O criador de um item mágico pode controlá-lo da pessoa que o está usando?

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Eu li uma história, The Armor Enchanter , em que um jogador produzia equipamentos para uma festa que

betrayed him, at which point he activated safeguards in the items to destroy the party.

Isso é possível? Alguém que faz itens mágicos pode controlá-los mesmo quando outras pessoas usam os itens?

    
por Marader 12.03.2018 / 03:00

2 respostas

As regras padrão parecem não permitir

Os efeitos reais que ocorreram, são todos bastante plausíveis. A questão é o assistente ativar os itens usados pelos outros personagens e fazer tudo de uma vez.

O mago da história fala uma palavra especial, "Lalilulelo" (em si uma referência ao Metal Gear Solid, para o registro), e todos os itens mágicos dos personagens são ativados. Isso soa como um item de palavra de comando , que é basicamente o tipo padrão de item mágico.

Primeiro, as regras sugerem que você precisa segurar o item para ativar:

A command word can be a real word, but when this is the case, the holder of the item runs the risk of activating the item accidentally by speaking the word in normal conversation.

Isso não é muito explícito, mas como apenas o detentor tem esse risco, parece que os que não estão segurando o item não têm chance de ativá-lo. Observe, no entanto, que essa regra tem vários problemas, alguns dos quais estamos prestes a encontrar.

Activating a command word magic item is a standard action

Uma ação padrão é algo que você pode (normalmente) fazer apenas uma vez por turno. E não diz "falar uma palavra de comando" toma uma ação padrão, ela diz que a ativação do item como um todo ocorre. Isso sugere strongmente que você só pode ativar um único item por ação, mesmo se tiver vários itens usando a mesma palavra. (É nesse ponto que a regra de "ativação acidental" apresenta sérios problemas, porque se a fala regular pode acionar uma ativação, você deve ser capaz de ignorar essa exigência de ação, já que falar é uma ação livre - um enorme aumentar o poder de tais itens.)

Mas as regras, especialmente as regras para criar itens mágicos, podem ser modificadas pelo DM

Basicamente, se o mestre permitir algo, é permitido. Se o jogador diz que quer colocar salvaguardas nos itens que eles criam,

  1. pode ser ativado mesmo quando não está segurando os itens, e

  2. todos podem ser ativados simultaneamente,

então o mestre pode permitir isso se quiser.

E como o aparte acima sobre as contradições entre os requisitos de ação nos itens de palavra de comando e a regra de "ativação acidental" sugere, essas regras já estão no lado vago. Além disso, em última análise, os livros oferecem apenas diretrizes para a criação de itens mágicos .

Not all items adhere to these formulas directly. The reasons for this are several. First and foremost, these few formulas aren’t enough to truly gauge the exact differences between items. The price of a magic item may be modified based on its actual worth. The formulas only provide a starting point. The pricing of scrolls assumes that, whenever possible, a wizard or cleric created it. Potions and wands follow the formulas exactly. Staffs follow the formulas closely, and other items require at least some judgment calls.

Então tudo o que um jogador cria tem que ser negociado com o Mestre de qualquer maneira.

Neste caso, o DM estava claramente jogando junto com o jogador do assistente para permitir que essas salvaguardas funcionassem da maneira que faziam na história.

Existe outro problema possível com a história

E essa é a possibilidade que o combate começou neste caso . As regras não são tão claras quanto gostaríamos neste tipo de situação, mas na minha opinião, o assistente queria tomar uma ação padrão hostil (ativar os itens), então essa era uma situação de combate. Para fazer o que ele queria, ele deveria ter que rolar a iniciativa - exatamente o que ele não queria fazer, porque ele esperava que o bárbaro iria vencê-lo. O mago pode ter tido a oportunidade de atuar na rodada surpresa - permitindo que ele aja antes do bárbaro ou de qualquer outra pessoa -, mas isso é um exagero considerando como as regras funcionam. Veja esta resposta , e talvez mais notavelmente o discussão de bate-papo que ele solicitou , para obter mais detalhes sobre se isso é ou não um problema, e como as coisas (talvez) funcionem.

Esta é, reconhecidamente, uma parte não clara das regras e uma geralmente ignorada - embora ela tenda a ter problemas com a ação instantânea como o assistente estava fazendo aqui. Mais uma vez, a cooperação DM faz toda a diferença.

    
12.03.2018 / 03:48

Existe realmente um precedente para este conceito

Demorei um pouco, mas finalmente encontrei algo que tipo se aplica a isso.

No Complete Arcane , p.141, na seção sobre spellbooks como itens mágicos, há uma parte sobre vários meios de protegê-los, como:

Spelltrapped: A magic trap has been incorporated into the book (for example, a burning hands spell that strikes anyone handling the book except its owner). The trap can be set to operate when the book is touched, when it is opened, or when a particular page is read. Any spell appropriate for a trap may be used (see Sample Traps, page 70 of the Dungeon Master’s Guide, for suggestions and pricing).

Isso define um precedente para encantar objetos com traps digitados para uma pessoa específica.

Seguindo a referência à DMG, descobrimos que algumas das armadilhas de amostra são de fato objetos presos, em oposição a construções baseadas em salas.

Assim, com a combinação dessas duas referências, é strongmente implícito que os objetos de propriedade podem ser não apenas interceptados, mas também codificados para o proprietário durante o disparo em outros; embora só seja explicitamente indicado para livros de feitiços e as amostras indicadas do DMG.

Suporte adicional para este conceito pode ser encontrado em Arms & Guia de Equipamentos, Livro dos Desafios, Guia dos Construtores da Fortaleza e algumas outras referências espalhadas.

Você precisará de aprovação do seu DM, pois as regras e referências em questão são um pouco vagas quando aplicadas à sua pergunta específica; assim como algumas pesquisas para descobrir preços e requisitos adequados e desencadear condições para gatilhos "inteligentes": isto é, gatilhos que podem distinguir, por exemplo, entre uma multidão com contato casual, tocar ou ser tocado por pessoas normalmente em situações sociais. situações, uma situação de combate com inimigos e o item sendo roubado ou arrancado de seu alcance. Se o seu DM aprovar, você deve ser capaz de criar uma armadilha em seus itens, que só é acionada quando você fala uma palavra improvável.

Por favor note : assim como é muito difícil construir uma fortaleza infalível, é igualmente difícil construir armadilhas ou proteções infalíveis. Como foi observado por KRyan, mesmo que o seu Mestre permita que você prenda seus vários itens e posses, as armadilhas e os gatilhos ainda funcionam de acordo com as regras das armadilhas.

Portanto, se o seu antigo inimigo realmente sobreviver à armadilha, ou possivelmente desativá-lo, então eles ainda poderão usar o seu item. Além disso, dependendo da natureza da armadilha, eles ainda poderão usá-la independentemente da (s) armadilha (s) nela, ou pior, de alguma forma conseguirem pegá-lo (ou outro alvo vulnerável que você não pode perder) o alcance do efeito.

Observe também: : seu mestre pode incluir o valor das armadilhas no valor total de mercado do item e contar tudo em relação ao limite máximo de mercado de ~ 200.000 gp em mágica não épica Unid. Isso reduziria a quantidade de funções que você poderia incluir no item mencionado. Itens épicos têm limites mais altos no valor de mercado dos itens mágicos, caso seu mestre permita uma das versões das regras épicas (DMG ou ELH).

    
14.03.2018 / 03:12