Existe algum precedente para conceder um bônus circunstancial aos ataques à distância feitos em terreno elevado em D & D?

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Foi-me dito que ter o terreno alto é historicamente útil para unidades militares em geral, mas também para combatentes em particular. Eu sou o Mestre que tem que fazer essa ligação, mas nunca tendo atirado em uma pessoa de uma torre, eu realmente não sei se um terreno alto é uma coisa útil para um arqueiro.

Existe algum precedente para aplicar este conceito ao D & D (ou Pathfinder) concedendo um bônus circunstancial a um personagem que esteja fazendo ataques à distância de terreno elevado (por exemplo, 10 pés adicionais em elevação em comparação com o alvo)? Eu gostaria de usar este precedente, se existir, para informar minha decisão de conceder ou não uma vantagem de caráter a seus ataques de longo alcance.

Uma boa resposta não apenas confirmaria a existência de tal precedente, mas também entraria em detalhes sobre por que faz sentido adicionar tal bônus, incluindo informações sobre física ou experiência pessoal com arco e flecha.

    
por Mag Roader 19.05.2016 / 06:13

1 resposta

Existe um precedente para conceder um bônus circunstancial aos ataques à distância feitos em terreno elevado em D & D?

Sim.

Na 2ª edição, foi um bônus de +1. A 3ª edição reteve este bônus de +1 em terreno alto, apesar de se aplicar apenas a ataques corpo a corpo, não variados.

Isso significa que você deve conceder uma vantagem de caráter em seus ataques de longo alcance feitos de terreno alto?

Não.

A vantagem é significativamente melhor do que um bônus de +1 ou até mesmo +2. Solo mais alto sozinho não deve ser suficiente para garantir vantagem.

Faz sentido trazer de volta o antigo bônus de +1 no seu jogo da 5ª edição?

Provavelmente não.

5e evitou a maioria dos bônus estáticos +1 e +2 (assim como -1 e -2 pontos) em favor da vantagem / desvantagem mecânica. Entre outras coisas, isso torna mais rápido resolver ações em combate sem ter que se preocupar em contabilizar os bônus e penalidades individuais que podem ser aplicadas em um determinado momento.

(Note que 5e retém o bônus estático para cobertura, que é separado de vantagem / desvantagem. Então, dependendo das circunstâncias, você pode decidir que o terreno mais alto do personagem tira a cobertura do inimigo, pelo menos por uma rodada ou duas. Dependeria da arma e do tipo de cobertura, mas não quebraria o jogo como um osso ocasional para atirar ao arqueiro do grupo.)

Acima de tudo, recompense a boa jogada . Você poderia dar vantagem ao personagem em seu primeiro ataque de terreno alto, mas depois o inimigo muda suas táticas para dar conta da ameaça. Ou talvez o personagem não tenha vantagem ainda, mas eles poderiam gastar ações / recursos para chegar a um local particularmente vantajoso no final da luta. Como um mestre, eu tive sucesso usando esse tipo de decisão "Não, mas ..." para criar encontros mais dinâmicos, ou pelo menos oferecer aos jogadores uma alternativa para "Eu acertei a coisa na minha frente".

    
24.05.2016 / 01:13