Por que o “Blast” é mais desgastante se parece pior do que alternativas?

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Eu tenho comparado as estatísticas dos diferentes feitiços e estou um pouco confuso sobre como o dreno foi decidido.

Explosão é Física Indireta stun na linha de visão do F dreno (AOE)
Indireta pode ser esquivada, mas causa maiores danos Físico significa que nenhum espírito pode ser atingido por isso. Stun significa que não pode danificar máquinas

Relâmpago de bola é dano elementar físico na linha de visão que drena F-1 (AOE )
Elemental significa efeitos ou danos extras (vinculados ao elemento)
Dano significa que ele pode afetar alvos não vivos

Assumindo que você não precisa atordoar, "Blast" é uma merda.

Por que o "Blast" é mais desgastante que uma alternativa melhor?

Referências:

Explosão

BLAST (Indirect) Type: P Range: LOS (A) Damage: S Duration: I Drain: F
These spells smack the target(s) with invisible psychokinetic force, similar to a bruising punch, that inflicts Stun damage. Punch requires you to touch the target. Clout affects a single target, while Blast is an area spell.

Ataques elementares (todos têm as mesmas estatísticas)

BALL LIGHTNING (Indirect, Elemental) Type: P Range: LOS (A) Damage: P Duration: I Drain: F – 1
These spells create and direct vicious strikes of electricity that cause Electricity damage (p. 170). Lightning Bolt is a single target spell. Ball Lightning is an area spell.

    
por Mouhgouda 27.11.2014 / 16:36

3 respostas

Deixe-me começar dizendo que eu não conheço nenhuma citação oficial que dê uma razão para o atordoamento ser mais drenado do que o dano letal. Mas eu sei o que aconteceu em no meu grupo e que esclarece lista de motivos válidos para que eles possam ter feito isso:

Em , feitiços que causam dano de atordoamento eram mais baratos para o usuário feitiços fazendo dano real. No entanto, uma pessoa que está completamente atordoada em um combate é tão morta quanto uma pessoa que está realmente morta. Porque matar um alvo atordoado é basicamente uma ação livre de combate, sem custo. Se não receber dano suficiente para sair da luta instantaneamente, você terá modificadores. Mas não importa se foi stun ou dano real. Os modificadores são sempre os mesmos. Então:

  • para atordoar alguém, você preferiria causar dano de atordoamento suficiente.
  • para matar alguém, você preferiria fazer dano de atordoamento suficiente e depois matá-lo trivialmente com uma faca ou arma de fogo
Indo por dano real só fazia sentido em combinação com outras fontes de dano que causaram dano letal, o que aumentaria a quantia terminando a luta. Um rodízio bem otimizado poderia tirar pessoas sem o uso de armas combinadas. Assim, para um caster bem otimizado, usar os poderes de atordoamento mais baratos para matar era a opção economicamente viável.

Então, meu palpite é que o feitiço mais poderoso ( escolha entre atordoado e atordoado e depois morto de qualquer maneira comparado a sempre morto) ficou mais caro do que seu equivalente letal as pessoas que pretendem matar realmente usam o feitiço mortal para esse propósito.

Considerando as justificativas do jogo para os mecânicos, à primeira vista parece estranho, porque matar é mais poderoso e deve ser mais desgastante para o lançador. Mas pode-se argumentar que o dreno realmente toma seu pedágio da quantidade de controle que você tem para afirmar e matar alguém sem controle, enquanto administrar a quantidade certa para atordoar alguém requer muito controle sobre o dreno. energia mágica usada.

    
28.11.2014 / 14:37

Situações em que o Blast é uma boa opção

Qualquer personagem que pega a variante Assassin's Creed da qualidade negativa do Código de Honra vai preferir métodos não letais de desabilitar mooks, então um AOE que lida potencialmente O dano letal geralmente não é uma boa idéia, a menos que um trabalho fique completamente de lado e suas costas estejam contra uma parede sem ter para onde ir. Além disso, obter uma reputação como um corredor que não mata os guardas de baixo nível é uma boa maneira de se certificar de que se o Knight Errant ou algum outro corpo de segurança conseguir capturá-lo, é provável que você esteja olhando para um pequeno pit-stop em Prisão esperando por seus amigos para quebrá-lo em vez de ser executado no local. Se por algum motivo você não tiver outra escolha a não ser acertar uma área com o Blast que contém amistosos, também é um grande benefício simplesmente impressioná-los ao invés de matá-los.

Por que a explosão tem um dreno levemente pior

Apesar das vantagens expostas acima, o Código de Honra ainda é uma qualidade negativa. Concentrar-se no uso de força não letal para completar missões ainda é um pouco mais perigoso do que fritar uma sala com Ball Lightning ou simplesmente colocar duas no peito e uma na cabeça de cada não-amigável que você encontrar. O dreno um pouco pior está reforçando a ideia de que honra e moral tendem a fazer você hesitar quando a escolha correta é matar. Pense Superman versus Zod.

    
27.11.2014 / 20:12

O blast é mais seletivo. Se você precisar do equipamento do guarda, não poderá usar o Ball Lightning. Se você quiser tirar o Decker, mas não o Deck, você não pode usar Ball Lightning. O mesmo vale para o tanque e o Rigger.

Você paga o dreno extra pela precisão.

    
27.11.2014 / 21:22