As regras padrão parecem não permitir
Os efeitos reais que ocorreram, são todos bastante plausíveis. A questão é o assistente ativar os itens usados pelos outros personagens e fazer tudo de uma vez.
O mago da história fala uma palavra especial, "Lalilulelo" (em si uma referência ao Metal Gear Solid, para o registro), e todos os itens mágicos dos personagens são ativados. Isso soa como um item de palavra de comando , que é basicamente o tipo padrão de item mágico.
Primeiro, as regras sugerem que você precisa segurar o item para ativar:
A command word can be a real word, but when this is the case, the holder of the item runs the risk of activating the item accidentally by speaking the word in normal conversation.
Isso não é muito explícito, mas como apenas o detentor tem esse risco, parece que os que não estão segurando o item não têm chance de ativá-lo. Observe, no entanto, que essa regra tem vários problemas, alguns dos quais estamos prestes a encontrar.
Activating a command word magic item is a standard action
Uma ação padrão é algo que você pode (normalmente) fazer apenas uma vez por turno. E não diz "falar uma palavra de comando" toma uma ação padrão, ela diz que a ativação do item como um todo ocorre. Isso sugere strongmente que você só pode ativar um único item por ação, mesmo se tiver vários itens usando a mesma palavra. (É nesse ponto que a regra de "ativação acidental" apresenta sérios problemas, porque se a fala regular pode acionar uma ativação, você deve ser capaz de ignorar essa exigência de ação, já que falar é uma ação livre - um enorme aumentar o poder de tais itens.)
Mas as regras, especialmente as regras para criar itens mágicos, podem ser modificadas pelo DM
Basicamente, se o mestre permitir algo, é permitido. Se o jogador diz que quer colocar salvaguardas nos itens que eles criam,
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pode ser ativado mesmo quando não está segurando os itens, e
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todos podem ser ativados simultaneamente,
então o mestre pode permitir isso se quiser.
E como o aparte acima sobre as contradições entre os requisitos de ação nos itens de palavra de comando e a regra de "ativação acidental" sugere, essas regras já estão no lado vago. Além disso, em última análise, os livros oferecem apenas diretrizes para a criação de itens mágicos .
Not all items adhere to these formulas directly. The reasons for this are several. First and foremost, these few formulas aren’t enough to truly gauge the exact differences between items. The price of a magic item may be modified based on its actual worth. The formulas only provide a starting point. The pricing of scrolls assumes that, whenever possible, a wizard or cleric created it. Potions and wands follow the formulas exactly. Staffs follow the formulas closely, and other items require at least some judgment calls.
Então tudo o que um jogador cria tem que ser negociado com o Mestre de qualquer maneira.
Neste caso, o DM estava claramente jogando junto com o jogador do assistente para permitir que essas salvaguardas funcionassem da maneira que faziam na história.
Existe outro problema possível com a história
E essa é a possibilidade que o combate começou neste caso . As regras não são tão claras quanto gostaríamos neste tipo de situação, mas na minha opinião, o assistente queria tomar uma ação padrão hostil (ativar os itens), então essa era uma situação de combate. Para fazer o que ele queria, ele deveria ter que rolar a iniciativa - exatamente o que ele não queria fazer, porque ele esperava que o bárbaro iria vencê-lo. O mago pode ter tido a oportunidade de atuar na rodada surpresa - permitindo que ele aja antes do bárbaro ou de qualquer outra pessoa -, mas isso é um exagero considerando como as regras funcionam. Veja esta resposta , e talvez mais notavelmente o discussão de bate-papo que ele solicitou , para obter mais detalhes sobre se isso é ou não um problema, e como as coisas (talvez) funcionem.
Esta é, reconhecidamente, uma parte não clara das regras e uma geralmente ignorada - embora ela tenda a ter problemas com a ação instantânea como o assistente estava fazendo aqui. Mais uma vez, a cooperação DM faz toda a diferença.