 'marciais' que podem ser mais o que você está procurando. Também pode ser qualquer alinhamento, em vez de ser legal.

Dito isto, você pode construir construções viáveis (se complicadas) para o combatente desarmado (o bárbaro com o Pugilista Brutal empilhado com o Rastejador Invencível é decente), mas como regra geral, a maioria dos desarmados que não são monges ou brigões ter um tempo difícil.

    
27.10.2013 / 04:28

Você sempre pode trocar o monge. Você gostou de jogar um antes, então porque não jogar um novamente, desta vez com mais brigas? Renomeie as habilidades ímpares. A Mente Ainda se torna a Mente Furiosa, pelos mesmos efeitos. Pureza do Corpo torna-se Hardy Body, pelos mesmos efeitos. Diamond Body se torna Iron Guts, para o mesmo efeito. Renomeie o Ki Pool como o Rage Pool, com os mesmos efeitos (exceto se atualizar após 8 horas ou descanso ou embriaguez). Continue conforme necessário. Isso resulta em um personagem que você já sabe que gosta de mecânica, com uma estética muito diferente. (E é realmente fácil de fazer!) Eu recomendaria alterar a restrição de alinhamento - Legal pode não se encaixar no personagem que você tem em mente. Se necessário, altere outras habilidades para corresponder a isso. (I.E. no décimo nível, os ataques desarmados contam como armas caóticas.)

    
27.10.2013 / 18:42