Que ataques não são interrompidos pela Esfera da Força de Emergência?

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Se meu assistente estiver cercado por uma Esfera da Força de Emergência , o que ataques podem ignorar / ignorar a esfera e me matar?

    
por JoshuaD 13.09.2018 / 09:57

3 respostas

Lotes

Alguns exemplos:

  • qualquer um que possa se teletransportar, por exemplo, a maioria dos Demônios, pode se teletransportar para a esfera e depois violentar você. A maioria das criaturas tem que usar ações padrão para se teletransportar, então você ainda está bem seguro.
  • Transmutar Rock to Mud + acompanhamento opcional Transmute Mud to Rock = um dia ruim para você
  • Stone Shape pode esmagá-lo ou enterrá-lo contra sua própria esfera com o chão em que você está.
  • Hungry Pit et al. da mesma forma, tornar o seu hemisfério uma armadilha mortal
  • Os Elementais da Terra e outras criaturas com o Glide da Terra ou as velocidades de escavação podem simplesmente passar por você e dar um soco no seu rosto. O mesmo para criaturas incorpóreas.
  • Criaturas com ataque baseado na visão em vez de ataque baseado na linha de efeito ainda podem causar problemas, por exemplo, Basiliscos, Medusa, Bodaks
  • Criaturas com auras ainda podem causar problemas, dependendo de como o seu GM resolve as habilidades SU / EX e a situação da Linha de Efeito. De acordo com as regras escritas, as habilidades de SU não têm restrições de linha de efeito inerentes ao seu uso, ao contrário das magias, e assim, por exemplo, coisas como, por exemplo, Presença Assustadora, mas também, e. Sudário da Chama funciona bem através da sua barreira de força (e, no último caso, através da normal paredes também). Algumas habilidades claramente esperam que as coisas funcionem dessa maneira (por exemplo, presença assustadora de dragão e janelas de vidro), mas outras habilidades claramente esperam que as coisas não funcionem dessa maneira (por exemplo, Sudário da Chama e paredes adamantinas isoladas de 3 metros de espessura) ). Geralmente dependerá em que direção a primeira habilidade problemática é problemática em cada campanha; é a sua vantagem, então, que isso seja fabricado de modo que você tente usar uma aura através da rocha sólida antes que a primeira situação do dragão através de uma janela apareça.
  • As armas a laser, até e incluindo o X-laser, ignoram completamente os efeitos de força e, portanto, podem disparar contra você sem problemas, a menos que você também seja invisível. Além disso, se o seu mestre é bobo e as regras "centradas em você" significam o meio do seu espaço em vez de um canto, os inimigos podem alcançá-lo com uma tocha a laser.
  • As verificações de diplomacia podem atravessar a parede e potencialmente causar sérios riscos à sua vida. Eles normalmente demoram um minuto, no entanto, e isso é mais do que a sua magia provavelmente dura, provavelmente.
  • Polymorph Any Object pode transformar o piso em lava. Ou ar. Ou abelhas. A esfera também é apenas quase impermeável, não estanque, então há uma boa chance de que o PaO possa transformar o ar dentro de sua bolha em lava ou o material do qual o sol é feito ou cubo gelatinoso ou lodo verde ou o que for.
Basicamente, o maior problema é que você ainda está de pé em um piso e o chão pode ser perigoso. Além disso, lasers, ataques com base nos olhos e auras podem ser problemáticos. Esfera da Força de Emergência torna-o imune a quase tudo, mas ainda não tem o poder protetor completo de, e. Deslocamento de Plano , com o imenso benefício que você pode lançar fora do turno.

    
13.09.2018 / 21:47

Alguns ataques podem simplesmente quebrar a esfera

O Pathfinder SRD tem um artigo sobre danos a objetos . Se o Mestre de Jogo decidir que a arma usada para o ataque não é "ineficaz" com o propósito de destruir a esfera, acertá-la deve ser trivial e, se o dano for alto o suficiente para contornar sua dureza, a esfera cairá mais cedo ou mais tarde.

Por exemplo, um Bombardeio Pesado causa 9d6 pontos de dano (média de 31,5) . Não que eu afirme que os bombardeiros são a melhor maneira de quebrar a barreira, no entanto.

    
13.09.2018 / 13:04

Existem opções para ignorar

Efeitos de teleporte ultrapassam a parede, então uma criatura pode se teleportar e atacar. Note que a descrição da magia afirma que é um "hemisfério de força de cinco pés de raio centrado em você", mas na prática uma esfera nunca pode ser centrada em um personagem de tamanho médio ou menor. (Os efeitos de magia esférica devem estar centrados em uma interseção de grade, mas caracteres médios ou menores devem ocupar um único quadrado.) Isso significa que haverá três espaços para outros personagens médios ou menores ocuparem quando se teletransportarem.

(Depois de ler este questão relacionada, há disputa em relação à descrição dada acima de como o raio de 5 'é aplicado neste caso. Se um GM tomar a interpretação fornecida na resposta por ShadowKras então não há espaço ao redor do lançador para se teletransportar. Nessa interpretação, apenas uma criatura Fine, Diminutive ou Tiny pode se teleportar dentro da Emergency Force Sphere para atacar.

A magia é um hemisfério de força, que "forma uma superfície relativamente estanque se você estiver em uma superfície razoavelmente plana". Isso significa que criaturas incorpóreas que começam perto o suficiente podem se mover pelo chão abaixo de você e atacar em uma rodada. Dependendo da superfície, o GM pode decidir que uma criatura em forma gasosa também pode passar por isso.

Não pode atacar através de (?)

No entanto, a declaração geral na descrição de Wall of Force de que “armas e feitiços de respiração não podem passar por uma Muralha de Força em qualquer direção” e as regras sobre como os ataques físicos interagem parecem impedir qualquer ataque através de uma Muralha de Força. Esfera da Força de Emergência sem primeiro destruí-lo. Destruição requer grandes quantidades de dano físico que podem superar a dureza de 20 e os pontos de vida da parede ou o uso das opções descritas na descrição do Mural da Força (Desintegrar, Disjunção do Mago, Cetro de Cancelamento, Esfera de Aniquilação).

    
13.09.2018 / 12:55