Deixe-me começar dizendo que eu não conheço nenhuma citação oficial que dê uma razão para o atordoamento ser mais drenado do que o dano letal. Mas eu sei o que aconteceu em sr4 no meu grupo e que esclarece lista de motivos válidos para que eles possam ter feito isso:
Em sr4 , feitiços que causam dano de atordoamento eram mais baratos para o usuário feitiços fazendo dano real. No entanto, uma pessoa que está completamente atordoada em um combate é tão morta quanto uma pessoa que está realmente morta. Porque matar um alvo atordoado é basicamente uma ação livre de combate, sem custo. Se não receber dano suficiente para sair da luta instantaneamente, você terá modificadores. Mas não importa se foi stun ou dano real. Os modificadores são sempre os mesmos. Então:
- para atordoar alguém, você preferiria causar dano de atordoamento suficiente.
- para matar alguém, você preferiria fazer dano de atordoamento suficiente e depois matá-lo trivialmente com uma faca ou arma de fogo
Então, meu palpite é que o feitiço mais poderoso ( escolha entre atordoado e atordoado e depois morto de qualquer maneira comparado a sempre morto) ficou mais caro do que seu equivalente letal as pessoas que pretendem matar realmente usam o feitiço mortal para esse propósito.
Considerando as justificativas do jogo para os mecânicos, à primeira vista parece estranho, porque matar é mais poderoso e deve ser mais desgastante para o lançador. Mas pode-se argumentar que o dreno realmente toma seu pedágio da quantidade de controle que você tem para afirmar e matar alguém sem controle, enquanto administrar a quantidade certa para atordoar alguém requer muito controle sobre o dreno. energia mágica usada.